• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-91  評論-137  文章-0  trackbacks-0

            備忘錄模式

            前序

            相信玩游戲每個人都會,今天就來講講關于游戲進度的保存機制,也就是備忘錄模式。

            備忘錄模式

            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,兵在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。

            實現方式(UML類圖)


            實現代碼

            #include <stdio.h>

             

            // 角色狀態存信息

            class RoleStateMemento

            {

            public:

                     int vit;

                     int atk;

                     int def;

                     int level;

                     int pass;

                    

                     RoleStateMemento(int _vit, int _atk, int _def, int _level, int _pass) : vit(_vit), atk(_atk), def(_def), level(_level), pass(_pass){}

            };

             

            // 游戲角色

            class GameRole : public RoleStateMemento

            {

            public:

                     GameRole() : RoleStateMemento(100, 100, 100, 1, 1) {}

                    

                     RoleStateMemento* SaveState()

                     {

                               return new RoleStateMemento(vit, atk, def, level, pass);

                     }

                    

                     void RecoveryState(RoleStateMemento* pMemento)

                     {

                               vit = pMemento->vit;

                               atk = pMemento->atk;

                               def = pMemento->def;

                               level = pMemento->level;

                               pass = pMemento->pass;

                     }

                    

                     void Fight()

                     {

                               vit -= 20; // 第一關損失了20點血

                               pass++;

                              

                               vit -= 40; // 第二關損失了40點血

                               level++; // 升級了

                               atk++;

                               def++;

                               pass++;

                              

                               vit = 0; // 第三關直接被Boss干掉了

                     }

                    

                     void StateDisplay()

                     {

                               printf("當前血量: %d\n", vit);

                               printf("當前攻擊力: %d\n", atk);

                               printf("當前防御力: %d\n", def);

                               printf("當前等級: %d\n", level);

                               printf("當前關卡: %d\n\n", pass);

                     }

            };

             

            // 角色狀態管理者

            class RoleStateCaretaker

            {

            public:

                     RoleStateMemento* pMemento;

            };

             

            int main()

            {

                     // 大戰Boss

                     GameRole* lixiaoyao = new GameRole();

                    

                     // 保存進度

                     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();

                     stateAdmin->pMemento = lixiaoyao->SaveState();

                    

                     // 大戰Boss時,直接被干掉了

                     lixiaoyao->Fight();

                     lixiaoyao->StateDisplay();

                    

                     // 恢復之前的進度

                     if(lixiaoyao->vit == 0)

                     {

                               lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->pMemento);

                               lixiaoyao->StateDisplay();

                     }

                    

                     delete stateAdmin->pMemento;

                     delete stateAdmin;

                     delete lixiaoyao;

                     return 0;

            }

            運行結果



            所有文件打包下載

            posted on 2011-11-13 23:48 lwch 閱讀(2711) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論:
            # re: 備忘錄模式[未登錄] 2011-11-25 10:19 | fox
            挺好的,請問博文你這個UML是用啥畫的?  回復  更多評論
              
            久久亚洲欧洲国产综合| 国产精品久久久福利| 亚洲精品无码久久久| 国产精品久久久久蜜芽| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久久国产打桩机| 久久91精品久久91综合| 亚洲国产天堂久久久久久| 亚洲AV无码一区东京热久久| 久久综合中文字幕| 久久久久久久波多野结衣高潮| av国内精品久久久久影院| 四虎亚洲国产成人久久精品| 久久久久亚洲AV无码专区体验| 狠狠色综合网站久久久久久久 | 久久人人超碰精品CAOPOREN| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 久久综合九色综合精品| 精品久久久无码21p发布| 亚洲国产成人久久精品影视 | 久久久久久夜精品精品免费啦| 久久青青草原精品影院| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 久久99亚洲综合精品首页| 久久精品国产91久久麻豆自制| 亚洲乱码中文字幕久久孕妇黑人| 久久久久免费视频| 久久精品嫩草影院| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热| 久久99精品久久久久久噜噜| 久久伊人精品青青草原高清| 99re久久精品国产首页2020| 久久99国产精品尤物| 日韩人妻无码精品久久免费一| 一本色道久久HEZYO无码| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 亚洲国产精品久久电影欧美| 亚洲va国产va天堂va久久| 国产精品无码久久久久久| 久久久久AV综合网成人|