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            ACG狂人

            其實我更愛姐汁...

            ASIO攻破!!!

            花了足足3天時間,外加1天心情休整,終于在第5天編寫出了一個能運行的基于asio和thread_group的框架,差點沒氣暈過去,把源碼都看懂了才感覺會用了。
            測試了一下,debug下一萬次回應(yīng)耗時800+毫秒,release下是200+毫秒,機器配置雙核2.5G英特爾,4個線程并行工作,無錯的感覺真好,再也不用擔(dān)心iocp出一些奇怪的問題啦,因為是巨人們寫的實現(xiàn),呵呵。

            進(jìn)入正題,簡要說一下asio的實現(xiàn)原理吧。在win32平臺上,asio是基于IOCP技術(shù)實現(xiàn)的,我以前也用過IOCP,卻沒想到居然能擴展成這樣,真是神奇!在其他平臺下還會有別的方法去實現(xiàn),具體見io_service類下面這部分的源碼:
              // The type of the platform-specific implementation.
            #if defined(BOOST_ASIO_HAS_IOCP)
              typedef detail::win_iocp_io_service impl_type;
              friend 
            class detail::win_iocp_overlapped_ptr;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_EPOLL)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::epoll_reactor<false> > impl_type;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_KQUEUE)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::kqueue_reactor<false> > impl_type;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_DEV_POLL)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::dev_poll_reactor<false> > impl_type;
            #else
              typedef detail::task_io_service
            <detail::select_reactor<false> > impl_type;
            #endif
            這部分代碼其實就在boost::asio::io_service類聲明中的最前面幾行,可以看見在不同平臺下,io_service類的實現(xiàn)將會不同。很顯然,windows平臺下當(dāng)然是win_iocp_io_service類為實現(xiàn)了(不過我一開始還以為win_iocp_io_service是直接拿出來用的呢,還在疑惑這樣怎么有移植性呢?官方文檔也對該類只字不提,其實我卡殼就是卡在這里了,差點就直接用這個類了^_^!)。

            那么就分析一下win_iocp_io_service的代碼吧,這里完全是用IOCP來路由各種任務(wù),大家使用post來委托任務(wù),內(nèi)部調(diào)用的其實是IOCP的PostQueuedCompletionStatus函數(shù),然后線程們用run來接受任務(wù),內(nèi)部其實是阻塞在IOCP的GetQueuedCompletionStatus函數(shù)上,一旦有了任務(wù)就立即返回,執(zhí)行完后再一個循環(huán),繼續(xù)阻塞在這里等待下一個任務(wù)的到來,這種設(shè)計思想堪稱神奇,對線程、服務(wù)以及任務(wù)完全解耦,靈活度達(dá)到了如此高度,不愧為boost庫的東西!我只能有拜的份了...

            說一下總體的設(shè)計思想,其實io_service就像是勞工中介所,而一個線程就是一個勞工,而調(diào)用post的模塊相當(dāng)于富人們,他們?nèi)ブ薪樗腥蝿?wù),而勞工們就聽候中介所的調(diào)遣去執(zhí)行這些任務(wù),任務(wù)的內(nèi)容就寫在富人們給你的handler上,也就是函數(shù)指針,指針指向具體實現(xiàn)就是任務(wù)的實質(zhì)內(nèi)容。其實在整個過程中,富人們都不知道是哪個勞工幫他們做的工作,只知道是中介所負(fù)責(zé)完成這些就可以了。這使得邏輯上的耦合降到了最低。不過這樣的比喻也有個不恰當(dāng)?shù)牡胤剑绻惨@樣比喻的話,我只能說:其實勞工里面也有很多富人的^o^! 。很多勞工在完成任務(wù)的過程中自己也托給中介所一些任務(wù),然后這些任務(wù)很可能還是自己去完成。這也難怪,運行代碼的總是這些線程,那么調(diào)用post的肯定也會有這些線程了,不過不管怎么說,如此循環(huán)往復(fù)可以解決問題就行,比喻不見得就得恰當(dāng),任何事物之間都不可能完全相同,只要能闡述思想就行。

            最后還要說明的一點就是:委托的任務(wù)其實可以設(shè)定執(zhí)行的時間的,很不錯的設(shè)定,內(nèi)部實現(xiàn)則是通過定時器原理,GetQueuedCompletionStatus有一個等待時間的參數(shù)似乎被用在這方面,還有源碼中的定時器線程我并沒有過多的去理解,總之大體原理已基本掌握,剩下的就是使勁的用它了!!!

            另外為了方便人交流,在這里插入一些代碼可能更容易讓人理解吧,
            下面這個是啟動服務(wù)時的代碼:
            void ServerFramework::run()
            {
                boost::thread_group workers;
                
            for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
                    workers.create_thread(
                        boost::bind(
            &boost::asio::io_service::run, &mIoService));
                workers.join_all();
            }

            在打開前就得分配好任務(wù),否則線程們運行起來就退出了,阻塞不住,任務(wù)的分配就交給open函數(shù)了,它是分配了監(jiān)聽端口的任務(wù),一旦有了連接就會拋出一個任務(wù),其中一個線程就會開始行動啦。
            void ServerFramework::open(const String& address, const String& port, uint32 nWorkers /*= DEFAULT_WORKER_COUNT*/)
            {
                
            // Open the acceptor with the option to reuse the address (i.e. SO_REUSEADDR).
                boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(mIoService);
                boost::asio::ip::tcp::resolver::query query(address, port);
                boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint 
            = *resolver.resolve(query);

                mAcceptor.open(endpoint.protocol());
                mAcceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(
            true));
                mAcceptor.bind(endpoint);
                mAcceptor.listen();

                mNextConnection 
            = new Connection(this);
                mAcceptor.async_accept(mNextConnection
            ->getSocket(),
                    boost::bind(
            &ServerFramework::__onConnect, this,
                    boost::asio::placeholders::error));

                mWorkerCount 
            = nWorkers;
                
            if (mWorkerCount == DEFAULT_WORKER_COUNT)
                
            {
                    mWorkerCount 
            = 4;
                }

            }

            open函數(shù)中給io_service的一個任務(wù)就是在有鏈接訪問服務(wù)器端口的情況下執(zhí)行ServerFramework::__onConnect函數(shù),有一點需要格外注意的,io_service必須時刻都有任務(wù)存在,否則線程io_service::run函數(shù)將返回,于是線程都會結(jié)束并銷毀,程序?qū)⑼顺觯裕惚仨毐WC無論何時都有任務(wù)存在,這樣線程們即使空閑了也還是會繼續(xù)等待,不會銷毀。所以,我在ServerFramework::__onConnect函數(shù)中又一次給了io_service相同的任務(wù),即:繼續(xù)監(jiān)聽端口,有鏈接了還是調(diào)用ServerFramework::__onConnect函數(shù)。如果你在ServerFramework::__onConnect執(zhí)行完了還沒有給io_service任務(wù)的話,那么一切都晚了...... 代碼如下:
            void ServerFramework::__onConnect(const BoostSysErr& e)
            {
                
            if (e)
                
            {
                    MOELOG_DETAIL_WARN(e.message().c_str());
                }


                Connection
            * p = mNextConnection;
                mNextConnection 
            = new Connection(this);

                
            // 再次進(jìn)入監(jiān)聽狀態(tài)
                mAcceptor.async_accept(mNextConnection->getSocket(),
                    boost::bind(
            &ServerFramework::__onConnect, this,
                    boost::asio::placeholders::error));

                
            // 處理當(dāng)前鏈接
                __addConnection(p);
                p
            ->start();
            }

            最后,展示一下這個類的所有成員變量吧:
                // 用于線程池異步處理的核心對象
                boost::asio::io_service mIoService;

                
            // 網(wǎng)絡(luò)鏈接的接收器,用于接收請求進(jìn)入的鏈接
                boost::asio::ip::tcp::acceptor mAcceptor;

                
            // 指向下一個將要被使用的鏈接對象
                Connection* mNextConnection;

                
            // 存儲服務(wù)器鏈接對象的容器
                ConnectionSet mConnections;

                
            //// 為鏈接對象容器準(zhǔn)備的strand,防止并行調(diào)用mConnections
                //boost::asio::io_service::strand mStrand_mConnections;

                
            // 為鏈接對象容器準(zhǔn)備的同步鎖,防止并行調(diào)用mConnections
                boost::mutex mMutex4ConnSet;

                
            // 為控制臺輸出流準(zhǔn)備的strand,防止并行調(diào)用std::cout
                AsioService::strand mStrand_ConsoleIostream;

                
            // 工作線程的數(shù)量
                uint32 mWorkerCount;



            但愿這篇隨筆也能對正在研究asio的朋友們有所幫助吧。

            posted on 2009-06-26 22:14 釀妹汁 閱讀(9927) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: ASIO攻破!!! 2009-06-27 09:40 zhaoyang0618

            感謝!也在學(xué)習(xí)ASIO。
            能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢?或者說在ASIO中使用線城池。  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-06-30 17:15 亨德列克

            高  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:03

            @zhaoyang0618
            其實asio將線程與框架分離了開來,但是會在內(nèi)部輔助你進(jìn)行同步調(diào)用,完全不用你去擔(dān)心。你只要在線程的主函數(shù)中調(diào)用io_service::run方法就可以了,或者干脆將io_service::run當(dāng)成線程的主函數(shù)也行,就像我所用的方法一樣:
            boost::thread_group workers;
            for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
            workers.create_thread(
            boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &mIoService));
            workers.join_all();  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:26

            @zhaoyang0618
            博客正文已經(jīng)添加了新的內(nèi)容,還望能指正。  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 17:06 99網(wǎng)上書店

            開源軟件的領(lǐng)袖和先驅(qū),從來沒有領(lǐng)過一天工資  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-05 23:27 99書城

            能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2009-09-02 21:17 ace

            喜歡用ace  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:14 dc

            為什么我一直覺得asio似乎并沒有將io/work分開呢?
            按照這種async模型的話,只要work卡住不去執(zhí)行async_recv的話一直無法從網(wǎng)絡(luò)緩沖區(qū)中提取出packet,最終可能導(dǎo)致緩沖區(qū)飽和?  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:16 dc

            不是數(shù)據(jù)包緩沖區(qū)..是io消息列隊..  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2010-11-05 16:41 冬瓜

            為了防止io_service.run退出,可以增加一個work,這樣它就可以使它一直處理boost::asio::io_service::work  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:21 jason

            你好,能給我一份關(guān)于boost的IOCP,完整的代碼嗎?對我而言,特別重要,希望大蝦幫助。  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:23 jason

            我的郵件是zxl200406@163.com
            謝謝您的幫助。  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2012-09-18 23:05 shanoa

            @jason
            boost源碼里有的呀,你上www.boost.org下載boost源碼吧  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2013-07-10 16:34 stonexin

            mAcceptor.bind(endpoint);

            這一行代碼最好做個判斷,加上error_code.不然ip地址或者端口不正確,會導(dǎo)致意外的崩潰。
            boost::system::error_code ec;
            mAcceptor.bind(endpoint,ec);
            if(ec)
            {
            std::cout<<"error: "<<ec.message()<<std::endl;
            }  回復(fù)  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2013-08-16 17:24 feelworld

            你好 能給一份實現(xiàn)這個框架的代碼嗎 不勝感激 276090345@qq.com  回復(fù)  更多評論   

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