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ACG狂人

其實我更愛姐汁...

ASIO攻破!!!

花了足足3天時間,外加1天心情休整,終于在第5天編寫出了一個能運行的基于asio和thread_group的框架,差點沒氣暈過去,把源碼都看懂了才感覺會用了。
測試了一下,debug下一萬次回應耗時800+毫秒,release下是200+毫秒,機器配置雙核2.5G英特爾,4個線程并行工作,無錯的感覺真好,再也不用擔心iocp出一些奇怪的問題啦,因為是巨人們寫的實現,呵呵。

進入正題,簡要說一下asio的實現原理吧。在win32平臺上,asio是基于IOCP技術實現的,我以前也用過IOCP,卻沒想到居然能擴展成這樣,真是神奇!在其他平臺下還會有別的方法去實現,具體見io_service類下面這部分的源碼:
  // The type of the platform-specific implementation.
#if defined(BOOST_ASIO_HAS_IOCP)
  typedef detail::win_iocp_io_service impl_type;
  friend 
class detail::win_iocp_overlapped_ptr;
#elif defined(BOOST_ASIO_HAS_EPOLL)
  typedef detail::task_io_service
<detail::epoll_reactor<false> > impl_type;
#elif defined(BOOST_ASIO_HAS_KQUEUE)
  typedef detail::task_io_service
<detail::kqueue_reactor<false> > impl_type;
#elif defined(BOOST_ASIO_HAS_DEV_POLL)
  typedef detail::task_io_service
<detail::dev_poll_reactor<false> > impl_type;
#else
  typedef detail::task_io_service
<detail::select_reactor<false> > impl_type;
#endif
這部分代碼其實就在boost::asio::io_service類聲明中的最前面幾行,可以看見在不同平臺下,io_service類的實現將會不同。很顯然,windows平臺下當然是win_iocp_io_service類為實現了(不過我一開始還以為win_iocp_io_service是直接拿出來用的呢,還在疑惑這樣怎么有移植性呢?官方文檔也對該類只字不提,其實我卡殼就是卡在這里了,差點就直接用這個類了^_^!)。

那么就分析一下win_iocp_io_service的代碼吧,這里完全是用IOCP來路由各種任務,大家使用post來委托任務,內部調用的其實是IOCP的PostQueuedCompletionStatus函數,然后線程們用run來接受任務,內部其實是阻塞在IOCP的GetQueuedCompletionStatus函數上,一旦有了任務就立即返回,執行完后再一個循環,繼續阻塞在這里等待下一個任務的到來,這種設計思想堪稱神奇,對線程、服務以及任務完全解耦,靈活度達到了如此高度,不愧為boost庫的東西!我只能有拜的份了...

說一下總體的設計思想,其實io_service就像是勞工中介所,而一個線程就是一個勞工,而調用post的模塊相當于富人們,他們去中介所委托任務,而勞工們就聽候中介所的調遣去執行這些任務,任務的內容就寫在富人們給你的handler上,也就是函數指針,指針指向具體實現就是任務的實質內容。其實在整個過程中,富人們都不知道是哪個勞工幫他們做的工作,只知道是中介所負責完成這些就可以了。這使得邏輯上的耦合降到了最低。不過這樣的比喻也有個不恰當的地方,如果硬要這樣比喻的話,我只能說:其實勞工里面也有很多富人的^o^! 。很多勞工在完成任務的過程中自己也托給中介所一些任務,然后這些任務很可能還是自己去完成。這也難怪,運行代碼的總是這些線程,那么調用post的肯定也會有這些線程了,不過不管怎么說,如此循環往復可以解決問題就行,比喻不見得就得恰當,任何事物之間都不可能完全相同,只要能闡述思想就行。

最后還要說明的一點就是:委托的任務其實可以設定執行的時間的,很不錯的設定,內部實現則是通過定時器原理,GetQueuedCompletionStatus有一個等待時間的參數似乎被用在這方面,還有源碼中的定時器線程我并沒有過多的去理解,總之大體原理已基本掌握,剩下的就是使勁的用它了!!!

另外為了方便人交流,在這里插入一些代碼可能更容易讓人理解吧,
下面這個是啟動服務時的代碼:
void ServerFramework::run()
{
    boost::thread_group workers;
    
for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
        workers.create_thread(
            boost::bind(
&boost::asio::io_service::run, &mIoService));
    workers.join_all();
}

在打開前就得分配好任務,否則線程們運行起來就退出了,阻塞不住,任務的分配就交給open函數了,它是分配了監聽端口的任務,一旦有了連接就會拋出一個任務,其中一個線程就會開始行動啦。
void ServerFramework::open(const String& address, const String& port, uint32 nWorkers /*= DEFAULT_WORKER_COUNT*/)
{
    
// Open the acceptor with the option to reuse the address (i.e. SO_REUSEADDR).
    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(mIoService);
    boost::asio::ip::tcp::resolver::query query(address, port);
    boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint 
= *resolver.resolve(query);

    mAcceptor.open(endpoint.protocol());
    mAcceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(
true));
    mAcceptor.bind(endpoint);
    mAcceptor.listen();

    mNextConnection 
= new Connection(this);
    mAcceptor.async_accept(mNextConnection
->getSocket(),
        boost::bind(
&ServerFramework::__onConnect, this,
        boost::asio::placeholders::error));

    mWorkerCount 
= nWorkers;
    
if (mWorkerCount == DEFAULT_WORKER_COUNT)
    
{
        mWorkerCount 
= 4;
    }

}

open函數中給io_service的一個任務就是在有鏈接訪問服務器端口的情況下執行ServerFramework::__onConnect函數,有一點需要格外注意的,io_service必須時刻都有任務存在,否則線程io_service::run函數將返回,于是線程都會結束并銷毀,程序將退出,所以,你必須保證無論何時都有任務存在,這樣線程們即使空閑了也還是會繼續等待,不會銷毀。所以,我在ServerFramework::__onConnect函數中又一次給了io_service相同的任務,即:繼續監聽端口,有鏈接了還是調用ServerFramework::__onConnect函數。如果你在ServerFramework::__onConnect執行完了還沒有給io_service任務的話,那么一切都晚了...... 代碼如下:
void ServerFramework::__onConnect(const BoostSysErr& e)
{
    
if (e)
    
{
        MOELOG_DETAIL_WARN(e.message().c_str());
    }


    Connection
* p = mNextConnection;
    mNextConnection 
= new Connection(this);

    
// 再次進入監聽狀態
    mAcceptor.async_accept(mNextConnection->getSocket(),
        boost::bind(
&ServerFramework::__onConnect, this,
        boost::asio::placeholders::error));

    
// 處理當前鏈接
    __addConnection(p);
    p
->start();
}

最后,展示一下這個類的所有成員變量吧:
    // 用于線程池異步處理的核心對象
    boost::asio::io_service mIoService;

    
// 網絡鏈接的接收器,用于接收請求進入的鏈接
    boost::asio::ip::tcp::acceptor mAcceptor;

    
// 指向下一個將要被使用的鏈接對象
    Connection* mNextConnection;

    
// 存儲服務器鏈接對象的容器
    ConnectionSet mConnections;

    
//// 為鏈接對象容器準備的strand,防止并行調用mConnections
    //boost::asio::io_service::strand mStrand_mConnections;

    
// 為鏈接對象容器準備的同步鎖,防止并行調用mConnections
    boost::mutex mMutex4ConnSet;

    
// 為控制臺輸出流準備的strand,防止并行調用std::cout
    AsioService::strand mStrand_ConsoleIostream;

    
// 工作線程的數量
    uint32 mWorkerCount;



但愿這篇隨筆也能對正在研究asio的朋友們有所幫助吧。

posted on 2009-06-26 22:14 釀妹汁 閱讀(9962) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

評論

# re: ASIO攻破!!! 2009-06-27 09:40 zhaoyang0618

感謝!也在學習ASIO。
能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢?或者說在ASIO中使用線城池。  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-06-30 17:15 亨德列克

高  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:03

@zhaoyang0618
其實asio將線程與框架分離了開來,但是會在內部輔助你進行同步調用,完全不用你去擔心。你只要在線程的主函數中調用io_service::run方法就可以了,或者干脆將io_service::run當成線程的主函數也行,就像我所用的方法一樣:
boost::thread_group workers;
for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
workers.create_thread(
boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &mIoService));
workers.join_all();  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:26

@zhaoyang0618
博客正文已經添加了新的內容,還望能指正。  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 17:06 99網上書店

開源軟件的領袖和先驅,從來沒有領過一天工資  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-07-05 23:27 99書城

能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!![未登錄] 2009-09-02 21:17 ace

喜歡用ace  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:14 dc

為什么我一直覺得asio似乎并沒有將io/work分開呢?
按照這種async模型的話,只要work卡住不去執行async_recv的話一直無法從網絡緩沖區中提取出packet,最終可能導致緩沖區飽和?  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:16 dc

不是數據包緩沖區..是io消息列隊..  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2010-11-05 16:41 冬瓜

為了防止io_service.run退出,可以增加一個work,這樣它就可以使它一直處理boost::asio::io_service::work  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:21 jason

你好,能給我一份關于boost的IOCP,完整的代碼嗎?對我而言,特別重要,希望大蝦幫助。  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:23 jason

我的郵件是zxl200406@163.com
謝謝您的幫助。  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2012-09-18 23:05 shanoa

@jason
boost源碼里有的呀,你上www.boost.org下載boost源碼吧  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!![未登錄] 2013-07-10 16:34 stonexin

mAcceptor.bind(endpoint);

這一行代碼最好做個判斷,加上error_code.不然ip地址或者端口不正確,會導致意外的崩潰。
boost::system::error_code ec;
mAcceptor.bind(endpoint,ec);
if(ec)
{
std::cout<<"error: "<<ec.message()<<std::endl;
}  回復  更多評論   

# re: ASIO攻破!!! 2013-08-16 17:24 feelworld

你好 能給一份實現這個框架的代碼嗎 不勝感激 276090345@qq.com  回復  更多評論   

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