青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

Working with Maps and Levels(16)

 

download souce and solution

 

Mapping demo main source:


#include "core_common.h"
#include "core_graphics.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_input.h"
#include "frustum.h"
#include "node_tree_mesh.h"
#include "trigger.h"
#include "barrier.h"
#include "auto_map.h"
#include "tool.h"

#pragma warning(disable : 4100)

#define CLIENT_WIDTH    800
#define CLIENT_HEIGHT   600

#define ANIM_WALK       0
#define ANIM_IDLE       1

const float g_angles[13] = 

  0.0f, 
  0.0f,   1.57f,  0.785f, 3.14f, 
  0.0f,   2.355f, 0.0f,   4.71f, 
  5.495f, 0.0f,   0.0f,   3.925f 
};

/************************************************************************************************/

class cApp : public cFramework
{
private:
    cCamera         m_camera;

    cInput          m_input;
    cInputDevice    m_keyboard;
    cInputDevice    m_mouse;

    cMesh           m_terrain_mesh;
    cNodeTreeMesh   m_node_tree_mesh;

    cAutoMap        m_auto_map;

    cMesh           m_char_mesh;
    cObject         m_char_object;
    cAnimation      m_char_anim;

    cTrigger        m_trigger;
    cBarrier        m_barrier;

    cMesh           m_door_mesh;
    cAnimation      m_door_anim;

    
float           m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos;

    ID3DXFont*      m_font;

    
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:
    
bool init()
    {
        create_display(g_hwnd, CLIENT_WIDTH, CLIENT_HEIGHT, 16, 
truetrue);
        set_perspective(D3DX_PI/4, 1.3333f, 1.0f, 10000.0f);

        create_font(&m_font, "Arial", 16, 
truefalse);

        m_input.create(g_hwnd, get_window_inst());
        m_keyboard.create_keyboard(&m_input);
        m_mouse.create_mouse(&m_input, 
true);

        m_terrain_mesh.load("..\\Data\\Level.x", "..\\Data\\");
        m_node_tree_mesh.create(&m_terrain_mesh, QUADTREE, 256, 32);

        m_auto_map.create("..\\Data\\AutoSrc.x", D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 255, 255));
        m_auto_map.set_viewport(440, 0, 200, 200);

        
// load character data
        m_char_mesh.load("..\\Data\\Warrior.x", "..\\Data\\");
        m_char_anim.load("..\\Data\\Warrior.x", &m_char_mesh);
        m_char_anim.set_loop(
true, "Idle");
        m_char_anim.set_loop(
true, "Walk");
        m_char_object.create(&m_char_mesh);

        
// set character position
        m_x_pos = -800.0f;
        m_y_pos = 0.0f;
        m_z_pos = -800.0f;

        m_trigger.load("..\\Data\\Level.trg");
        m_barrier.load("..\\Data\\Level.bar");

        
// load door mesh and animation
        m_door_mesh.load("..\\Data\\Door.x", "..\\Data\\");
        m_door_anim.load("..\\Data\\Door.x", &m_door_mesh);
        m_door_anim.set_loop(
false, "Open");
        m_door_anim.set_loop(
false, "Close");

        
// configure door data
        for(short i = 0; i < 4; i++)
        {
            
const char* anim_name = m_barrier.get_enable_state(i+1) ? "Close" : "Open";

            m_barrier.set_mesh(i+1, &m_door_mesh);
            m_barrier.set_anim(i+1, &m_door_anim, anim_name, 0);
        }        

        
return true;
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    
bool frame()
    {
        
static DWORD timer = timeGetTime();
        
ulong elapsed = timeGetTime() - timer;
        timer = timeGetTime();  
// update timers

        m_mouse.acquire();
        m_mouse.read();
        m_keyboard.acquire();
        m_keyboard.read();

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_ESC))
            
return false;

        
static float auto_height = 300.0f;  // auto map camera height

        // process automap 'zoom'

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_PAGEUP))
        {
            
if(auto_height < 700.0f)
                auto_height += 4.0f;
        }

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_PAGEDOWN))
        {
            
if(auto_height > 100.0f)
                auto_height -= 4.0f;
        }

        
// procces barrier changes
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_SPACE))
        {
            m_keyboard.set_key_state(KEY_SPACE, 
false);
            m_keyboard.m_locks[KEY_SPACE] = 
true;

            
for(short i = 0; i < 4; i++)
            {
                
if(m_barrier.get_enable_state(i+1))
                {
                    m_barrier.disable(i+1);
                    m_barrier.set_anim(i+1, &m_door_anim, "Open", timeGetTime()/20);
                }
                
else
                {
                    m_barrier.enable(i+1);
                    m_barrier.set_anim(i+1, &m_door_anim, "Close", timeGetTime()/20);
                }
            }
        }

        
// process movement

        
long dir = 0;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_UP) || m_keyboard.get_key_state(KEY_W))
            dir |= 1;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_RIGHT) || m_keyboard.get_key_state(KEY_D))
            dir |= 2;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_DOWN) || m_keyboard.get_key_state(KEY_S))
            dir |= 4;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_LEFT) || m_keyboard.get_key_state(KEY_A))
            dir |= 8;

        
float x_move = 0.0f, z_move = 0.0f;
        
static float cam_angle = 0.0f, move_angle = 0.0f;
        
static long  last_anim = -1;

        
if(dir) // press direction arrow
        {
            move_angle = g_angles[dir] + m_camera.m_y_rot;  
// key diretion + mouse direction

            
float speed = elapsed / 1000.0f * 512.0f;

            x_move = sin(move_angle) * speed;
            z_move = cos(move_angle) * speed;

            
// check for movement collisions - can not walk past anything blocking path.
            if(m_node_tree_mesh.is_ray_intersect(m_x_pos, 32.0f, m_z_pos,
                                                 m_x_pos + x_move, 32.0f, m_z_pos + z_move,
                                                 NULL))
            {
                x_move = z_move = 0.0f;
            }

            
// check for barrier collisions
            if(m_barrier.get_barrier(m_x_pos + x_move, m_y_pos, m_z_pos + z_move))
                x_move = z_move = 0.0f;

            m_x_pos += x_move;
            m_z_pos += z_move;

            
// change animation and check triggers
            if(!float_equal(x_move, 0.0f) || !float_equal(z_move, 0.0f))
            {
                
if(last_anim != ANIM_WALK)
                {
                    last_anim = ANIM_WALK;
                    m_char_object.set_anim_set(&m_char_anim, "Walk", timeGetTime()/20);
                }

                
long trigger_id = m_trigger.get_trigger(m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos);

                
if(trigger_id != 0)
                {
                    m_auto_map.visible_section(trigger_id - 1);
                    m_trigger.disable(trigger_id);
                }
            }
        }
        
else    // no press arrow key, just set idle animation.
        {
            
if(last_anim != ANIM_IDLE)
            {
                last_anim = ANIM_IDLE;
                m_char_object.set_anim_set(&m_char_anim, "Idle", timeGetTime()/20);
            }
        }

        m_char_object.move(m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos);
        m_char_object.rotate(0.0f, move_angle, 0.0f);

        
// position camera
        cam_angle -= ((float)m_mouse.get_x_delta() * elapsed / 800.0f);

        m_camera.point(m_x_pos + cos(cam_angle) * 300.0f, m_y_pos + 100.0f, m_z_pos + sin(cam_angle) * 300.0f,
                       m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos);

        set_display_camera(&m_camera);

        cFrustum frustum;
        frustum.create(0.0f);

        
// render everything

        clear_display(0, 1.0f);

        
if(begin_display_scene())
        {
            enable_zbuffer();

            m_node_tree_mesh.render(&frustum, 0.0f);
            m_barrier.render(timeGetTime()/20, &frustum);

            m_char_object.update_anim(timeGetTime()/20, 
true);
            m_char_object.render();
            
            m_auto_map.render(&m_camera, m_x_pos, auto_height, m_z_pos, 1, &m_x_pos, &m_z_pos, &move_angle);

            
// draw character position
            char text[256];

            sprintf(text, "%.3f, %.3f, %.3f", 
                    m_char_object.get_x_pos(), m_char_object.get_y_pos(), m_char_object.get_z_pos());

            draw_font(m_font, text, 10, 10, 0, 0, COLOR_WHITE, DT_LEFT);

            end_display_scene();
        }

        present_display();

        
return true;
    }
};



int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{        
    DWORD pos_x = (get_screen_width()  - CLIENT_WIDTH) / 2;
    DWORD pos_y = (get_screen_height() - CLIENT_HEIGHT) / 4;

    build_window(inst, "AutoMapClass", "Auto Map Demo", 
                 WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
                 pos_x, pos_y, CLIENT_WIDTH, CLIENT_HEIGHT);
    
    cApp app;
    app.run();

    
return 0;
}

posted on 2007-12-10 19:43 lovedday 閱讀(231) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品美女久久| 在线精品观看| 国产精品久久久久一区二区| 欧美一区二区三区在| 一区二区三区四区五区精品| 一本综合久久| 欧美人与禽猛交乱配视频| 亚洲国内自拍| 亚洲二区免费| 欧美国产先锋| 午夜免费日韩视频| 麻豆精品视频在线观看| 国产裸体写真av一区二区| av不卡在线看| 亚洲人成网站999久久久综合| 国产精品99久久久久久久vr| 亚洲丁香婷深爱综合| 欧美成人资源网| 在线精品一区| 亚洲永久免费| 欧美综合国产精品久久丁香| 亚洲伊人一本大道中文字幕| 欧美午夜视频| 一区二区三区国产在线观看| 亚洲精品一区二区网址 | 欧美一区二粉嫩精品国产一线天| 欧美黄色aa电影| 国产伦精品一区二区三区视频黑人| 久久久久久久久岛国免费| 久久不射中文字幕| 亚洲三级视频在线观看| 亚洲日本成人在线观看| 你懂的视频一区二区| 一区二区三欧美| 欧美亚洲日本国产| 日韩一级二级三级| 欧美涩涩网站| 午夜精品一区二区三区四区| 一区二区三区成人| 国产亚洲欧美日韩美女| 99国产精品久久久久久久久久| 国产精品99久久不卡二区| av成人免费观看| 欧美日韩国产三区| 亚洲视频一区二区在线观看 | 亚洲综合另类| 欧美中文字幕视频在线观看| 亚洲成人在线| 久久综合给合| 久久精品国产清高在天天线| 欧美激情片在线观看| 亚洲网站在线观看| 国产日韩精品在线播放| 国产日韩欧美一区| 亚洲第一在线综合网站| 欧美交受高潮1| 久久久久久自在自线| 亚洲激情啪啪| 一本久道综合久久精品| 久久国内精品视频| 国内视频精品| 在线播放精品| 在线观看成人av电影| 国产精品视频午夜| 亚洲第一区在线观看| 亚洲国产欧美一区| 亚洲精品一区中文| 久久久久久色| 91久久精品国产91性色tv| 欧美一区二区高清在线观看| 一色屋精品视频在线看| 韩国免费一区| 国产精品99久久久久久宅男 | 在线一区欧美| 免费在线看一区| 激情欧美日韩一区| 久久免费观看视频| 性亚洲最疯狂xxxx高清| 国产精品家教| 欧美在线免费| 欧美一区日本一区韩国一区| 国产欧美综合一区二区三区| 久久国产精品亚洲va麻豆| 亚洲视频久久| 国产亚洲亚洲| 亚洲国产三级| 国产精品多人| 久久综合一区| 欧美日韩国产首页| 欧美有码在线视频| 麻豆精品传媒视频| 亚洲老板91色精品久久| 亚洲午夜久久久久久久久电影院| 国产精品久久久久国产精品日日| 欧美亚洲日本网站| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 亚洲精品免费在线播放| 9人人澡人人爽人人精品| 国产精品欧美日韩一区二区| 久久精品一区| 欧美—级a级欧美特级ar全黄| 亚洲欧美影院| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 日韩一区二区精品视频| 午夜久久一区| 日韩视频一区二区三区在线播放免费观看 | 99riav国产精品| 国产亚洲欧美一区在线观看| 亚洲人成网在线播放| 国产日韩精品电影| 日韩亚洲欧美精品| 亚洲电影欧美电影有声小说| 亚洲一级影院| 一区二区三区日韩欧美| 久久av二区| 性高湖久久久久久久久| 欧美1区3d| 快射av在线播放一区| 国产精品国产精品国产专区不蜜| 久久综合伊人77777| 国产精品视频第一区| 91久久精品久久国产性色也91| 国产一区二区视频在线观看| 亚洲少妇在线| 亚洲午夜视频| 欧美日本一道本| 欧美高清视频一区二区| 国内精品美女在线观看| 亚洲欧美影院| 香港成人在线视频| 欧美性大战久久久久久久| 亚洲激情偷拍| 亚洲精品视频在线观看网站| 久久婷婷国产综合精品青草| 欧美在线观看一区二区| 国产精品高潮粉嫩av| 一二美女精品欧洲| 在线中文字幕一区| 欧美日韩美女一区二区| 亚洲激情网址| 亚洲一级免费视频| 欧美日韩中文字幕精品| 日韩一级大片在线| 一区二区三区欧美| 国产精品区二区三区日本| 亚洲午夜在线| 久久国产一二区| 狠狠色综合网站久久久久久久| 久久国产精品久久w女人spa| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 国外成人性视频| 老司机午夜精品视频| 欧美激情国产日韩精品一区18| 亚洲福利视频在线| 欧美剧在线免费观看网站| 亚洲视频狠狠| 在线一区观看| 欧美大片免费观看在线观看网站推荐| 欧美成人一区二区三区片免费| 尤物精品在线| 欧美激情在线播放| 一区二区三区国产在线观看| 小黄鸭精品密入口导航| 国产主播一区| 欧美激情中文字幕一区二区| 亚洲视频专区在线| 老司机午夜精品视频| 亚洲精品一区二区三区婷婷月| 欧美日韩精品在线视频| 亚洲男人天堂2024| 欧美激情视频一区二区三区免费| 亚洲午夜激情网页| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 欧美精品啪啪| 久久成人久久爱| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜| 亚洲免费网址| 亚洲精品国产精品乱码不99| 国产精品黄视频| 免费看亚洲片| 午夜视频一区在线观看| 亚洲黄色在线看| 久久精品一本久久99精品| 亚洲理论在线| 一区二区在线不卡| 国产精品免费一区二区三区在线观看| 久久亚洲精品欧美| 午夜精品福利一区二区三区av | 日韩一级免费| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎| 亚洲视频在线播放| 伊人久久久大香线蕉综合直播| 欧美午夜剧场| 欧美成人中文字幕在线| 久久精品国产v日韩v亚洲 | 亚洲一级一区| 亚洲精品久久久久久久久久久| 久久成人免费日本黄色| 亚洲激情偷拍| 黄色工厂这里只有精品|