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戰魂小筑

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最近準備在手機項目客戶端中使用lua, 以前一直在服務器使用luabind. 另外, tolua++也體驗過, LuaPlus也在早年用過. 以下是本人對這些綁定庫的個人感覺:

luabind

利用boost機制把綁定做到極致, 比較適合主c++, 弱lua的腳本框架.

作者已經停止更新, 在windows/linux編譯沒問題, 但是在ios的LLVM下, 無法編譯

tolua++

像cocos2dx使用tolua++也是可以理解的, 那么多函數需要綁定, tolua++的頭文件parse及自動代碼生成節約了很多手動綁定的時間.

但是看到代碼中有一部分bugfix就心存不安(純個人感覺, 本人使用不多, 歡迎磚頭伺候),另外, tolua++只能由腳本層驅動C++, 而沒有將已經實例化的句柄注冊到lua的功能也是煞筆啊

 

LuaPlus

接口較為簡單, 適于初學者上手, 無任何的模板, 性能不高

 

luaBridge

項目地址: https://github.com/vinniefalco/LuaBridge

手冊: http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html

純頭文件實現, 無需編譯, 包含進入工程即可, 接口簡潔高效

相比luabind, 唯一不能實現的常用功能就是枚舉, 但是可以支持類成員靜態變量注冊, 這個就無所謂了, 手寫一個枚舉支持也很簡單

看下演示代碼:

class A
{
public:
    A( )
    {

    }
    virtual void foo( int a )
    {
        printf("foo base\n");
    }

    std::string Member;
};

class B : public A
{
public:
    virtual void foo( int a )
    {
        printf("foo inherited\n");
    }
};
void foo( int b )
{

}

luabridge::getGlobalNamespace(L)
        .beginClass<A>("Sobj")
            .addConstructor<void (*) (void)> ()
            .addFunction("foo", &A::foo)
            .addData("Member",&A::Member)
        .endClass()
        .deriveClass<B, A>("SSec")
            .addFunction("foo",&B::foo )
        .endClass();

    luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo );


    B ins;
    ins.Member = "data";
    luabridge::setGlobal(L, ins, "ins");

lua側的代碼

local a = Sobj()
a:foo(2)
a.Member = "hello"


ins:foo(3)
posted on 2013-12-07 14:05 戰魂小筑 閱讀(12424) 評論(24)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本技術C++/ 編程語言

評論

# re: 超越luabind的luaBridge[未登錄] 2013-12-08 22:44 微妙的平衡
這個不錯  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2013-12-09 00:26 楊粼波
我用過的棒子貨LuaTinker倒是不錯.
這個可以嘗試下...  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2013-12-09 09:47 戰魂小筑
我也用過, 但是用過luabridge后, 那貨也就放箱底了@楊粼波
  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2013-12-13 17:38 力為
還在用luabind。
貌似有人繼續維護吧?  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2014-01-03 21:44 戰魂小筑
開源的,自己改也沒問題。況且這段時間用下來沒啥問題@力為
  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2014-03-13 16:20 sthouwu
哈哈,之前端游項目就是用的LuaBridge。  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 09:26 phantom
luabridge綁定的成員函數,如果參數個數大于1個,從腳本調用直接就crash,你沒有遇到這個問題?  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 09:29 phantom
我就是看你這個博客才用的luabridge,結果一試,這個問題太明顯,而且更妙的是,官方demo沒有一個超過2參的例子,不得不承認這庫真是太傻逼了。  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 09:31 戰魂小筑
@phantom
我用的非常正常, 沒發現有什么問題
1. 沒改源碼
2. 都參考官方例子使用
碰到問題, 貼出代碼來才是王道, 人家也是測了很久才發的
發現問題就罵庫, 繞半天才發現是自己的問題  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 13:19 phantom
@戰魂小筑
謝謝你回復這么快,我傳到百度盤了,代碼很少
http://pan.baidu.com/s/1c0c62ru
owcmn.h忘了打包給個github地址
https://github.com/bhlzlx/graphics/blob/master/ow/owcmn/owcmn.h
別外,我直接下載的luabridge最新版,有編譯錯誤,pushstring的地方要改成pushlstring才編譯過去。
所以我才好煩啊,寫個庫最基本的都有問題感覺,所以才來請教大神,有沒有遇到這樣的問題。  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 13:27 戰魂小筑
@phantom
調用lua用luabridge也就是一句話, 干嘛寫個scriptengine又封裝一層...
你把官方的例子照著跑一遍, 別封裝了, 速度慢不說, 經常搞出的錯誤全是自己搞的

代碼能否搞個直接可以編譯的, 給你看代碼比開源代碼都麻煩, 無法編譯  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 13:36 phantom
注冊的代碼在這
.beginClass<ow::MemBuffer>( "MemBuffer" )
.addFunction( "Size", &ow::MemBuffer::Size )
.addFunction( "Seek", &ow::MemBuffer::Seek )
.addFunction( "Read", &ow::MemBuffer::Read )
.addFunction<owINT32 (ow::MemBuffer::*)( const owVOID*,owINT32 )>( "Write", &ow::MemBuffer::Write )
.addFunction( "Resize", &ow::MemBuffer::Resize )
.addFunction( "Eof", &ow::MemBuffer::Eof )
.addFunction( "GetCurr", &ow::MemBuffer::GetCurr )
.addFunction( "GetBuffer", &ow::MemBuffer::GetBuffer )
.addFunction( "Release", &ow::MemBuffer::Release )
.endClass()
MemBuffer的定義在buffer.h里,單獨測試一下這個write方法就好。  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 13:42 phantom
我這是用codelite + gcc寫的,要不我做一個vs2010的工程給你看。  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 13:55 phantom
vs2010下載下來直接就可以編譯,宏我也展開了,方便你看,在init方法里。
http://pan.baidu.com/s/1jGGpPYI  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 14:00 戰魂小筑
@phantom
engine.CallVoidScript("script_MemBufferWrite",pBuff,(void*)&size,sizeof(int));

你的(void*)&size想表達什么意思? 穿大小就把size傳進去, lua不支持指針!  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 14:06 phantom
@戰魂小筑
因為那是個數據起始地址,我就隨便往buffer里寫4個字節數據,就所以就隨便取了一個size變量的地址,傳進去size的大小。假設我在lua里調,buffer:Write("Hello,World!",12)也會崩。這正常嗎?  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 14:07 戰魂小筑
@phantom
lua不能這么玩, 你先查下資料吧, 腳本沒指針, 無法操作內存,只有常用類型  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-10-28 14:27 phantom
果然是這樣,我又加了個不帶指針的多參方法,沒有此問題了,我去補一下lua相關知識。非常感謝~  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-11-05 17:52 hcaihao
LuaBridge不支持下面特性:
枚舉型常量
不支持8個以上的函數或方法的調用
重載函數、方法和構造函數(Overloaded functions, methods, or constructors)
全局變量(變量必須被包裝在命名空間里)
自動地轉換STL容器類型和Table
在Lua中繼承C++類(Inheriting Lua classes from C++ classes)。
Passing nil to a C++ function that expects a pointer or reference
Standard containers like std::shared_ptr   回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-12-03 15:25 super_huai
@戰魂小筑
試用了一下,感覺不錯。但是有wchar_t* 參數的函數一直注冊不上,不知道什么原因
void foo( const wchar_t* str )
{
}
luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo );

lua側的代碼

foo("123"); //崩潰了

不知道有什么方法可以解決?  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-12-03 15:26 戰魂小筑
@super_huai
除非你注定主做windows, 否則還是全用char+utf8吧
wchar的東西很煩的  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-12-03 16:03 super_huai
@戰魂小筑
感謝回復
看了luaBridge的說明,是可以做到支持的
## The Lua Stack

In the Lua C API, all operations on the `lua_State` are performed through the
Lua stack. In order to pass parameters back and forth between C++ and Lua,
LuaBridge uses specializations of this template class concept:

template <class T>
struct Stack
{
static void push (lua_State* L, T t);
static T get (lua_State* L, int index);
};

The Stack template class specializations are used automatically for variables,
properties, data members, property members, function arguments and return
values. These basic types are supported:

- `bool`
- `char`, converted to a string of length one.
- `char const*` and `std::string` strings.
- Integers, `float`, and `double`, converted to `Lua_number`.

User-defined types which are convertible to one of the basic types are
possible, simply provide a `Stack <>` specialization in the `luabridge`
namespace for your user-defined type, modeled after the existing types.
For example, here is a specialization for a [juce::String][6]:

template <>
struct Stack <juce::String>
{
static void push (lua_State* L, juce::String s)
{
lua_pushstring (L, s.toUTF8 ());
}

static juce::String get (lua_State* L, int index)
{
return juce::String (luaL_checkstring (L, index));
}
};  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-12-03 16:04 戰魂小筑
@super_huai
真心建議別這樣, 太慢了, 轉來轉去的  回復  更多評論
  

# re: 超越luabind的luaBridge 2015-12-03 16:13 super_huai
@戰魂小筑
因為是從現有的庫做的,該庫操作的全是unicode,全部改造代價太大,所以不得不這么轉
現在實現的方式如下
c++
int Utf8ToT(lua_State *L)
{
size_t n = 0;
char* str = (char*)luaL_checklstring(L, -1, &n);
if(!str) return 0;
tstring strT=UTF82W(str);
lua_pushlstring(L, (const char*)(LPCWSTR)strT.c_str(), (strT.size()+1)*sizeof(wchar_t));
return 1;
}

luabridge::getGlobalNamespace(L)
.addCFunction("A2T", Utf8ToT );

luaL_dostring(L,"function T (str)\n return A2T(str);\nend");//注冊一個全局的"T"函數,用來將utf8編碼的字符串轉換為TCHAR

lua側的代碼

foo(T"123");   回復  更多評論
  

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