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            天行健 君子當自強而不息

            頂點著色器入門

            頂點著色器入門(4)      摘要: 要完成卡通效果,我們還需要勾勒(outline)輪廓邊(silhouette edge),這比卡通著色稍微復(fù)雜一點。  
             
            頂點著色器入門(3)      摘要: 卡通渲染是一種特定類型的非寫實渲染(non-photorealistic rendering),有時被稱作風格化渲染(stylistic rendering)。

            雖然卡通渲染不適用于所有游戲,例如激烈的第一人稱射擊游戲,但是它仍然可以增強一些希望表現(xiàn)卡通感覺類型游戲的氣氛。此外,卡通渲染是漂亮的,并易于實現(xiàn)。 
             
            頂點著色器入門(2)      摘要: 下面的列表概括了創(chuàng)建和使用頂點著色器的必須步驟:

            1. 編寫并編譯頂點著色器

            2. 創(chuàng)建一個IDirect3DVertexShader9接口以引用已編譯的著色器代碼上的頂點著色器。

            3. 用IDirect3DDevice9:: SetVertexShader方法使用這個頂點著色器。  
             
            頂點著色器入門(1)      摘要: 頂點著色器(vertex shader)是一個在圖形卡的GPU上執(zhí)行的程序,它替換了固定功能管線(fixed function pipeline)中的變換(transformation)和光照(lighting)階段。(這不是百分之百的正確,因為頂點著色器可以被 Direct3D運行時(Direct3D runtime)以軟件模擬,如果硬件不支持頂點著色器的話)。  

            posted on 2008-04-09 14:45 lovedday 閱讀(3263) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ GPU Program

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