• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            D3D中的光照(4)

            點光源示例,截圖:

            源代碼:

             

            /**************************************************************************************
              Demonstrates using a point light with D3DX objects.  
              You can orbit the scene using the left and right arrow keys.  
              In addition you can elevate the camera with the up and down arrow keys.  
             *************************************************************************************
            */

            #include 
            "d3dUtility.h"

            #pragma warning(disable : 
            4100)

            #define MESH_TEAPOT        0
            #define MESH_SPHERE        1
            #define MESH_TORUS        2
            #define MESH_CYLINDER    3
            #define NUM_MESH        4

            const int WIDTH  = 640;
            const int HEIGHT = 480;

            IDirect3DDevice9
            *        g_d3d_device  = NULL;
            ID3DXMesh
            *                g_object_meshes[NUM_MESH];
            D3DXMATRIX                g_world_matrices[NUM_MESH];
            D3DMATERIAL9            g_materials[NUM_MESH];

            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            bool setup()
            {    
                
            // create objects
                D3DXCreateTeapot(g_d3d_device, &g_object_meshes[MESH_TEAPOT], NULL);
                D3DXCreateSphere(g_d3d_device, 
            1.0f2020&g_object_meshes[MESH_SPHERE], NULL);
                D3DXCreateTorus(g_d3d_device, 
            0.5f1.0f2020&g_object_meshes[MESH_TORUS], NULL);
                D3DXCreateCylinder(g_d3d_device, 
            0.5f1.0f2.0f2020&g_object_meshes[MESH_CYLINDER], NULL);

                
            // build world matrices - position the objects in world space
                D3DXMatrixTranslation(&g_world_matrices[MESH_TEAPOT],     0.0f,  2.0f0.0f);
                D3DXMatrixTranslation(
            &g_world_matrices[MESH_SPHERE],     0.0f-2.0f0.0f);
                D3DXMatrixTranslation(
            &g_world_matrices[MESH_TORUS],    -3.0f,  0.0f0.0f);
                D3DXMatrixTranslation(
            &g_world_matrices[MESH_CYLINDER],     3.0f,  0.0f0.0f);

                
            // setup the object's materials
                g_materials[MESH_TEAPOT]   = RED_MATERIAL;
                g_materials[MESH_SPHERE]   
            = BLUE_MATERIAL;
                g_materials[MESH_TORUS]    
            = GREEN_MATERIAL;
                g_materials[MESH_CYLINDER] 
            = YELLOW_MATERIAL;

                
            // setup a directional light, note that the point light is positioned at the origin.
                D3DXVECTOR3 light_direction(0.0f0.0f0.0f);
                D3DXCOLOR   color 
            = WHITE;
                D3DLIGHT9   point_light 
            = init_point_light(&light_direction, &color);

                
            // set and enable the light
                g_d3d_device->SetLight(0&point_light);
                g_d3d_device
            ->LightEnable(0, TRUE);

                
            // turn off specular lighting and instruct Direct3D to renormalize normals
                g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS, TRUE);
                g_d3d_device
            ->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, FALSE);

                
            // set the projection matrix
                D3DXMATRIX proj;
                D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
            &proj, D3DX_PI * 0.25f, (float)WIDTH/HEIGHT, 1.0f1000.0f);
                g_d3d_device
            ->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);
                
                
            return true;
            }

            void cleanup()
            {
                
            for(int i = 0; i < NUM_MESH; i++)
                    safe_release
            <ID3DXMesh*>(g_object_meshes[i]);
            }

            bool display(float time_delta)
            {
                
            // update the scene: update camera position

                
            static float angle = (3.0f * D3DX_PI) / 2.0f;
                
            static float height = 5.0f;

                
            if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000f)
                    angle 
            -= 0.5f * time_delta;

                
            if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000f)
                    angle 
            += 0.5f * time_delta;

                
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f)
                    height 
            += 5.0f * time_delta;

                
            if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000f)
                    height 
            -= 5.0f * time_delta;

                D3DXVECTOR3 position(cosf(angle) 
            * 7.0f, height, sinf(angle) * 7.0f);
                D3DXVECTOR3 target(
            0.0f0.0f0.0f);
                D3DXVECTOR3 up(
            0.0f1.0f0.0f);

                D3DXMATRIX view_matrix;
                D3DXMatrixLookAtLH(
            &view_matrix, &position, &target, &up);

                g_d3d_device
            ->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view_matrix);

                
            // draw the scene

                g_d3d_device
            ->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x000000001.0f0);

                g_d3d_device
            ->BeginScene();

                
            for(int i = 0; i < NUM_MESH; i++)
                {
                    
            // set material and world matrix for ith object, then render the ith object.
                    g_d3d_device->SetMaterial(&g_materials[i]);
                    g_d3d_device
            ->SetTransform(D3DTS_WORLD, &g_world_matrices[i]);
                    g_object_meshes[i]
            ->DrawSubset(0);
                }
                
                g_d3d_device
            ->EndScene();

                g_d3d_device
            ->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

                
            return true;
            }

            LRESULT CALLBACK wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM word_param, LPARAM long_param)
            {
                
            switch(msg)
                {
                
            case WM_DESTROY:
                    PostQuitMessage(
            0);
                    
            break;

                
            case WM_KEYDOWN:
                    
            if(word_param == VK_ESCAPE)
                        DestroyWindow(hwnd);
                    
            break;
                }

                
            return DefWindowProc(hwnd, msg, word_param, long_param);
            }

            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, PSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                
            if(! init_d3d(inst, WIDTH, HEIGHT, true, D3DDEVTYPE_HAL, &g_d3d_device))
                {
                    MessageBox(NULL, 
            "init_d3d() - failed."0, MB_OK);
                    
            return 0;
                }

                
            if(! setup())
                {
                    MessageBox(NULL, 
            "Steup() - failed."0, MB_OK);
                    
            return 0;
                }

                enter_msg_loop(display);

                cleanup();
                g_d3d_device
            ->Release();

                
            return 0;
            }

             


            下載源程序

            posted on 2008-03-16 19:55 lovedday 閱讀(547) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            99久久精品无码一区二区毛片 | 国产韩国精品一区二区三区久久| 精品国产乱码久久久久软件| 亚洲伊人久久精品影院| 国产精品美女久久久m| 大香网伊人久久综合网2020| 久久中文字幕精品| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 99久久免费国产特黄| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 久久人与动人物a级毛片| 99精品久久久久中文字幕| 女同久久| 久久99精品国产| 人妻无码久久一区二区三区免费| 99精品伊人久久久大香线蕉| 亚洲午夜久久久久妓女影院 | 色婷婷噜噜久久国产精品12p | 99久久这里只有精品| 思思久久99热只有频精品66| 久久夜色tv网站| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 欧洲成人午夜精品无码区久久| 久久国产成人| 欧美综合天天夜夜久久| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 亚洲欧美一区二区三区久久| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 97久久香蕉国产线看观看| 亚洲va久久久噜噜噜久久| 精品久久久中文字幕人妻 | 久久se精品一区精品二区国产| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久精品国产乱子伦| 国产精品久久久久蜜芽| 色综合久久夜色精品国产| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品 | 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区| 精品久久久久久久无码| 国产精品久久久久9999| 香港aa三级久久三级|