摘要: 像素著色器是一段執行在圖形卡的GPU上的程序,它運行在對每個像素進行光柵化處理時。(不像頂點著色器,Direct3D不會以軟件模擬像素著色器的功能。)實際上它替換了固定功能管線的多紋理化階段(the multitexturing stage),并賦予我們直接操縱單獨的像素和訪問每個像素的紋理坐標的能力。這種對像素和紋理坐標的直接訪問使我們可以達成各種特效,例如:多紋理化(multitexturing)、每像素光照(per pixel lighting)、景深(depth of field)、云狀物模擬(cloud simulation)、焰火模擬(fire simulation)、高級陰影技術(sophisticated shadowing technique)。
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朋友不要太多,一兩個知心就夠好。
快樂不要太多,太多的快樂會心慌。
笑聲不要太多,那些亂飛的興奮。
醇酒不要太多,醉月的世界里沒有夢鄉。
浪漫不要太多,如果你付得起代價。
愛情不要太多,我告訴你會輸不起。
什么都不要太多,太多會讓人軟弱。
什么都不要太多,太多會讓你傷痛。
君子當日三省乎己,每個人總是很難看清自己身上的缺點,即使有時候意識到了,但也總是惡習難改。
比如我們每個人都知道鍛煉有益身心健康,可能堅持下來的卻不多。
都知道整天坐在電腦面前工作學習玩游戲不好,可有時候習慣成自然,或經不住游戲的誘惑,總是在電腦面前玩了太久。
當然這只是一小方面,還有很多不好的習慣我們都需要改。
摘要: 頂點著色器(vertex shader)是一個在圖形卡的GPU上執行的程序,它替換了固定功能管線(fixed function pipeline)中的變換(transformation)和光照(lighting)階段。(這不是百分之百的正確,因為頂點著色器可以被 Direct3D運行時(Direct3D runtime)以軟件模擬,如果硬件不支持頂點著色器的話)。
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摘要: 要完成卡通效果,我們還需要勾勒(outline)輪廓邊(silhouette edge),這比卡通著色稍微復雜一點。
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韓流天王裴勇俊與《抱擁這分鐘》女主角孫藝珍合拍《春逝》導演許秦豪新片《外出》(April
Snow;又名∶四月之雪),由于本片本身就是描寫已婚男女瑞英(孫藝珍飾)及仁洙(裴勇俊飾)因彼此的愛侶交通意外受傷入院,從而感情出軌的故事,生動
地表現了陷入愛情的兩名男女的感情。
CD內輯錄了電影配樂與韓文版主題曲「The Road」及插曲,還有由臺灣新生代戲劇天后林依晨獻聲之全球中文版主題曲「歸途」。
專輯曲目:
01 - 情定來路時 (外出主旋律)
02 - 情定來路時 (對白Ⅰ:我們往哪兒去?)
03 - 愛在四月雪
04 - 愛 (外出之愛的主題曲)
05 - 外出 (尾聲)
06 - 回憶
07 - 歸途 (中文主題曲)
08 - 事故 (序曲)
09 - 不倫
10 - 問喪 (鋼琴演奏曲)
11 - 歸路
12 - 愛情,來敲門了 (對白Ⅰ&Ⅱ:雪已融化的道路)
13 - 春天來的……(對白Ⅲ:照片中的海洋)
14 - 海洋
15 - 我不要緊……
16 - 舊戀情
17 - 回憶的枷鎖
18 - 情事
19 - 情事Ⅱ (離別) (對白Ⅳ:我們會變的怎么?)
20 - 死與別
21 - 思念
22 - 情定來路時 (電影預告片版)
23 - 你 (演唱會錄音版)
24 - 大步前進 (演唱會錄音版)
25 - 愛在四月雪 (對白Ⅴ:雪已融話的道路)
26 - 情定來路時 (演奏曲)
27 - 外出
28 - 呼吸
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摘要: 卡通渲染是一種特定類型的非寫實渲染(non-photorealistic rendering),有時被稱作風格化渲染(stylistic rendering)。
雖然卡通渲染不適用于所有游戲,例如激烈的第一人稱射擊游戲,但是它仍然可以增強一些希望表現卡通感覺類型游戲的氣氛。此外,卡通渲染是漂亮的,并易于實現。
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摘要: 下面的列表概括了創建和使用頂點著色器的必須步驟:
1. 編寫并編譯頂點著色器
2. 創建一個IDirect3DVertexShader9接口以引用已編譯的著色器代碼上的頂點著色器。
3. 用IDirect3DDevice9:: SetVertexShader方法使用這個頂點著色器。
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摘要: 頂點著色器(vertex shader)是一個在圖形卡的GPU上執行的程序,它替換了固定功能管線(fixed function pipeline)中的變換(transformation)和光照(lighting)階段。(這不是百分之百的正確,因為頂點著色器可以被Direct3D運行時(Direct3D runtime)以軟件模擬,如果硬件不支持頂點著色器的話)。
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摘要: 在我們寫的程序里頂點和像素是很小的對象,它們由GPU來執行,是固定功能管線的一部分。用我們自己寫的著色器程序替換一部分固定功能管線,在繪制效果上我們獲得很大的靈活性。我們不再局限于預定義的"固定"操作。
為了編寫著色器程序,我們需要一種高級著色器語言(High-Level Shading Language ,簡稱HLSL) 。在DirectX 8中,著色器是用低級著色器匯編語言編寫的。幸運的是,我們不必再用匯編語言來寫著色器了,DirectX 9支持一種高級著色器語言來寫。
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