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            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            淺談MFC中超類化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)----暈,就是迷宮

            // 關(guān)鍵詞:
            //  面對對象編程、超類化、子類化、Superclassing
            //  MFC、CWnd::SubclassWindow
            //  通用控件、CMNCTRL
            //
            // 主題:
            //  通過CWnd::SubclassWindow 函數(shù)的分析,淺談MFC中超類化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
            //
            //
            // 背景
            //  我在2002-12月見了mahongxi (烤雞翅膀)(色摸)在CSDN上的一個帖
            //  介紹了MFC中窗體的超類化的概念,以下是對我個人回貼的總結(jié)
            //
            // 日志
            //  修改:Panr 2002-12-15 13:30 版式整理,轉(zhuǎn)帖到CSDN文檔中心
            //  修改:Panr 2002-12-15 13:30 勘誤
            //  原作:Panr 2002-12-13 12:00
            //
            // 關(guān)于“文檔中心”
            //  在那個帖子里看到njtu_shiyl(玉晶)提到了文檔中心,
            //  我就一直在想文檔中心在哪?
            //  后來再回顧那個帖時,跟著翅膀兄就來到了這兒
            //  所以這篇也就順理成章是我的第一次
            //  估計(jì)我是找對了地方...
            //
            //


            一:超類化概述
            在MFC中窗體實(shí)例對某個窗體句柄超類化后,系統(tǒng)提供了這樣兩種能力:
            1.我們對該窗體實(shí)例調(diào)用成員函數(shù)將會直接改變相關(guān)窗體句柄對應(yīng)的窗體
            2.系統(tǒng)傳給相關(guān)窗體句柄的消息會先經(jīng)過該窗體實(shí)例的消息映射

            我舉一個例子來說明:
            比如我自己寫了一個類叫CSuperEdit(父類為CEdit),在該類中我聲明了void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);并在消息循環(huán)里添加了ON_WM_CHAR 一行
            現(xiàn)在我只要在對話框CProg1Dlg 中聲明CSuperEdit m_edit;然后在CProg1Dlg::OnInitDialog中,添加以下代碼,就完成了“超類化”:
            HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, IDC_EDIT1);
            m_edit.SubclassWindow (hWndControl);

            這樣超類化處理以后:
            當(dāng)我們調(diào)用m_edit.SetWindowText("<請輸入A、B、C>");,后IDC_EDIT1窗體上對應(yīng)的文字就會改變?yōu)?<請輸入A、B、C>"
            當(dāng)用戶在IDC_EDIT1窗體中敲鍵盤時,系統(tǒng)會調(diào)用我自己寫的CSuperEdit::OnChar函數(shù)(而不是原先的CEdit::OnChar)

            二:超類化實(shí)現(xiàn)的概述
            所有的秘密都在CWnd::SubclassWindow 中,讓我們查看一下它到底做了些什么吧,以下是函數(shù)體(在WINCORE.CPP文件內(nèi)):
            BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd)
            {
              if (!Attach(hWnd))
                 return FALSE;

               // allow any other subclassing to occur
              PreSubclassWindow ();

              // now hook into the AFX WndProc
              WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
              WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
              ASSERT(oldWndProc != (WNDPROC)AfxGetAfxWndProc());
              return TRUE;
            }

            結(jié)合注釋不難想到PreSubclassWindow 是非功能性的函數(shù),所以我們只要研究兩個函數(shù)就可以了解CWnd::SubclassWindow 的大概功能 CWnd::Attach和 ::AfxGetAfxWndProc
            兩者中當(dāng)中CWnd::Attach 對應(yīng)于實(shí)現(xiàn)了功能1,即“我們對該窗體實(shí)例調(diào)用成員函數(shù)將會直接改變相關(guān)窗體句柄對應(yīng)的窗體”
            ::AfxGetAfxWndProc函數(shù)對應(yīng)于實(shí)現(xiàn)了功能2,即“系統(tǒng)傳給相關(guān)窗體句柄的消息會先經(jīng)過該窗體實(shí)例的消息映射”

             

            三:功能1的實(shí)現(xiàn)
            CWnd::Attach 的函數(shù)體如下(在WINCORE.CPP文件內(nèi)):
            BOOL CWnd::Attach(HWND hWndNew)
            {
              if (hWndNew == NULL)
                 return FALSE;

              CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); // create map if not exist

              ASSERT(pMap != NULL);
              pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);
              return TRUE;
            }
            最關(guān)鍵的是m_hWnd = hWndNew 一句(接觸過windows的API的朋友都知道,windows系統(tǒng)所有窗體操作函數(shù)都是把窗體句柄作為一個調(diào)用參數(shù)),顯然只要我把窗體的句柄保存下來,那我就可以在系統(tǒng)中唯一地指定一個窗體,然后對該窗體進(jìn)行操作
            是 的,思路就是這么簡單。我們現(xiàn)在看到CWnd(別忘了CsuperEdit 是從CWnd繼承的,這里的CWnd實(shí)際就是CsuperEdit )在Attach 函數(shù)中把IDC_EDIT1 的句柄保存在了成員變量m_hWnd 中,那么實(shí)現(xiàn)功能1,自然也就不在話下了

            至于CHandleMap::SetPermanent 函數(shù)則是用來延長句柄的使用期的,與“超類化”無關(guān),不在此處討論,其具體實(shí)現(xiàn)可參考WINHAND_.H文件

             


            四:功能2的實(shí)現(xiàn)
            四點(diǎn)一:窗體句柄的GWL_WNDPROC屬性
            在前面的討論中,我說過功能2是跟::AfxGetAfxWndProc 有關(guān)的,該函數(shù)的實(shí)現(xiàn)是這樣的(也是在WINCORE.CPP文件中):
            WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()
            {
            #ifdef _AFXDLL
             return AfxGetModuleState()->m_pfnAfxWndProc;
            #else
             return &AfxWndProc;
            #endif
            }

            這是指在DLL中調(diào)用的話返回AfxGetModuleState()->m_pfnAfxWndProc;否則返回AfxWndProc 函數(shù)的地址。于是在一般的可執(zhí)行文件中CWnd::SubclassWindow 為功能2所做的事可以簡化為一行::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)&AfxWndProc);

            該函數(shù)的作用是把窗體句柄hWnd 的GWL_WNDPROC 屬性設(shè)置為AfxWndProc 的地址,那么現(xiàn)在急需解決的問題是:窗體句柄的GWL_WNDPROC 屬性是干什么用的?其實(shí)不用我說,大家都猜得到(因?yàn)槲覀兪窃谟懻摯绑w的消息嘛,而且我也一直在說AfxWndProc是一個函數(shù)),它的作用是指定窗體 消息的處理函數(shù)
            對于該屬性更準(zhǔn)確地描述如下:對于發(fā)給窗體的所有消息,Windows操作系統(tǒng)將會以該消息為參數(shù)調(diào)用窗體句柄的GWL_WNDPROC屬性所指定的函數(shù)


            四點(diǎn)二:被傳遞到MFC環(huán)境中
            (本節(jié)參考了侯捷老師《深入淺出MFC》中“消息映射與命令傳遞”一章的“兩萬五千里長征”)
            于是功能2可以表述為:AfxWndProc函數(shù)是如何找到我為CSuperEdit 類所寫的消息映射的?還是從函數(shù)體出發(fā)
            LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
             // special message which identifies the window as using AfxWndProc
             if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
              return 1;

             // all other messages route through message map
             CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
             return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
            }

            如上所列::AfxWndProc 整個函數(shù)只有四行,顯然它僅僅是包裝了::AfxCallWndProc 函數(shù),只是把hWnd參數(shù)包裝成pWnd,然后轉(zhuǎn)道::AfxCallWndProc。
            ::AfxCallWndProc該函數(shù)才是真正做了一些事的,但其中與消息傳遞有關(guān)直接關(guān)系的就一句:
            LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
             WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
            {
             ...

             // delegate to object's WindowProc
             lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);

             ...
             return lResult;
            }

            現(xiàn)在我們已經(jīng)看到通過::AfxWndProc/::AfxCallWndProc 兩個函數(shù)的接力,操作系統(tǒng)中消息被傳遞到MFC環(huán)境中的。
            進(jìn)一步的討論可以把所有的目光都集中到LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

             

            四點(diǎn)三:總結(jié)
            我們看到轉(zhuǎn)機(jī)了:為了實(shí)現(xiàn)不同的函數(shù)調(diào)用,OOP(面對對象編程)本身提供繼承、虛函數(shù)之類的許多的方法。MFC正是一種面對對象的語言

            現(xiàn)在CsuperEdit 是繼承自CEdit,CEdit 又繼承自CWnd,我們要讓程序調(diào)用CsuperEdit::OnChar 也就沒什么技術(shù)難度。比如,可以在CWnd中寫一個響應(yīng)鍵盤消息的虛函數(shù) virtual void CWnd::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);,并在CWnd::WindowProc 中調(diào)用OnChar
            那么我只要重載CsuperEdit::OnChar 函數(shù),程序自然而然就會調(diào)用我寫的函數(shù)了

            微軟為了減小程序文件的體積,做了一些優(yōu)化工作,它未用virtual 修飾符來修飾所有的函數(shù),而是把“要響應(yīng)的消息和相應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)”登記在一張MESSAGE_MAP(稱,消息映射)里。
            在AFXMSG_.H文件中ON_WM_CHAR 宏定義被為{WM_CHAR, 0, 0, ... &OnChar},它的作用就是把WM_CHAR和當(dāng)前類(現(xiàn)在指CsuperEdit)的OnChar函數(shù),填加到了消息映射的登記表中
            既然有了“消息映射”這樣一張的登記表,對于“讓CWnd在接受到WM_CHAR 消息時調(diào)用CsuperEdit::OnChar”的算法和代碼,估計(jì)你我都能在兩小時內(nèi)實(shí)現(xiàn),我就不在此處羅嗦了,至于MFC中的相關(guān)的代碼請參考“深入淺出”一書

            posted on 2007-07-18 00:28 旅途 閱讀(354) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 深入windows

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