青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

網格模型高級技術(13)

類cAnimMesh是最關鍵的一個類,所有與骨骼動畫相關的具體實現細節都封裝在該類中,該類還定義了類cAllocateHierarchy的一個對象m_alloc_hierarchy,該對象完成從文件中加載動畫網格模型的骨骼層次結構、動畫數據以及其他用于繪制模型的幾何數據。


類cAnimMesh的定義如下所示:

class cAnimMesh
{
private:
cAllocateHierarchy* m_alloc_hierarchy;
IDirect3DDevice9* m_device;
D3DXFRAME* m_root_frame;
public:
D3DXVECTOR3 m_object_center;
float m_object_radius;
bool m_is_play_anim;
ID3DXAnimationController* m_anim_controller;
private:
HRESULT load_from_xfile(CONST WCHAR* wfilename);
void update_frame_matrices(D3DXFRAME* base_frame, CONST D3DXMATRIX* parent_matrix);
void draw_frame(CONST D3DXFRAME* frame);
void draw_mesh_container(CONST D3DXMESHCONTAINER* base_mesh_container, CONST D3DXFRAME* base_frame);
public:
HRESULT create(IDirect3DDevice9* device, CONST WCHAR* wfilename);
void render(CONST D3DXMATRIX* mat_world, double app_elapsed_time);
void destroy();
public:
cAnimMesh();
virtual ~cAnimMesh();
};

 

構造函數負責分配資源和初始化成員變量,析構函數負責釋放資源:

cAnimMesh::cAnimMesh()
{
m_is_play_anim = true;
m_device = NULL;
m_anim_controller = NULL;
m_root_frame = NULL;
	m_alloc_hierarchy = new cAllocateHierarchy();
}
cAnimMesh::~cAnimMesh()
{
D3DXFrameDestroy(m_root_frame, m_alloc_hierarchy);
release_com(m_anim_controller);
	delete m_alloc_hierarchy;
}

 

函數load_from_xfile()的主要任務是調用函數D3DXLoadMeshHierarchyFromX()從.x文件中加載動畫模型,其實現如下:

HRESULT cAnimMesh::load_from_xfile(CONST WCHAR* wfilename)
{
HRESULT hr;
	WCHAR wpath[MAX_PATH];
DXUTFindDXSDKMediaFileCch(wpath, sizeof(wpath) / sizeof(WCHAR), wfilename);
	V_RETURN(D3DXLoadMeshHierarchyFromXW(wpath, D3DXMESH_MANAGED, m_device, m_alloc_hierarchy, NULL, 
&m_root_frame, &m_anim_controller));
	V_RETURN(D3DXFrameCalculateBoundingSphere(m_root_frame, &m_object_center, &m_object_radius));
	return S_OK;
}

雖然該函數的實現代碼非常簡單,但其內部過程卻是很復雜的,關鍵是要弄清除D3DXLoadMeshHierarchyFromX()函數中m_alloc_hierarchy參數的作用。D3DXLoadMeshHierarchyFromX()函數在內部隱式地通過m_alloc_hierarchy調用加載網格模型具體數據的函數(即上面提到的cAllocateHeirarchy中的CreateFrame()和CreateMeshContainer()函數),這些函數是由用戶編寫的,但卻是由Direct3D在內部于適當機制調用。

來看看D3DXLoadMeshHierarchyFromX()的具體使用說明:

Loads the first frame hierarchy from a .x file.

HRESULT D3DXLoadMeshHierarchyFromX(
LPCSTR Filename,
DWORD MeshOptions,
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc,
LPD3DXLOADUSERDATA pUserDataLoader,
LPD3DXFRAME* ppFrameHierarchy,
LPD3DXANIMATIONCONTROLLER* ppAnimController
);

Parameters

Filename
[in] Pointer to a string that specifies the filename. If the compiler settings require Unicode, the data type LPCTSTR resolves to LPCWSTR. Otherwise, the string data type resolves to LPCSTR. See Remarks.
MeshOptions
[in] Combination of one or more flags from the D3DXMESH enumeration that specify creation options for the mesh.
pDevice
[in] Pointer to an IDirect3DDevice9 interface, the device object associated with the mesh.
pAlloc
[in] Pointer to an ID3DXAllocateHierarchy interface.
pUserDataLoader
[in] Application provided interface that allows loading of user data.
ppFrameHierarchy
[out, retval] Returns a pointer to the loaded frame hierarchy.
ppAnimController
[out, retval] Returns a pointer to the animation controller corresponding to animation in the .x file. This is created with default tracks and events.

Return Values

If the function succeeds, the return value is D3D_OK. If the function fails, the return value can be one of the following values: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Remarks

The compiler setting also determines the function version. If Unicode is defined, the function call resolves to D3DXLoadMeshHierarchyFromXW. Otherwise, the function call resolves to D3DXLoadMeshHierarchyFromXA.

All the meshes in the file will be collapsed into one output mesh. If the file contains a frame hierarchy, all the transformations will be applied to the mesh.

D3DXLoadMeshHierarchyFromX loads the animation data and frame hierarchy from a .x file. It scans the .x file and builds a frame hierarchy and animation controller according to the ID3DXAllocateHierarchy-derived object passed to it through pAlloc. Loading the data requires several steps as follows:

  1. Derive ID3DXAllocateHierarchy, implementing each method. This controls how frames and meshes are allocated and freed.
  2. Derive ID3DXLoadUserData, implementing each method. If your .x file has no embedded user-defined data, or if you do not need it, you can skip this part.
  3. Create an object of your ID3DXAllocateHierarchy class, and optionally of your LoadUserData class. You do not need to call any methods of these objects yourself.
  4. Call D3DXLoadMeshHierarchyFromX, passing in your ID3DXAllocateHierarchy object and your ID3DXLoadUserData object (or NULL) to create the frame hierarchy and animation controller. All the animation sets and frames are automatically registered to the animation controller.

During the load, ID3DXAllocateHierarchy::CreateFrame and ID3DXLoadUserData::LoadFrameChildData are called back on each frame to control loading and allocation of the frame. The application defines these methods to control how frames are stored. ID3DXAllocateHierarchy::CreateMeshContainer and ID3DXLoadUserData::LoadMeshChildData are called back on each mesh object to control loading and allocation of mesh objects. ID3DXLoadUserData::LoadTopLevelData is called back for each top level object that doesn't get loaded by the other methods.

To free this data, call ID3DXAnimationController::Release to free the animation sets, and D3DXFRAMEDestroy, passing in the root node of the frame hierarchy and an object of your derived ID3DXAllocateHierarchy class. ID3DXAllocateHierarchy::DestroyFrame and ID3DXAllocateHierarchy::DestroyMeshContainer will each be called for every frame and mesh object in the frame hierarchy. Your implementation of ID3DXAllocateHierarchy::DestroyFrame should release everything allocated by ID3DXAllocateHierarchy::CreateFrame, and likewise for the mesh container methods.

 

因為在每次渲染網格模型前,只有知道每個框架的確切位置,才能在正確的位置上繪制出該框架包含的具體網格模型,所以需要計算得到各級框架的組合變換矩陣,函數update_frame_matrices()采用遞歸的方法計算各級框架的組合變換矩陣,具體實現代碼如下:

void cAnimMesh::update_frame_matrices(D3DXFRAME* base_frame, CONST D3DXMATRIX* parent_matrix)
{
D3DXFRAME_DERIVED* frame = (D3DXFRAME_DERIVED*) base_frame;
	if(parent_matrix != NULL)
D3DXMatrixMultiply(&frame->CombinedTransformMatrix, &frame->TransformationMatrix, parent_matrix);
else
frame->CombinedTransformMatrix = frame->TransformationMatrix;
	if(frame->pFrameSibling != NULL)
update_frame_matrices(frame->pFrameSibling, parent_matrix);
	if(frame->pFrameFirstChild != NULL)
update_frame_matrices(frame->pFrameFirstChild, &frame->CombinedTransformMatrix);
}

 

因為骨骼動畫網格模型是通過框架按照樹狀結構組織起來的,而網格模型又包含在框架之中,所以在為了渲染網格模型的同時能將其中的動畫播放出來,就需要逐個框架逐個網格模型地進行渲染,其中draw_mesh_container()負責渲染框架中包含的具體網格模型:

void cAnimMesh::draw_mesh_container(CONST D3DXMESHCONTAINER* base_mesh_container, CONST D3DXFRAME* base_frame)
{
D3DXMESHCONTAINER_DERIVED* mesh_container = (D3DXMESHCONTAINER_DERIVED*) base_mesh_container;
D3DXFRAME_DERIVED* frame = (D3DXFRAME_DERIVED*) base_frame;
	m_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &frame->CombinedTransformMatrix);
	for(UINT i = 0; i < mesh_container->NumMaterials; i++)
{
m_device->SetMaterial(&mesh_container->pMaterials[i].MatD3D);
m_device->SetTexture(0, mesh_container->ppTextures[i]);
		mesh_container->MeshData.pMesh->DrawSubset(i);
}
}

該函數的實現比較簡單,在渲染每個網格之前,首先調用函數SetTransform(),根據該網格在框架的組合變換矩陣,將網格中所包含的網格模型移動到正確的位置后,再設置材質、紋理,最后進行繪制。

 

函數draw_frame()以draw_mesh_container()為基礎,采用遞歸的方法,將整個網格模型繪制出來:

void cAnimMesh::draw_frame(CONST D3DXFRAME* frame)
{
D3DXMESHCONTAINER* mesh_container = frame->pMeshContainer;
	while(mesh_container != NULL)
{
draw_mesh_container(mesh_container, frame);
mesh_container = mesh_container->pNextMeshContainer;
}
	if(frame->pFrameSibling != NULL)
draw_frame(frame->pFrameSibling);
	if(frame->pFrameFirstChild != NULL)
draw_frame(frame->pFrameFirstChild);
}

在調用該函數時,只需將參數frame設置為網格模型的根節點就可以繪制出整個網格模型。

 

函數render()通過draw_frame()完成整個網格模型的渲染,其實現如下:

void cAnimMesh::render(CONST D3DXMATRIX* mat_world, double app_elapsed_time)
{
if(0.0f == app_elapsed_time)
return;
	if(m_is_play_anim && m_anim_controller != NULL)
m_anim_controller->AdvanceTime(app_elapsed_time, NULL);
	update_frame_matrices(m_root_frame, mat_world);
draw_frame(m_root_frame);
}

在渲染網格模型之前,首先使用動畫控制器m_anim_controller調用函數AdvanceTime()將網格模型動畫向前推進,然后調用函數update_frame_matrices(),根據當前網格模型的世界矩陣mat_world更新整個網格模型的層次,即計算每個框架的組合變換矩陣,最后調用draw_frame()函數渲染出整個網格模型。

 

create()函數用于根據參數指定的網格模型文件名創建骨骼動畫網格模型:

HRESULT cAnimMesh::create(IDirect3DDevice9* device, CONST WCHAR* wfilename)
{
m_device = device;
	HRESULT hr;
V_RETURN(load_from_xfile(wfilename));
	return S_OK;
}

函數destroy()只負責銷毀對象:

void cAnimMesh::destroy()
{
delete this;
}

posted on 2008-06-11 15:46 lovedday 閱讀(3314) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 網格模型高級技術(13) 2012-03-13 14:24 小班

D3DXLoadMeshFromX()函數中返回一個LPD3DXMESM的網格對象,而你的個方法D3DXLoadMeshHierarchyFromX()是怎么返回的?急用  回復  更多評論   


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            免费观看成人鲁鲁鲁鲁鲁视频| 亚洲电影免费观看高清完整版在线观看| 国产精品亚洲美女av网站| 国产女主播一区| 99天天综合性| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 亚洲经典视频在线观看| 欧美黑人在线播放| 亚洲人午夜精品| 一区二区欧美视频| 亚洲免费中文字幕| 久久精品日韩欧美| 欧美经典一区二区三区| 欧美日韩三区四区| 国产日韩成人精品| 亚洲激情av| 亚洲综合丁香| 欧美成人精品1314www| 亚洲经典自拍| 欧美一区二区三区视频免费| 另类av导航| 国产精品久久久久久影视| 国产婷婷色综合av蜜臀av| 亚洲国产精品日韩| 亚洲欧美伊人| 免费在线成人av| 一本色道久久综合亚洲精品不卡| 欧美在线一级va免费观看| 欧美日韩另类国产亚洲欧美一级| 国产一区二区三区在线观看网站| 亚洲美女性视频| 久热这里只精品99re8久| 日韩视频中文| 欧美高清在线| 在线不卡亚洲| 欧美在线观看一区二区三区| 亚洲国产精品一区二区第一页| 亚洲一区美女视频在线观看免费| 久久网站免费| 国内精品99| 欧美一区二区三区免费视| 亚洲第一网站| 久久野战av| 国内精品嫩模av私拍在线观看| 亚洲网站在线播放| 亚洲国产天堂久久国产91| 久久久久国产精品午夜一区| 国产日韩精品在线| 亚洲欧美日韩国产综合在线| 亚洲韩国精品一区| 久久国产直播| 一区二区三区免费观看| 欧美精品日韩一本| 亚洲麻豆国产自偷在线| 美女视频一区免费观看| 久久国产精品久久久久久电车| 欧美午夜不卡在线观看免费| 一区二区高清视频在线观看| 亚洲欧洲免费视频| 亚洲激情视频网| 欧美激情精品久久久久久大尺度| 久久精品官网| 伊人久久大香线蕉综合热线| 久久精品2019中文字幕| 欧美一区日本一区韩国一区| 国产视频一区在线| 久久久之久亚州精品露出| 欧美一区二区三区啪啪| 黄色影院成人| 久久综合九色综合久99| 久久久久久久999| 亚洲第一福利社区| 欧美激情按摩| 欧美精品二区三区四区免费看视频| 亚洲黄网站黄| 99精品欧美一区| 国产精品网站在线| 久久亚洲精选| 欧美成人一区二区三区在线观看| 99精品国产福利在线观看免费| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡在 | 国产精品免费区二区三区观看| 一区二区欧美国产| aa亚洲婷婷| 国产精品自拍小视频| 久久久www成人免费精品| 久久美女性网| 亚洲视频第一页| 午夜精品www| 亚洲国产色一区| 亚洲精品免费电影| 国产精品一区二区久久久| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 久久一区欧美| 亚洲综合欧美日韩| 麻豆精品精品国产自在97香蕉| 99热这里只有成人精品国产| 亚洲一区二区精品| 亚洲片区在线| 欧美中文在线字幕| 一区二区欧美国产| 久久久亚洲国产天美传媒修理工| 一本大道久久a久久综合婷婷| 午夜激情一区| 在线综合视频| 美女精品自拍一二三四| 欧美一区二区在线观看| 欧美日韩国产91| 免费久久99精品国产自| 国产精品综合不卡av| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 西瓜成人精品人成网站| 久久久福利视频| 亚洲一区二区三区四区中文 | 牛牛精品成人免费视频| 欧美日韩调教| 亚洲第一主播视频| 伊伊综合在线| 欧美一区二区三区啪啪| 亚洲制服欧美中文字幕中文字幕| 久久久久**毛片大全| 久久成人综合视频| 国产精品网站视频| 亚洲一区免费| 午夜精品区一区二区三| 欧美日韩激情小视频| 亚洲高清久久久| 最新中文字幕一区二区三区| 欧美中文日韩| 久久久久久穴| 国内不卡一区二区三区| 亚洲欧美在线一区| 欧美在线亚洲在线| 国产日韩欧美成人| 午夜精品av| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 国产乱人伦精品一区二区| 亚洲夜晚福利在线观看| 一区二区三区视频在线观看| 欧美激情亚洲精品| 亚洲精品久久视频| 亚洲视频图片小说| 国产精品日日做人人爱| 午夜亚洲激情| 狼人天天伊人久久| 亚洲激情在线视频| 欧美人与性动交cc0o| 一区二区三区 在线观看视频| 亚洲视频网在线直播| 国产精品日本精品| 久久精品91| 亚洲国产成人一区| 亚洲一区日韩在线| 国产九区一区在线| 久久久久久久综合色一本| 欧美a级大片| 一本一本a久久| 国产麻豆日韩欧美久久| 久久精品国产欧美亚洲人人爽| 欧美激情精品久久久久久| 一区二区三区视频在线看| 国产欧美精品一区aⅴ影院| 久久精品视频免费观看| 亚洲大胆美女视频| 亚洲综合日韩在线| 在线观看91精品国产入口| 欧美久久99| 欧美一区国产一区| 亚洲毛片一区二区| 久久米奇亚洲| 一本大道久久a久久精品综合| 国产区欧美区日韩区| 免费视频一区| 亚洲欧美日韩第一区| 欧美黄色aa电影| 久久激情视频| 99这里有精品| 一区在线视频| 国产精品日韩精品欧美精品| 亚洲福利国产精品| 久久精品伊人| 日韩一级大片在线| 久久在线免费观看视频| 亚洲视频国产视频| 在线看国产日韩| 国产精品一区视频| 欧美片第1页综合| 久久久综合激的五月天| 亚洲私人影院| 亚洲黄色影院| 农村妇女精品| 久久天堂国产精品| 欧美有码在线视频| 一区二区久久久久| 91久久精品久久国产性色也91| 国产免费成人av| 欧美日韩在线播放| 欧美www视频| 久久久欧美精品| 久久久久久久综合狠狠综合|