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            隨筆-91  評(píng)論-137  文章-0  trackbacks-0

            備忘錄模式

            前序

            相信玩游戲每個(gè)人都會(huì),今天就來講講關(guān)于游戲進(jìn)度的保存機(jī)制,也就是備忘錄模式。

            備忘錄模式

            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),兵在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可以將該對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。

            實(shí)現(xiàn)方式(UML類圖)


            實(shí)現(xiàn)代碼

            #include <stdio.h>

             

            // 角色狀態(tài)存信息

            class RoleStateMemento

            {

            public:

                     int vit;

                     int atk;

                     int def;

                     int level;

                     int pass;

                    

                     RoleStateMemento(int _vit, int _atk, int _def, int _level, int _pass) : vit(_vit), atk(_atk), def(_def), level(_level), pass(_pass){}

            };

             

            // 游戲角色

            class GameRole : public RoleStateMemento

            {

            public:

                     GameRole() : RoleStateMemento(100, 100, 100, 1, 1) {}

                    

                     RoleStateMemento* SaveState()

                     {

                               return new RoleStateMemento(vit, atk, def, level, pass);

                     }

                    

                     void RecoveryState(RoleStateMemento* pMemento)

                     {

                               vit = pMemento->vit;

                               atk = pMemento->atk;

                               def = pMemento->def;

                               level = pMemento->level;

                               pass = pMemento->pass;

                     }

                    

                     void Fight()

                     {

                               vit -= 20; // 第一關(guān)損失了20點(diǎn)血

                               pass++;

                              

                               vit -= 40; // 第二關(guān)損失了40點(diǎn)血

                               level++; // 升級(jí)了

                               atk++;

                               def++;

                               pass++;

                              

                               vit = 0; // 第三關(guān)直接被Boss干掉了

                     }

                    

                     void StateDisplay()

                     {

                               printf("當(dāng)前血量: %d\n", vit);

                               printf("當(dāng)前攻擊力: %d\n", atk);

                               printf("當(dāng)前防御力: %d\n", def);

                               printf("當(dāng)前等級(jí): %d\n", level);

                               printf("當(dāng)前關(guān)卡: %d\n\n", pass);

                     }

            };

             

            // 角色狀態(tài)管理者

            class RoleStateCaretaker

            {

            public:

                     RoleStateMemento* pMemento;

            };

             

            int main()

            {

                     // 大戰(zhàn)Boss

                     GameRole* lixiaoyao = new GameRole();

                    

                     // 保存進(jìn)度

                     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();

                     stateAdmin->pMemento = lixiaoyao->SaveState();

                    

                     // 大戰(zhàn)Boss時(shí),直接被干掉了

                     lixiaoyao->Fight();

                     lixiaoyao->StateDisplay();

                    

                     // 恢復(fù)之前的進(jìn)度

                     if(lixiaoyao->vit == 0)

                     {

                               lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->pMemento);

                               lixiaoyao->StateDisplay();

                     }

                    

                     delete stateAdmin->pMemento;

                     delete stateAdmin;

                     delete lixiaoyao;

                     return 0;

            }

            運(yùn)行結(jié)果



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            posted on 2011-11-13 23:48 lwch 閱讀(2711) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設(shè)計(jì)模式

            評(píng)論:
            # re: 備忘錄模式[未登錄] 2011-11-25 10:19 | fox
            挺好的,請(qǐng)問博文你這個(gè)UML是用啥畫的?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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