青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

初始化Direct3D(4)

新建網頁 1

1.5初始化Direct3D實例

在本例程中,初始化了一個Direct3D應用程序并用黑色填充顯示窗口(如圖1.7)。

 

                                          1.7

 

所有的應用程序都包含了d3dUtility.hd3dUtility.cpp這兩個文件,它們所包含的函數實現了所有Direct3D應用程序都要去做的一些常見的功能。例如:創建一個窗口、初始化Direct3D、進入程序的消息循環等。

1.5.1d3dUtility.h/cpp

讓我們先熟悉一下d3dUtility.h/cpp所提供的函數。d3dUtility.h如下:

    #include <d3dx9.h>
   
    template<typename T>
   
void safe_release(T obj)
    {
        
if(obj == NULL)
            
return;
   
        obj->Release();
        obj = NULL;
    }
   
    template<typename T>
   
void safe_delete(T obj)
    {
        
if(obj == NULL)
            
return;
   
        delete obj;
        obj = NULL;
    }
   
   
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   

    typedef 
bool (*DISPLAY_FUNC_PTR)(float timeDelta);
   
   
bool init_d3d(HINSTANCE instance,            // application instance
   
              int width, int height,        // backbuffer dimensions
   
              bool is_window,                // true - windowed mode, false - full screen mode.
   
              D3DDEVTYPE device_type,        // HAL or REF
   
                  IDirect3DDevice9** device);    // the create device
   

   
int enter_msg_loop(DISPLAY_FUNC_PTR display);
   
    LRESULT CALLBACK wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

init_d3d——初始化一個應用程序主窗口并進行Direct3D的初始化。如果成功,則輸出IDirect3DDevice9接口指針。從它的參數我們可以發現,我們能夠設置窗口的大小和以窗口模式運行還是全屏模式運行。要知道它實現的細節,請看示例代碼。

    //-----------------------------------------------------------------------
    // Initialize windows and direct 3D.
    //-----------------------------------------------------------------------
   
bool init_d3d(HINSTANCE instance,            // application instance
   
              int width, int height,        // backbuffer dimensions
   
              bool is_window,                // true - windowed mode, false - full screen mode.
   
              D3DDEVTYPE device_type,        // HAL or REF
   
                  IDirect3DDevice9** device)    // the create device
   
{
        
const char* classname = "Direct3D9App";
   
        WNDCLASS wc;
        
        wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wc.lpfnWndProc   = wnd_proc;
        wc.cbClsExtra    = 0;
        wc.cbWndExtra    = 0;
        wc.hInstance     = instance;
        wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
        wc.hCursor         = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
        wc.lpszMenuName  = NULL;
        wc.lpszClassName = classname;
   
        
if(! RegisterClass(&wc))
        {
            MessageBox(NULL, "RegisterClass() - failed.", NULL, MB_OK);
            
return false;
        }
   
        HWND hwnd = CreateWindow(classname, "Direct3D9App", WS_EX_TOPMOST, 
                                 0, 0, width, height, NULL, NULL, instance, NULL);
        
        
if(hwnd == NULL)
        {
            MessageBox(NULL, "CreateWindow() - failed.", NULL, MB_OK);
            
return false;
        }
   
        ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
        UpdateWindow(hwnd);
   
        
// initialize D3D
   
        // step 1: Create the IDirect3D9 object.
   

        IDirect3D9* d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
   
        
if(d3d9 == NULL)
        {
            MessageBox(NULL, "Direct3DCreate9() - failed.", NULL, MB_OK);
            
return false;
        }
   
        
// step 2: check for hardware vertex presentation.
   
    
        D3DCAPS9 caps;    
        d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, device_type, &caps);
        
        
int vp = 0;
        
if(caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
            vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
        
else
            vp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
   
        
// step 3: fill out the D3DPRESENT_PARAMETERS structure.
   

        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
   
        d3dpp.BackBufferWidth                = width;
        d3dpp.BackBufferHeight                = height;
        d3dpp.BackBufferFormat                = D3DFMT_A8R8G8B8;
        d3dpp.BackBufferCount                = 1;
        d3dpp.MultiSampleType                = D3DMULTISAMPLE_NONE;
        d3dpp.MultiSampleQuality            = 0;
        d3dpp.SwapEffect                    = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.hDeviceWindow                    = hwnd;
        d3dpp.Windowed                        = is_window;
        d3dpp.EnableAutoDepthStencil        = 
true;
        d3dpp.AutoDepthStencilFormat        = D3DFMT_D24S8;
        d3dpp.Flags                            = 0;
        d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz    = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
        d3dpp.PresentationInterval            = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
   
        
// step 4: create the device.
   

        
if(FAILED(d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, device_type, hwnd, vp, &d3dpp, device)))
        {
            
// try again using a 16-bit depth buffer
   
            d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
   
            
if(FAILED(d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, device_type, hwnd, vp, &d3dpp, device)))
            {
                d3d9->Release();    
// done with d3d9 object
   
            MessageBox(NULL, "CreateDevice() - failed.", NULL, MB_OK);
                
return false;
            }
        }
   
        d3d9->Release();        
// done with d3d9 object
   
    return true;
    }

enter_msg_loop——這個函數封裝了應用程序的消息循環。它需要輸入一個顯示函數的函數指針,顯示函數為程序中繪制圖形的代碼塊,這樣做是為了使顯示函數能夠在空閑的時候被調用并顯示場景,它的實現如下:

    //-----------------------------------------------------------------------
    // Enter windows message loop and render game frames if there is no message 
    // comes from thread message queue.
    //-----------------------------------------------------------------------
   
int enter_msg_loop(DISPLAY_FUNC_PTR display)
    {
        MSG msg;
        ZeroMemory(&msg, 
sizeof(MSG));
        
        
// The timeGetTime function retrieves the system time, in milliseconds. 
        // The system time is the time elapsed since Windows was started.    
   
    static float last_time = (float) timeGetTime();
   
        
while(msg.message != WM_QUIT)
        {
            
// The PeekMessage function dispatches incoming sent messages, checks the thread message queue for a 
            // posted message, and retrieves the message (if any exist).
            //
            // If a message is available, the return value is nonzero.
            // If no messages are available, the return value is zero. 
   

            
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            
else
            {
                
float curr_time  = (float) timeGetTime();
                
float time_delta = (curr_time - last_time) * 0.001f;
   
                display(time_delta);
   
                last_time = curr_time;
            }
        }
   
        
return (int) msg.wParam;
    }

與“time”有關的代碼用于計算每次調用顯示函數的時間間隔,即是每幀的時間。

safe_release——這個模版函數能方便的釋放COM接口并將它們的值設為NULL

safe_delete——這個模版函數能方便的刪除一個對象并將指向其的指針設為NULL

wnd_proc——應用程序主窗口的回調函數

 

1.5.2 實例框架

通過例框架,我們形成了一種通用的方法去構造示例程序。每一個例程都含有三個函數的實現,當然這不包括回調函數和WinMain主函數。這三個函數用特定的代碼實現特定的功能。這三個函數是:

bool setup()——在這個函數里,我們將準備一切該程序需要用到的東西,包括資源的分配,檢查設備能力,設置應用程序的狀態

void clearup()——這個函數將釋放Setup()中分配的資源,如分配的內存。

bool display(float time_delta)這個函數包含所有與我們繪圖和顯示有關的代碼。參數timeDelta為每一幀的間隔時間,用來控制每秒的幀數。

 

這個示例程序將創建并初始化一個Direct3D應用程序,并用黑色填充屏幕。注意,我們使用了通用函數簡化了初始化過程。

    /*********************************************************************************
    PURPOISE:
        Demonstrates how to initialize Direct3D, how to use framework functions, 
        and how to clear the screen to black.     
    *********************************************************************************/

   
    #include "D3DUtility.h"
   
    IDirect3DDevice9* g_device = NULL;
   
   
bool setup()
    {
        
// nothing to setup in this sample
   

        
return true;
    }
   
   
void cleanup()
    {
        
// nothing to cleanup in this sample
   
}
   
   
bool display(float timeDelta)
    {
        
// Only use Device methods if we have a valid device.
   
    if(g_device == NULL)
            
return false;
   
        
// Instruct the device to set each pixel on the back buffer black - D3DCLEAR_TARGET: 0x00000000 (black);
        // and to set each pixel on the depth buffer to a value of 1.0 - D3DCLEAR_ZBUFFER: 1.0f.
   
    g_device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0);
   
        
// swap the back and front buffers
   
    g_device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
   
        
return true;
    }
   
    LRESULT CALLBACK wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        
switch(msg)
        {
        
case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            
break;
   
        
case WM_KEYDOWN:
            
if(wParam == VK_ESCAPE)
                DestroyWindow(hwnd);
            
break;
        }
   
        
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
   
   
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, PSTR cmd_line, int cmd_show)
    {
        
if(! init_d3d(inst, 640, 480, true, D3DDEVTYPE_HAL, &g_device))
        {
            MessageBox(NULL, "init_d3d() - failed.", 0, MB_OK);
            
return 0;
        }
   
        
if(! setup())
        {
            MessageBox(NULL, "Steup() - failed.", 0, MB_OK);
            
return 0;
        }
   
        enter_msg_loop(display);
   
        cleanup();
        g_device->Release();
   
        
return 0;
    }

Display方法調用了IDirect3DDevice::Clear方法,分別用黑色和1.0填充后備表面和深度/模版緩沖。如果應用程序不停止的話,我們會一直執行這個操作。IDirect3DDevice::Clear聲明如下:

HRESULT Clear( DWORD Count, CONST D3DRECT * pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil );



Count——pRects   組中的矩形的個數

pRects——將要清除的屏幕矩形的數組,這使我們可以清除屏幕的某一部分

Flags——指定在哪些表面上執行清除表面的操作

         D3DCLEAR_TARGET——目的表面,通常為后備表面

         D3DCLEAR_ZBUFFER——深度緩沖

         D3DCLEAR_STENCIL——模版緩沖

Color——使用什么顏色填充清除的表面

 Z——設置深度緩沖的值

Stencil——設置模版緩沖的值

屏幕被填充后,要調用IDirecte3DDevice9::Present方法進行后備表面的交換。

 

Windows 回調函數為一組事件集,即,我們可按ESC鍵讓程序退出。

 最后,WinMain按如下步驟運行:

1.        初始化主顯示窗口和Direct3D

2.        調用setup進行程序的準備工作

3.        使用display函數作為參數進入消息循環

4.        清除應用程序最后釋放IDirecte3DDevice9對象

 

注意:不要忘了在你的工程中加入d3d9.libd3dx9.libwinmm.lib這三個庫!

 

下載源碼

posted on 2008-03-13 13:36 lovedday 閱讀(988) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久精品国产综合| 久久免费视频网站| 欧美成人精品激情在线观看| 亚洲电影免费观看高清完整版在线| 麻豆精品一区二区综合av| 亚洲男人第一av网站| 99视频热这里只有精品免费| 亚洲另类在线一区| 亚洲精品在线一区二区| 亚洲全黄一级网站| 亚洲免费观看| 亚洲少妇在线| 久久九九精品99国产精品| 午夜在线成人av| 久久午夜激情| 国产精品高潮呻吟视频| 国产一区二区三区不卡在线观看| 国产精品网站在线观看| 在线看日韩av| 午夜免费久久久久| 欧美激情一二三区| 欧美亚洲一区在线| 欧美日韩综合视频网址| 亚洲精品专区| 久久激情视频| 亚洲免费视频成人| 欧美视频日韩| 99国产一区二区三精品乱码| 亚洲永久精品大片| 欧美视频二区36p| 亚洲精品综合久久中文字幕| 欧美一激情一区二区三区| 亚洲国产精品嫩草影院| 性欧美xxxx视频在线观看| 欧美日韩国产不卡在线看| 永久久久久久| 久久中文欧美| 久久精品伊人| 亚洲第一网站免费视频| 久久一二三国产| 久久国产精品久久久| 国产在线精品一区二区夜色| 亚洲欧美日韩一区二区三区在线 | 日韩午夜免费视频| 欧美激情在线| 一本色道久久88精品综合| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 麻豆av一区二区三区久久| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 亚洲精品人人| 国产欧美日韩综合一区在线观看| 欧美影视一区| 久久人人爽人人爽| 一区二区三区产品免费精品久久75| 亚洲激情在线观看| 国产精品久久毛片a| 久久免费少妇高潮久久精品99| 久久精品在线免费观看| 亚洲免费av电影| 久久成人免费| 亚洲性感激情| 亚洲欧美中文日韩v在线观看| 性18欧美另类| 亚洲免费成人| 久久蜜桃资源一区二区老牛| 亚洲精品久久久久久久久| 91久久久久| 亚洲电影自拍| 亚洲欧美一区二区精品久久久| 亚洲日韩成人| 久久久之久亚州精品露出| 亚洲一二三四区| 欧美大片18| 欧美激情区在线播放| 国产婷婷一区二区| 亚洲在线视频一区| 亚洲免费在线播放| 国产精品一区亚洲| 午夜一级久久| 久久精品久久99精品久久| 国产精品永久免费观看| 午夜精品一区二区三区在线播放 | 国产亚洲综合精品| 亚洲欧美文学| 欧美 日韩 国产在线| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜| 麻豆乱码国产一区二区三区| 欧美成年人网| 亚洲视频自拍偷拍| 国内综合精品午夜久久资源| 久久综合影音| 亚洲天堂av在线免费| 久久久久久黄| 中文网丁香综合网| 黄色精品免费| 欧美性一二三区| 久久成人资源| 欧美电影免费观看高清完整版| 日韩视频在线免费| 在线观看成人小视频| 欧美日韩高清在线| 久久亚洲风情| 久久动漫亚洲| 亚洲欧美久久久久一区二区三区| 老妇喷水一区二区三区| 亚洲专区一二三| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 蜜臀久久99精品久久久久久9| 一区二区三区四区国产精品| 久久一区欧美| 久久综合伊人77777尤物| 欧美一区二区三区电影在线观看| 99re66热这里只有精品3直播| 一区精品在线| 亚洲电影第1页| 亚洲经典三级| 亚洲午夜性刺激影院| 一区二区欧美精品| 亚洲免费在线电影| 午夜视黄欧洲亚洲| 麻豆精品91| 亚洲精品久久久久久一区二区| 亚洲人成人99网站| 亚洲色诱最新| 久久精品欧美| 欧美激情女人20p| 国产精品久久一级| 国内偷自视频区视频综合| 91久久午夜| 久久国产精品久久久久久电车| 久久av一区二区三区漫画| 极品中文字幕一区| 亚洲另类在线一区| 久久高清免费观看| 亚洲精品久久久久久久久久久久 | 欧美色视频一区| 国产一区二区福利| 一区二区三区欧美亚洲| 久久精品视频在线看| 亚洲黄色免费网站| 欧美一区免费| 欧美午夜激情小视频| 亚洲美女视频网| 免费日韩av电影| 久久aⅴ国产欧美74aaa| 欧美日韩国产在线播放网站| 一区福利视频| 另类av导航| 久久久久久久999| 精品96久久久久久中文字幕无| 欧美亚洲尤物久久| 亚洲视频网在线直播| 欧美理论电影在线观看| 亚洲精品日本| 欧美激情亚洲自拍| 久热综合在线亚洲精品| 在线观看91精品国产入口| 久久亚洲视频| 欧美/亚洲一区| 一区二区欧美在线| 亚洲天堂成人在线观看| 国产精品户外野外| 久久久久久综合| 久久久www| 99香蕉国产精品偷在线观看| 日韩一区二区免费看| 国产精品亚洲综合色区韩国| 久久av二区| 欧美日韩1080p| 久久激情视频| 欧美日韩1区2区3区| 欧美性猛交xxxx乱大交蜜桃| 欧美在线观看网址综合| 欧美va天堂| 久久免费午夜影院| 欧美日韩国产综合视频在线观看| 欧美亚洲网站| 欧美日一区二区在线观看| 久久久福利视频| 欧美日韩国产成人在线免费| 欧美一区观看| 欧美午夜精品电影| 欧美黄色精品| 在线观看一区二区视频| 亚洲综合电影| 亚洲在线一区| 欧美日韩亚洲一区二区| 亚洲丰满在线| 亚洲激情欧美激情| 久久免费偷拍视频| 久久久国产一区二区三区| 国产精品国产a级| 亚洲视频综合在线| 亚洲欧美在线一区| 国产伦精品一区二区三区免费| 日韩视频免费观看高清完整版| 亚洲激情视频网站| 欧美日韩国产在线播放网站| 亚洲片在线观看| 亚洲一区二区三区视频|