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            sherrylso

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            @路人乙
            多謝!
            re: 異步IO性能探究 愛上龍卷風 2008-05-29 17:04
            @拖鞋
            不好意思,我當時的代碼找不到了,不過我可以給你一個參考資料:
            http://support.microsoft.com/kb/156932
            看能不能幫到你。
            re: 完成端口(IOCP)編程探討 愛上龍卷風 2008-05-29 16:56
            @iunknown
            關于你提到的框架,本質上是多線線程的。負責 IO 的線程數目理論上本來就應該是你機器cpu的個數。前提是你保證你的io設計是異步執行的。
            re: IOCP Tips 愛上龍卷風 2008-03-12 16:58
            "標準做法是永遠設置NumberOfConcurrentThreads=0"
            這個應該和cpu的數量相一致,而不是永遠為0
            re: c++晦澀語法背后的故事(二) 愛上龍卷風 2008-01-14 21:41
            @Composition
            再者,如果C++改變了現有的內存管理機制,即我提到的:可以考慮在給win變量分配內存空間時,考慮其所有子類需求,然后分配最大數量的內存空間給win變量。
            是可以做到多態規則的一致性
            re: c++晦澀語法背后的故事(二) 愛上龍卷風 2008-01-14 21:39
            @Composition
            1) 首先,我要論述的是多態規則,不是只有C++有。很多面向對象的語言都有的特性。Java, C#, Smalltalk。你不必要局限于C++本身。
            2) 其次,你說的,我都贊同,這就是c++的內存管理機制。
            3) 基于c++的內存管理機制,推出了現有的C++多態規則。
            4)我是在討論,C++語法為什么復雜的背后原因。也就是怎么去更好地理解現行的語法。
            re: 異步IO性能探究 愛上龍卷風 2008-01-11 22:11
            @^Shhh^
            沒有。
            好像沒什么可比性吧。兩個的應用場合不盡相同。
            re: 完成端口(IOCP)編程探討 愛上龍卷風 2008-01-11 22:09
            @abettor.org
            應該不是業務邏輯層速度很慢的問題,cpu的指令執行都是很快的,除非你訪問慢速的IO設備。
            對于業務邏輯層,應該提高的是并發的吞吐量。

            re: c++晦澀語法背后的故事(二) 愛上龍卷風 2008-01-11 22:04
            @Composition
            我的論述的前提是:“假設:c++的函數動態綁定規則是一致的“
            搞不清楚你的觀點是什么?
            re: c++晦澀語法背后的故事(一) 愛上龍卷風 2007-11-15 22:11
            @foobar
            非常感謝foobar對本文詳盡的解釋。
            re: 完成端口(IOCP)編程探討 愛上龍卷風 2007-11-11 14:19
            @RedFox
            你說的收到N 個關閉消息,指的是你自己定義的嗎?
            不管怎么樣,引用計數技術應該能幫到你。
            re: 完成端口(IOCP)編程探討 愛上龍卷風 2007-10-21 20:17
            @小明
            對于你的問題,我同意NULL的解釋
            re: 完成端口(IOCP)編程探討 愛上龍卷風 2007-10-21 20:15
            @RedFox
            你應該弄錯了,的確,如果按照你的說法,就是單線程了,沒有多線程。
            當然沒有問題。但是,你的performance是沒法保證的,幾乎沒有什么
            throughput的。
            re: 線程互斥執行之假死鎖現象 愛上龍卷風 2007-08-17 15:55
            @若弱
            謝謝你的comments。
            至于你提到的livelock的概念,我在網上查了些資料,基本上有兩種定義:
            1)livelock-An endless loop in program execution. It occurs when a process repeats itself, because it continues to receive erroneous information. It can also occur when a process that calls another process is itself called by that process, and there is no logic to detect this situation and stop the operation. A livelock differs from a "deadlock," in that processing continues to take place, rather than just waiting in an idle loop(From answers).
            2)活鎖-如果事務T1封鎖了數據R,事務T2又請求封鎖R,于是T2等待。T3也請求封鎖R,當T1釋放了R上的封鎖之后系統首先批準了T3的請求,T2仍然等待。然后T4又請求封鎖R,當T3釋放了R上的封鎖之后系統又批準了T4的請求,...,T2有可能永遠等待,這就是活鎖的情形(來自數據庫領域)
            對于這兩種定義,我個人偏向于第一個定義:即程序進入無止的循環當中,無法結束。
            不過無論哪種方式,都不適合本文的定義,即:既定時間的內的死鎖。
            關于你說的Lock-free機制,一般來說,有兩種方法:
            第一、對現有的算法改動,使用新的Lock-free算法。這種方法比較難于實現。
            最簡單的莫過于:將臨界互斥區代碼委托給另外獨立的線程,使同步的操作變成異步(本文已經提到過)。
            第二、使用原子操作原語,比如windows平臺上的互鎖函數族,如InterlockedCompareExchange。但是他們不能解決事務的問題。

            re: 線程互斥執行之假死鎖現象 愛上龍卷風 2007-08-13 22:53
            @若弱
            直接原因是由于加鎖保護的代碼執行時間長造成的。
            另外,閣下說的ock-free來代理鎖機制,是什么意思?
            re: 線程互斥執行之假死鎖現象 愛上龍卷風 2007-08-13 22:42
            @阿福
            我確實不知道該把這類現象稱為什么,你有什么好主意,給點建設性的意見!
            另外,這里不是在發表學術文章,只是開發經驗的總結,OK?
            re: socket vs RMI, 選擇? 愛上龍卷風 2007-07-30 22:22
            事實上,當你在開發一個cs架構的應用的時候,的確會有這樣兩難的選擇,是使用Socket network programming還是RMI,這樣的對比是有意義的,基于這一點,Socket network programming和RMI是對同一個問題的不同技術解決方案,當然有很多的可比性。
            re: 面向對象分析方法與算法 愛上龍卷風 2007-06-26 22:40
            不過在"分解問題"這個層次上,從思維方式的角度考慮,我們可以用面向對象的思維方式,或者算法式的思維方式
            re: 面向對象分析方法與算法 愛上龍卷風 2007-06-25 23:13
            算法本身的定義是:一種循序漸進解決問題的過程,一種為在有限步驟內解決問題而建立的可重復應用的計算過程。
            如果我們用算法的思維方式來分解問題,會使我們拘泥于細節。
            而面向過程,那是方法論上的定義,不是這里所討論的。
            更確切地講,這里是討論的是:
            面向對象的分解方法 vs algorithmic 分解方法



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