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              給校賽提高組的題目終于出好了,2道題,有一個題當初想到的時候還不知道怎么做,后來想了很久終于想明白了,還是很有成就感的,不知現場比賽的時候能有多少人做出來。
              前天的SRM可夠慘的,250分的題因為少了一點判斷掛了,這么簡單的題都沒過可見我已經沒狀態了,450分的題其實不難的,可惜沒想出來,以后還是多參加TC好鍛煉下大腦,要不銹死了。不知道TC別的項目好玩不,有機會也應該去玩玩。
              CSAPP講了一堆硬件的東西,不太喜歡看,對硬件實在不感冒。
              今天詳細看了Avatar的預告片和片段,卡梅隆不愧是神一樣的人物,請了那么多相關專家為了完善一部電影,當然這個需要“燒”很多錢,不過能夠實現自己的夢想真得是一件很happy的事情。實在是太期待這部電影了,上映之后我一定去好好欣賞一下。
              另一部很期待的電影是Nolan的大作Inception,不過這個電影離上映還有好久。Nolan是我比較喜歡的導演之一,看了他的<蝙蝠俠前傳2>和<致命魔術>就覺得這導演太NB了,他也算是一個作品少而精的導演,而且他的作品風格比較和我的口味;另一個喜歡的導演就是David Fincher,<The Game>拍的太牛了,還有<Fight Club>。希望以后看到他們更好的作品。
              我發現一個很奇怪的事情,我對演員和對導演的感情不太一樣,一個演員很火我也就是多關注他/她一下,可能有時會很喜歡他/她;一個導演很牛我就會打心里崇拜他。這真是一個詭異的現象。
              前兩天看了一個非常贊的電影:<Mary and Max>,澳大利亞的粘土動畫。這個電影說是動畫片,其實根本不是給小孩看的,貌似現在的動畫電影都不是給小孩看的- -! 整個觀影的過程就是一次心靈之旅,看到結局的時候我落淚了,畫面風格很詼諧很風趣,旁白很睿智很哲理,劇情很溫馨很感動。
              今天和一個初中+高中的同學聊了一陣子,由于我們初中和高中頻繁的分班,因此很難有同學能夠同窗很長時間。和他有2年沒見了,每次過節都是他先和我聯系,今年過年應該聚一聚了。大學最后一個寒假應該多聚一聚,以后就沒機會了。
              想放點好聽的歌上來,可惜這是個技術博客。百度的那個功能又太不完善,也許以后我也應該自己申請個空間。
              圣誕了,Merry Christmas to everyone。

            posted @ 2009-12-25 21:46 sdfond 閱讀(234) | 評論 (1)編輯 收藏
              96年的片子,諾頓的處女作。(以下內容含劇透)
              影片的前一段實在是太舒緩了,幸好隨著案情的深入,情節逐漸緊張起來。諾頓飾演的“嫌疑犯”Aaron一直是全片的線索,真相隨著一卷錄像帶的出現看似水落石出,結果影片卻急轉直下,讓觀眾發現原來Aaron是一個精神分裂癥患者。看到這塊的時候我有些不爽,雖然之前沒有想到這一點,但是由于用雙重人格說事的電影太多了(當然那個年代這應該還算新奇玩意),催眠、致命ID、搏擊俱樂部等等都算是這方面比較好的作品,導致我一看到這種類型的就覺得編劇沒水平。不過當時看了下進度條,才過去一半,看來導演還是有包袱沒抖。接下來就是如何脫罪的問題了,影片結局Martin利用了Janet想勝訴的心理,在法庭上,Janet一通“嚴詞逼供”,把Aaron的那個人格給弄了出來,這樣大家都親眼見識到了Aaron的病情,最后也就沒有定罪。接下來似乎很完滿,Martin又打贏了一個巨大的官司,那個善良的、說話都支支吾吾的男孩終于可以過上正常的生活,誰知在電影快結束的時候,Aaron的一番話讓Martin大驚失色,原來所有人都被騙了,Martin更是幫為殺人犯脫了罪,最后Martin失魂落魄的矗立街頭,全劇終。
              總得來說電影還是不錯的,諾頓的演技更是沒的說,可惜總感覺最后的轉變太突然,影片好像沒有為Aaron為何有如此深的城府而做出鋪墊和說明,他的“演技”甚至騙過了精神科專家就更覺得有些匪夷所思了。

            posted @ 2009-12-24 11:09 sdfond 閱讀(226) | 評論 (2)編輯 收藏
              昨天看到名為“矩陣也瘋狂”的帖子,老帖了,不過都是很有意思、很經典的題目。其中的第四題是說一個3*n的棋盤用1*2的棋子覆蓋,求有多少種覆蓋方法,結果模m,其中m、n < 2 ^ 32。
              不考慮數據范圍,一個O(n^2)的dp很容易想到,設f[n]是所求答案,n是奇數結果為0,否則有:
                f[n] = f[n-2] * 3 + f[n-4] * 2 + f[n-6] * 2 + ...
              一個2 * 3的棋盤有3種擺法,一個4*3的棋盤需要相互交錯的擺放,因此有2種擺法,其余依次類推。
              但是這個遞推方程對于這樣的數據量肯定是無法接受的。將方程進行化簡:
                f[n] = f[n-2] * 3 + (3 * f[n-4] + f[n-6] * 2 + ...) - f[n-4]
                   = f[n-2] * 3 + f[n-2] - f[n-4]
                   = 4 * f[n-2] - f[n-4]
              這樣就轉化成了線性遞推方程,可以用矩陣來做了。
              話說這個題目我在HOJ上做的時候因為數據小就直接O(n^2)了,看來對于一個題目仔細思考、發散思維還是很重要的。
              既然3*n的可以做,那么4*n應該也可以。后來發現居然還真有這個題:POJ 3420。4*n的遞推方程為:
                f[n] = f[n-1] + 4 * f[n-2] + 2 * f[n-3] + 3 * f[n-4] + 2 * f[n-5] + 3 * f[n-6] + ...
                   = 5 * f[n-2] + 6 * f[n-3] + 5 * f[n-4] + 5 * f[n-5] + ...
                   = 5 * f[n-2] + (5 * f[n-3] + 6 * f[n-4] + 5 * f[n-5] + ...) + f[n-3] - f[n-4]
                   = 5 * f[n-2] + f[n-1] + f[n-3] - f[n-4]
              后面的做法就一樣了,算法復雜度(4 ^ 3 * log n)。


            posted @ 2009-12-12 20:10 sdfond 閱讀(782) | 評論 (0)編輯 收藏
              看CSAPP講解移位操作的時候,突然想起了以前曾經遇到的一個詭異問題:
             1 #include <iostream>
             2 using namespace std;
             3 
             4 int main()
             5 {
             6     int i = 10, d = 32;
             7 
             8     printf("%d\n", i >> d);
             9 
            10     return 0;
            11 }
            12 

              這里輸出仍然是10。一直不理解為什么是這樣,正常理解輸出是0才對。后來到網上查閱了一下,原來在C99標準中規定如果移位操作的位數大于等于位寬那么結果是未定義的。這句話居然在K & R的著作中就有提到,實在是牛。
              這段代碼實際執行的時候,據說硬件會自動對字長取模,因此可以認為值沒有改變。當然,如果換一種寫法:
            #include <iostream>
            using namespace std;

            int main()
            {
                
            int i = 10 >> 32;

                printf(
            "%d\n", i);

                
            return 0;
            }

              這樣輸出就是零了,但是有編譯警告,看來編譯器的想法和一般的想法是一樣的,呵呵。

            posted @ 2009-12-03 09:31 sdfond 閱讀(355) | 評論 (2)編輯 收藏
              說來慚愧,這本書買了都一年了但是現在才開始看。看完第一章發現這的確是本不錯的書。
              這本書基本上涵蓋了計算機專業的許多主干課程,包括計算機組成原理、操作系統、編譯原理等等,這些課程重要且不是很好懂。雖然這些課程我已學過,但是現在回想起來有許多細節都忘記了。這本書把那些課程中的重要部分抽成若干章節講述,對于我來說,是一種不錯的回顧知識的方式。
              書中強調說,學習計算機知識最重要的是動手實踐。的確,那些紛雜的知識如果沒有親自驗證,很難真正理解和記憶。可惜的是我在大學課堂上學習這些知識的時候,老師沒有強調實驗和知識的關聯,更多時候我們像是在完成一項任務而已,并沒有把它當成學習知識、理解知識必要的步驟。這也許不是課程設計者的初衷吧,不過現在發展成這樣,確實是一種悲哀。

            posted @ 2009-11-30 09:40 sdfond 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏
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