青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

D3D中的粒子系統(1)

許多自然現象是由很多小的小顆粒組成的,它們有相似的行為。(例如,雪花落下,閃爍的火焰,沖出槍管的“子彈”),粒子系統用來模擬這種現象。


14.1 粒子和點精靈(Point Sprite)

粒子是一個很小的對象,它通常用來模擬數學中的一個點。點元是用來顯示粒子的很好的方案,可是點元被光柵化成一個簡單的像素。這沒給我們多少靈活性,因為我們想有各種大小不同的粒子,并且把整個紋理平滑映射到這些粒子上。在Direct3D 8.0以前,因為點元方法的局限性而完全不使用他們。代替的方法是程序員將使用公告板去顯示粒子,一個板是一個方格,世界矩陣用它來確定方向,使它總是朝向照相機。

Direct3D 8.0引入一個特殊的點元叫點精靈,多數時候被應用在粒子系統中。與一般的點元不同的是,點精靈有紋理映射并能改變大小。與公告板不同的是,能用一個簡單的點描述一個點精靈,節省內存和處理時間,因為我們只是必須保存和處理一個點,而公告板則是四個。

14.1.1 結構的格式

我們使用下面的頂點結構來描述粒子的位置和顏色:

struct sParticle
{
    D3DXVECTOR3 position;
    D3DCOLOR    color;
};

const DWORD PARTICLE_FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;

 

這個結構只保存粒子的位置和顏色,這取決于你程序的需要,你能夠用同樣的結構去保存一套紋理坐標。

增加一個浮點變量給Particle結構去指定粒子的大小是可能的。我們必須增加一個D3DFVF_PSIZE標記給我們的靈活的頂點格式,以反映這個變化。每個粒子維護自己的大小很有用,因為它允許我們以具體情況指定并改變粒子的大小。可是,大多數的圖形卡不支持控制粒子的大小,因此我們不使用它。(檢查D3DFVFCAPS_PSIZE在D3 DCAPS9結構的FVFCaps成員)代替的方法是用渲染狀態(render states)去控制粒子的大小,就像你很快看到的,有尺寸成員的頂點結構的例子:

strict Particle

{

     D3DXVECTOR3 _position;

     D3DCOLOR    _color;

     float       _size;

     static const DWORD FVF;

};

const DWORD Particle::FVF = D3DFVF XYZ | D3DFVF DIFFUSE |  D3DFVF_PSIZE;

注意:通過vertex shader,能夠獲取每個粒子的大小,即使你的硬件不支持D3DFVFCAPS_PSIZE。

14.1.2點精靈(Point Sprite)渲染狀態

點精靈的行為大部分由渲染狀態(render states)來控制,現在讓我們來看一下這些渲染狀態:

D3DRS_POINTSPRITEENABLE—A Boolean value. The default value is false.

True表示將當前的紋理全部映射到點精靈上。

False 表示用指定的紋理坐標映射到點精靈的點(圖素)上。

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE, true);

D3DRS_POINTSPRITEENABLE
bool value. When TRUE, texture coordinates of point primitives are set so that full textures are mapped on each point. When FALSE, the vertex texture coordinates are used for the entire point. The default value is FALSE. You can achieve DirectX 7 style single-pixel points by setting D3DRS_POINTSCALEENABLE to FALSE and D3DRS_POINTSIZE to 1.0, which are the default values.

D3DRS_POINTSCALEENABLE—A Boolean value. The default value is false.

True表示用視圖空間單位來解釋點的大小。視圖空間單位的3D空間點在照相機中,點精靈將會自動縮放,這取決到它有多遠, 像其他對象一樣,離照相機近的粒子比離照相機遠的粒子要大。

False 表示點的大小將用屏幕空間單位來解釋。屏幕空間單位是屏幕上的像素單位。. 因此如果你指定false, 例如, 設置點精靈的尺寸為3, 則點精靈在屏幕區域中的尺寸為3×3像素。.

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALEENABLE, true);

D3DRS_POINTSCALEENABLE
bool value that controls computation of size for point primitives. When TRUE, the point size is interpreted as a camera space value and is scaled by the distance function and the frustum to viewport y-axis scaling to compute the final screen-space.

D3DRS_POINTSIZE—表示點精靈的尺寸. 這個值可以任意指定視圖空間或屏幕空間的點精靈的尺寸, 取決于D3DRS_POINTSCALEENABLE狀態如何設置. 下面的代碼段設置點的尺寸為2.5個單位。:

_device->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE, float_to_dword(2.5f) );

D3DRS_POINTSIZE
A float value that specifies the size to use for point size computation in cases where point size is not specified for each vertex. This value is not used when the vertex contains point size. This value is in screen space units if D3DRS_POINTSCALEENABLE is FALSE; otherwise this value is in world space units. The default value is the value a driver returns. If a driver returns 0 or 1, the default value is 64, which allows software point size emulation. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE, *((DWORD*)&pointSize));
DWORD float_to_dword(float f)
{
    return *((DWORD*)&f);
}
 

D3DRS_POINTSIZE_MIN—表示點精靈的最小尺寸。例子,將設置最小值為0.2:

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MIN, float_to_dword(0.2f));

D3DRS_POINTSIZE_MIN
A float value that specifies the minimum size of point primitives. Point primitives are clamped to this size during rendering. Setting this to values smaller than 1.0 results in points dropping out when the point does not cover a pixel center and antialiasing is disabled or being rendered with reduced intensity when antialiasing is enabled. The default value is 1.0f. The range for this value is greater than or equal to 0.0f. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MIN, *((DWORD*)&pointSizeMin));

D3DRS_POINTSIZE_MAX—表示點精靈的最大尺寸。例子,將設置最大值為5.0:

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, float_to_dword(5.0f));

D3DRS_POINTSIZE_MAX
A float value that specifies the maximum size to which point sprites will be clamped. The value must be less than or equal to the MaxPointSize member of D3DCAPS9 and greater than or equal to D3DRS_POINTSIZE_MIN. The default value is 64.0. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_PONTSIZE_MAX, *((DWORD*)&pointSizeMax));

D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_C—這3個常量表示如何根據距離控制點精靈的尺寸—這個距離是點精靈到照相機的距離。

D3DRS_POINTSCALE_A
A float value that controls for distance-based size attenuation for point primitives. Active only when D3DRS_POINTSCALEENABLE is TRUE. The default value is 1.0f. The range for this value is greater than or equal to 0.0f. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, *((DWORD*)&pointScaleA));
D3DRS_POINTSCALE_B
A float value that controls for distance-based size attenuation for point primitives. Active only when D3DRS_POINTSCALEENABLE is TRUE. The default value is 0.0f. The range for this value is greater than or equal to 0.0f. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, *((DWORD*)&pointScaleB));
D3DRS_POINTSCALE_C
A float value that controls for distance-based size attenuation for point primitives. Active only when D3DRS_POINTSCALEENABLE is TRUE. The default value is 0.0f. The range for this value is greater than or equal to 0.0f. Because the IDirect3DDevice9::SetRenderState method accepts DWORD values, your application must cast a variable that contains the value, as shown in the following code example.
m_pDevice9->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, *((DWORD*)&pointScaleC));

D3D用以下的公式去計算點精靈的最終尺寸,這取決于距離和這3個常量。

其中:

FinalSize:距離計算后,點精靈的最后尺寸。

ViewportHeight:視口的高度。

Size:分別為D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, and D3DRS_POINTSCALE_C值。

D:在視圖空間中點精靈與照相機的距離。因為照相機被放置在視圖空間中的原點,這個值是:,也是點精靈所在的位置。

下面代碼設置點精靈的距離常量,因此遠處的點精靈將變小。

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, float_to_dword(0.0f));

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, float_to_dword(0.0f));

_device->SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, float_to_dword(1.0f));

 

14.1.3 粒子和他們的屬性

 一個粒子系統是由除了位置、顏色以外的更多的屬性組成,例如,一個粒子有速度。然而,這些額外的屬性對于渲染粒子來說不是必須的。因此,我們在單獨的結構中保存渲染粒子所必須的數據和屬性。當我們創建、顯示或更新粒子時,我們使用屬性來工作。當我們準備渲染時,我們從sParticle(粒子)結構中COPY位置和顏色。

對于我們模擬的具體粒子系統,粒子的屬性也是不同的。因此我們能夠歸納一些通用的屬性,大多數系統用不上這么多,一些系統需要的屬性這里可能還沒有。

struct sParticleAttribute
{
    sParticleAttribute()
    {
        life_time = 0.0f;
        age          = 0.0f;
        is_alive  = true;
    }

    D3DXVECTOR3 position;
    D3DXVECTOR3 velocity;
    D3DXVECTOR3 acceleration;
    float        life_time;        // how long the particle lives for before dying
    float        age;            // current age of the particle
    D3DXCOLOR    color;            // current color of the particle
    D3DXCOLOR    color_fade;        // how the color fades with respect to time
    bool        is_alive;
};

position—粒子在世界空間中的位置

velocity—粒子的速度,每秒多少個單位。

acceleration—粒子的加速度, 每秒多少個單位。

life_time—粒子的生命周期. 例如,當一個時間段后,我們可以殺死一個激光柱的粒子.

age—粒子的當前年齡。

color—粒子的顏色。

color_fade—粒子隨時間的變化而褪去的顏色。

is_alive—True 表示粒子活著;false 表示粒子死了。


posted on 2008-04-03 16:55 lovedday 閱讀(3197) 評論(0)  編輯 收藏 引用

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美亚洲日本一区| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 久久电影一区| 久久国产精彩视频| 久久综合狠狠综合久久激情| 久久天堂成人| 欧美激情一区在线观看| 亚洲国产mv| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 亚洲国产精品ⅴa在线观看| 欧美激情视频网站| 亚洲精品偷拍| 亚洲欧美三级在线| 久久久久www| 欧美极品在线观看| 国产精品www994| 影音先锋久久| 亚洲视频精品| 欧美诱惑福利视频| 欧美肥婆bbw| 午夜精品福利电影| 亚洲免费在线观看| 国产精品私拍pans大尺度在线| 国产麻豆日韩| 亚洲国产精品一区二区www在线| 一区二区三区高清不卡| 久久国产欧美精品| 亚洲黄色在线视频| 欧美一级欧美一级在线播放| 久久亚洲综合| 国产精品一区二区在线观看不卡 | 国产欧美精品日韩| 亚洲激情亚洲| 久久久久网址| 国产精品99久久久久久久女警 | 欧美人成免费网站| 国内精品久久久久久久影视蜜臀| 亚洲美女在线观看| 麻豆免费精品视频| 亚洲一区二区三区涩| 麻豆成人精品| 狠狠色综合色综合网络| 亚洲免费一级电影| 亚洲欧洲视频在线| 欧美成人午夜激情视频| 国产一区二区三区直播精品电影 | 久久综合伊人77777| 国产欧美日韩在线视频| 亚洲无线观看| 亚洲美女免费精品视频在线观看| 久久亚洲精品视频| 樱花yy私人影院亚洲| 久久久人成影片一区二区三区| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 巨乳诱惑日韩免费av| 国产精品永久免费观看| 午夜亚洲伦理| 亚洲自拍电影| 国产精品色一区二区三区| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女 亚洲一区二区三区乱码aⅴ | 国产婷婷97碰碰久久人人蜜臀| 亚洲一区区二区| 一区二区三区精密机械公司 | 日韩特黄影片| 这里只有精品丝袜| 欧美成人一区二区| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 日韩一级大片在线| 亚洲国产精品视频一区| 欧美1区2区视频| 亚洲精品在线看| 亚洲人成在线影院| 欧美日韩国产成人在线免费| 9久re热视频在线精品| 日韩视频精品在线观看| 国产精品久久久久国产精品日日| 中文在线一区| 性娇小13――14欧美| 国语自产精品视频在线看| 欧美二区视频| 欧美日韩系列| 亚洲深夜福利| 午夜精品999| 一区二区三区中文在线观看| 欧美激情视频免费观看| 国产精品海角社区在线观看| 久久福利一区| 欧美成人激情视频| 午夜在线精品| 久久综合给合| 亚洲男人的天堂在线| 久久精品国产2020观看福利| 亚洲第一在线综合网站| 99精品热视频只有精品10| 国产日产欧美a一级在线| 欧美国产高潮xxxx1819| 欧美性开放视频| 美乳少妇欧美精品| 国产精品国产三级国产aⅴ9色| 美日韩精品免费| 国产精品免费电影| 欧美激情在线有限公司| 国产精品亚洲аv天堂网| 亚洲第一二三四五区| 国产精品一区=区| 91久久国产精品91久久性色| 国产日产欧美一区| 99国产精品私拍| 亚洲韩国一区二区三区| 性久久久久久久久久久久| 亚洲无线视频| 欧美激情在线播放| 女同一区二区| 国产亚洲aⅴaaaaaa毛片| 亚洲乱码国产乱码精品精可以看 | 一区二区三区不卡视频在线观看| 性做久久久久久久久| 99国产精品一区| 老司机免费视频一区二区三区| 香蕉国产精品偷在线观看不卡| 免费视频亚洲| 奶水喷射视频一区| 国内精品久久久| 亚洲欧美精品在线| 欧美日韩精品久久| 亚洲二区视频在线| 亚洲电影第1页| 久久国产精品亚洲va麻豆| 亚洲欧美经典视频| 欧美日韩免费一区二区三区视频 | 欧美精品一区二区三区久久久竹菊 | 亚洲成人在线视频网站| 国产一区二区三区日韩欧美| 亚洲欧美日韩视频一区| 亚洲性感激情| 欧美日韩在线播| 99综合在线| 亚洲欧美国产视频| 国产精品久久久久一区二区| 一区二区成人精品| 午夜精品视频在线| 国产精品亚发布| 欧美一区二区在线免费播放| 久久久久国产精品一区三寸| 国产亚洲一区在线播放| 久久久精品免费视频| 男人的天堂亚洲| 亚洲精品美女在线| 欧美日韩一区在线视频| 亚洲免费视频中文字幕| 久久久综合精品| 最新国产の精品合集bt伙计| 欧美另类变人与禽xxxxx| 在线一区二区三区做爰视频网站 | 欧美一区二区| 国产一区二区三区无遮挡| 久久久午夜精品| 亚洲高清不卡| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 国产精品综合色区在线观看| 久久久国产精品亚洲一区 | 久久天堂成人| 亚洲精品免费在线播放| 国产精品成人一区二区三区夜夜夜| 亚洲一区在线观看视频 | 亚洲自拍偷拍网址| 老司机免费视频一区二区| 亚洲精品中文字幕有码专区| 欧美视频中文一区二区三区在线观看| 亚洲欧美日韩中文在线制服| 欧美国产先锋| 午夜一区不卡| 亚洲欧洲一区二区三区久久| 国产精品五月天| 模特精品裸拍一区| 亚洲影院高清在线| 91久久国产综合久久91精品网站| 欧美亚洲免费电影| 亚洲看片网站| 激情欧美日韩| 亚洲视频免费在线观看| 另类尿喷潮videofree| 性欧美xxxx大乳国产app| 久久久久久噜噜噜久久久精品| 亚洲高清在线观看| 国产精品久久久久77777| 久久久久久久综合| 亚洲一卡久久| 亚洲国产精品久久人人爱蜜臀| 亚洲欧美国产日韩中文字幕| 亚洲区国产区| 国产在线视频欧美一区二区三区| 欧美激情一区二区三区| 久久久久久久综合色一本| 亚洲综合第一页| 在线性视频日韩欧美| 亚洲免费成人| 亚洲精品123区| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 欧美尤物一区|