// 關鍵詞:
// 面對對象編程、超類化、子類化、Superclassing
// MFC、CWnd::SubclassWindow
// 通用控件、CMNCTRL
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// 主題:
// 通過CWnd::SubclassWindow 函數的分析,淺談MFC中超類化技術的實現
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// 背景
// 我在2002-12月見了mahongxi (烤雞翅膀)(色摸)在CSDN上的一個帖
// 介紹了MFC中窗體的超類化的概念,以下是對我個人回貼的總結
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// 日志
// 修改:Panr 2002-12-15 13:30 版式整理,轉帖到CSDN文檔中心
// 修改:Panr 2002-12-15 13:30 勘誤
// 原作:Panr 2002-12-13 12:00
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// 關于“文檔中心”
// 在那個帖子里看到njtu_shiyl(玉晶)提到了文檔中心,
// 我就一直在想文檔中心在哪?
// 后來再回顧那個帖時,跟著翅膀兄就來到了這兒
// 所以這篇也就順理成章是我的第一次
// 估計我是找對了地方...
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一:超類化概述
在MFC中窗體實例對某個窗體句柄超類化后,系統提供了這樣兩種能力:
1.我們對該窗體實例調用成員函數將會直接改變相關窗體句柄對應的窗體
2.系統傳給相關窗體句柄的消息會先經過該窗體實例的消息映射
我舉一個例子來說明:
比如我自己寫了一個類叫CSuperEdit(父類為CEdit),在該類中我聲明了void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);并在消息循環里添加了ON_WM_CHAR 一行
現在我只要在對話框CProg1Dlg 中聲明CSuperEdit m_edit;然后在CProg1Dlg::OnInitDialog中,添加以下代碼,就完成了“超類化”:
HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, IDC_EDIT1);
m_edit.SubclassWindow (hWndControl);
這樣超類化處理以后:
當我們調用m_edit.SetWindowText("<請輸入A、B、C>");,后IDC_EDIT1窗體上對應的文字就會改變為"<請輸入A、B、C>"
當用戶在IDC_EDIT1窗體中敲鍵盤時,系統會調用我自己寫的CSuperEdit::OnChar函數(而不是原先的CEdit::OnChar)
二:超類化實現的概述
所有的秘密都在CWnd::SubclassWindow 中,讓我們查看一下它到底做了些什么吧,以下是函數體(在WINCORE.CPP文件內):
BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd)
{
if (!Attach(hWnd))
return FALSE;
// allow any other subclassing to occur
PreSubclassWindow ();
// now hook into the AFX WndProc
WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
ASSERT(oldWndProc != (WNDPROC)AfxGetAfxWndProc());
return TRUE;
}
結合注釋不難想到PreSubclassWindow 是非功能性的函數,所以我們只要研究兩個函數就可以了解CWnd::SubclassWindow 的大概功能 CWnd::Attach和 ::AfxGetAfxWndProc
兩者中當中CWnd::Attach 對應于實現了功能1,即“我們對該窗體實例調用成員函數將會直接改變相關窗體句柄對應的窗體”
::AfxGetAfxWndProc函數對應于實現了功能2,即“系統傳給相關窗體句柄的消息會先經過該窗體實例的消息映射”
三:功能1的實現
CWnd::Attach 的函數體如下(在WINCORE.CPP文件內):
BOOL CWnd::Attach(HWND hWndNew)
{
if (hWndNew == NULL)
return FALSE;
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); // create map if not exist
ASSERT(pMap != NULL);
pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);
return TRUE;
}
最關鍵的是m_hWnd = hWndNew 一句(接觸過windows的API的朋友都知道,windows系統所有窗體操作函數都是把窗體句柄作為一個調用參數),顯然只要我把窗體的句柄保存下來,那我就可以在系統中唯一地指定一個窗體,然后對該窗體進行操作
是
的,思路就是這么簡單。我們現在看到CWnd(別忘了CsuperEdit 是從CWnd繼承的,這里的CWnd實際就是CsuperEdit
)在Attach 函數中把IDC_EDIT1 的句柄保存在了成員變量m_hWnd 中,那么實現功能1,自然也就不在話下了
至于CHandleMap::SetPermanent 函數則是用來延長句柄的使用期的,與“超類化”無關,不在此處討論,其具體實現可參考WINHAND_.H文件
四:功能2的實現
四點一:窗體句柄的GWL_WNDPROC屬性
在前面的討論中,我說過功能2是跟::AfxGetAfxWndProc 有關的,該函數的實現是這樣的(也是在WINCORE.CPP文件中):
WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()
{
#ifdef _AFXDLL
return AfxGetModuleState()->m_pfnAfxWndProc;
#else
return &AfxWndProc;
#endif
}
這是指在DLL中調用的話返回AfxGetModuleState()->m_pfnAfxWndProc;否則返回AfxWndProc
函數的地址。于是在一般的可執行文件中CWnd::SubclassWindow
為功能2所做的事可以簡化為一行::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,
(DWORD)&AfxWndProc);
該函數的作用是把窗體句柄hWnd 的GWL_WNDPROC 屬性設置為AfxWndProc
的地址,那么現在急需解決的問題是:窗體句柄的GWL_WNDPROC
屬性是干什么用的?其實不用我說,大家都猜得到(因為我們是在討論窗體的消息嘛,而且我也一直在說AfxWndProc是一個函數),它的作用是指定窗體
消息的處理函數
對于該屬性更準確地描述如下:對于發給窗體的所有消息,Windows操作系統將會以該消息為參數調用窗體句柄的GWL_WNDPROC屬性所指定的函數
四點二:被傳遞到MFC環境中
(本節參考了侯捷老師《深入淺出MFC》中“消息映射與命令傳遞”一章的“兩萬五千里長征”)
于是功能2可以表述為:AfxWndProc函數是如何找到我為CSuperEdit 類所寫的消息映射的?還是從函數體出發
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
如上所列::AfxWndProc 整個函數只有四行,顯然它僅僅是包裝了::AfxCallWndProc 函數,只是把hWnd參數包裝成pWnd,然后轉道::AfxCallWndProc。
::AfxCallWndProc該函數才是真正做了一些事的,但其中與消息傳遞有關直接關系的就一句:
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
{
...
// delegate to object's WindowProc
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
...
return lResult;
}
現在我們已經看到通過::AfxWndProc/::AfxCallWndProc 兩個函數的接力,操作系統中消息被傳遞到MFC環境中的。
進一步的討論可以把所有的目光都集中到LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
四點三:總結
我們看到轉機了:為了實現不同的函數調用,OOP(面對對象編程)本身提供繼承、虛函數之類的許多的方法。MFC正是一種面對對象的語言
現在CsuperEdit 是繼承自CEdit,CEdit 又繼承自CWnd,我們要讓程序調用CsuperEdit::OnChar
也就沒什么技術難度。比如,可以在CWnd中寫一個響應鍵盤消息的虛函數 virtual void CWnd::OnChar(UINT
nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);,并在CWnd::WindowProc 中調用OnChar
那么我只要重載CsuperEdit::OnChar 函數,程序自然而然就會調用我寫的函數了
微軟為了減小程序文件的體積,做了一些優化工作,它未用virtual 修飾符來修飾所有的函數,而是把“要響應的消息和相應的響應函數”登記在一張MESSAGE_MAP(稱,消息映射)里。
在AFXMSG_.H文件中ON_WM_CHAR 宏定義被為{WM_CHAR, 0, 0, ... &OnChar},它的作用就是把WM_CHAR和當前類(現在指CsuperEdit)的OnChar函數,填加到了消息映射的登記表中
既然有了“消息映射”這樣一張的登記表,對于“讓CWnd在接受到WM_CHAR 消息時調用CsuperEdit::OnChar”的算法和代碼,估計你我都能在兩小時內實現,我就不在此處羅嗦了,至于MFC中的相關的代碼請參考“深入淺出”一書