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            備忘錄模式

            前序

            相信玩游戲每個人都會,今天就來講講關于游戲進度的保存機制,也就是備忘錄模式。

            備忘錄模式

            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,兵在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。

            實現方式(UML類圖)


            實現代碼

            #include <stdio.h>

             

            // 角色狀態存信息

            class RoleStateMemento

            {

            public:

                     int vit;

                     int atk;

                     int def;

                     int level;

                     int pass;

                    

                     RoleStateMemento(int _vit, int _atk, int _def, int _level, int _pass) : vit(_vit), atk(_atk), def(_def), level(_level), pass(_pass){}

            };

             

            // 游戲角色

            class GameRole : public RoleStateMemento

            {

            public:

                     GameRole() : RoleStateMemento(100, 100, 100, 1, 1) {}

                    

                     RoleStateMemento* SaveState()

                     {

                               return new RoleStateMemento(vit, atk, def, level, pass);

                     }

                    

                     void RecoveryState(RoleStateMemento* pMemento)

                     {

                               vit = pMemento->vit;

                               atk = pMemento->atk;

                               def = pMemento->def;

                               level = pMemento->level;

                               pass = pMemento->pass;

                     }

                    

                     void Fight()

                     {

                               vit -= 20; // 第一關損失了20點血

                               pass++;

                              

                               vit -= 40; // 第二關損失了40點血

                               level++; // 升級了

                               atk++;

                               def++;

                               pass++;

                              

                               vit = 0; // 第三關直接被Boss干掉了

                     }

                    

                     void StateDisplay()

                     {

                               printf("當前血量: %d\n", vit);

                               printf("當前攻擊力: %d\n", atk);

                               printf("當前防御力: %d\n", def);

                               printf("當前等級: %d\n", level);

                               printf("當前關卡: %d\n\n", pass);

                     }

            };

             

            // 角色狀態管理者

            class RoleStateCaretaker

            {

            public:

                     RoleStateMemento* pMemento;

            };

             

            int main()

            {

                     // 大戰Boss

                     GameRole* lixiaoyao = new GameRole();

                    

                     // 保存進度

                     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();

                     stateAdmin->pMemento = lixiaoyao->SaveState();

                    

                     // 大戰Boss時,直接被干掉了

                     lixiaoyao->Fight();

                     lixiaoyao->StateDisplay();

                    

                     // 恢復之前的進度

                     if(lixiaoyao->vit == 0)

                     {

                               lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->pMemento);

                               lixiaoyao->StateDisplay();

                     }

                    

                     delete stateAdmin->pMemento;

                     delete stateAdmin;

                     delete lixiaoyao;

                     return 0;

            }

            運行結果



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            posted on 2011-11-13 23:48 lwch 閱讀(2711) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論:
            # re: 備忘錄模式[未登錄] 2011-11-25 10:19 | fox
            挺好的,請問博文你這個UML是用啥畫的?  回復  更多評論
              
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