Lemon是本人開發(fā)的一套適用于2D游戲動畫和高級游戲框架及配套編輯器(LemonComposer)
Lemon系統(tǒng)特性:
1. 支持 Canvas,Sprite,ImageSet(圖片幀存儲于一張圖片,等大小)
2. ImageSetEx(自由擺放的圖片幀于一張圖片)*
3. 支持對象無關鍵幀時使用靜態(tài)屬性進行設置,類似于HGE里的精靈
4. 每個對象均可成為Container,并擁有Child Node
5. 動畫關鍵幀類型支持:縮放,旋轉(zhuǎn),位移,顏色,動畫幀,錨點,音效*
6. 支持拾取
7. 基于XML存儲的文件格式
8. 基于Squirrel松鼠腳本的高速面向?qū)ο竽_本*
9. 圖形系統(tǒng)Graphics抽象,適用于任何渲染設備
10. 控件系統(tǒng)*
11. 視頻回放*
所有對象均由RTTI創(chuàng)建,枚舉均有NamePool+Hash,并由于PropertySet的反射系統(tǒng)
LemonComposer編輯器特性
界面基于我去年開發(fā)的MotionUI,lua
8+1控制點點對象調(diào)節(jié)屬性
類Adobe Flash的幀編輯。
類3DS Max的分軌道關鍵幀編輯,有助于優(yōu)化art assert
自由調(diào)節(jié)對象層級及父子關系
全功能無限制自由Redo,Undo
*將在未來版本支持
2D游戲是獨立游戲的主流,也是創(chuàng)意,投入比最小的一個維度。但是基于2D的大多是一些類似于HGE,IndieLib等開源免費2D引擎。但是面對游戲中大量的動畫而言,開發(fā)者大多是使用圖片幀來制作,雖然效果很好,但是設備資源好用和制作難度也是很難控制的。
流行于去年的植物對僵尸和2004年發(fā)行的RO Offline經(jīng)過資源分析,就是使用類似于Lemon系統(tǒng),或者說Flash的系統(tǒng)制作而成,因此效果和擴展性非常好。
這就是Lemon存在的理由。
Flash面向的是GDI+Web,那么Lemon就是針對游戲?qū)S械模谟布铀俚挠螒蚩蚣?/p>
Flash Action Script 對應的就是Lemon的Squirrel腳本
FlashIDE 對應的就是Lemon Composer
Lemon的目標就是讓2D游戲開發(fā)更簡單,讓游戲中充滿更多的動畫, 讓游戲開發(fā)難度降低
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