青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

游戲中物件的定義與使用(7)

 

本篇是游戲中物件的定義與使用(6)的續(xù)篇。

 

下載源碼和工程

 

cMapIcs類(lèi)的測(cè)試代碼:


 

創(chuàng)建游戲內(nèi)核【OO改良版】創(chuàng)建3D圖形引擎【OO改良版】的代碼為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。


 

/************************************************************************************
PURPOSE:
     map ics test.
************************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_graphics.h"
#include "core_input.h"
#include "core_sound.h"
#include "frustum.h"
#include "node_tree_mesh.h"
#include "map_ics.h"
#include "mil.h"

#define MAX_ITEMS   1024

class cApp : public cFramework
{
private:  
    cCamera          m_camera;
    cLight           m_light;
    cFont            m_font;

    cInput           m_input;
    cInputDevice     m_keyboard;
    cInputDevice     m_mouse;    

    cMesh            m_scene_mesh;
    cNodeTreeMesh    m_node_tree_mesh;

    sItem            m_items[MAX_ITEMS];

    cMapIcs          m_map_ics;

    cMesh            m_item_mesh;
    cObject          m_item_object;

    cMesh            m_target_mesh;
    cObject          m_target_object;

    
float            m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos;
    
    
static const float m_above_floor;

public:
    
bool init()
    {
        
if(! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, TRUE))
            
return FALSE;
        
        set_perspective(D3DX_PI / 4, 1.3333f, 1.0f, 10000.0f);

        ShowCursor(TRUE);

        m_font.create("Arial", 16, TRUE, FALSE);
    
        
// enable lighting and setup light

        g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
        set_ambient_light(48, 48, 48);
        g_d3d_device->LightEnable(0, TRUE);        
        
        m_light.set_default_state();        
        m_light.set_range(1000.0f);

        m_camera.build_view_matrix();        

        
// initialize input and input device
        m_input.create(g_hwnd, get_window_inst());
        m_keyboard.create_keyboard(&m_input);
        m_mouse.create_mouse(&m_input, TRUE);

        
// load the mesh and create a nodetree mesh from it

        
if(! m_scene_mesh.load("..\\Data\\Map.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;

        m_node_tree_mesh.create(&m_scene_mesh, QUADTREE, 256.0f, 32);

        
// position view at origin
        m_x_pos = m_y_pos = m_z_pos = 0.0f;

        
if(! m_map_ics.load("..\\Data\\MapItems.mi"))
            
return FALSE;
       
        
// load a generic item mesh and targeting mesh and setup their objects

        
if(! m_item_mesh.load("..\\Data\\Item.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;
        m_item_object.create(&m_item_mesh);

        
if(! m_target_mesh.load("..\\Data\\Target.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;
        m_target_object.create(&m_target_mesh);

        
// load in mil list

        ZeroMemory(m_items, 
sizeof(m_items));

        FILE* fp;

        
if((fp = fopen("..\\Data\\Default.mil", "rb")) != NULL)
        {
            fread(&m_items, 1, 
sizeof(m_items), fp);
            fclose(fp);
        }

        
return TRUE;
    }

    
bool frame()
    {
        
static DWORD time_now = timeGetTime();

        
// calculate elapsed time (plus speed boost)
        ulong time_elapsed = timeGetTime() - time_now;
        time_now = timeGetTime();

        
// read keyboard and mouse data        
        m_keyboard.read();
        m_mouse.read();

        
// process input and update everything, ESC quits program.

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_ESC))
            
return FALSE;

        
float x_move, z_move;

        
// process movement
        x_move = z_move = 0.0f;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_UP) || m_keyboard.get_key_state(KEY_W))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
        }
        
        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_DOWN) || m_keyboard.get_key_state(KEY_S))
        {
            x_move = (
float) -sin(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
            z_move = (
float) -cos(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
        }

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_LEFT) || m_keyboard.get_key_state(KEY_A))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f) * time_elapsed;
        }

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_RIGHT) || m_keyboard.get_key_state(KEY_D))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f) * time_elapsed;
        }

        
// check for movement collision - can not walk past anything blocking path.
        if(m_node_tree_mesh.is_ray_intersect_mesh(m_x_pos, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos,
                                                  m_x_pos + x_move, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos,
                                                  NULL))
        {
            x_move = 0.0f;
        }

        
if(m_node_tree_mesh.is_ray_intersect_mesh(m_x_pos, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos,
                                                  m_x_pos, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos + z_move,
                                                  NULL))
        {
            z_move = 0.0f;
        }

        
// update view coordinats
        m_x_pos += x_move;
        m_z_pos += z_move;

        
long item_index;

        
if(m_mouse.get_button_state(MOUSE_RBUTTON))
        {
            
// Lock it, so press down right mouse button will not drop item all along.
            m_mouse.set_lock(MOUSE_RBUTTON, TRUE);  

            
// drop an item - pick a random one
            while(1)
            {
                item_index = rand() % MAX_ITEMS;

                
if(m_items[item_index].name[0]) // found a valid item
                    break;
            }

            m_map_ics.add(item_index, 1,
                          m_x_pos + (
float)sin(m_camera.get_y_rotation()) * 200.0f,
                          m_y_pos,
                          m_z_pos + (
float)cos(m_camera.get_y_rotation()) * 200.0f,
                          NULL);
        }

        
// position camera and rotate based on mouse position

        m_camera.move(m_x_pos, m_y_pos + 100.0f, m_z_pos);

        
// m_mouse.get_y_delta():
        //      get mouse's relative x movement coordinate.
        //
        // m_mouse.get_x_delta():
        //      get mouse's relative y movement coordinate.
        m_camera.rotate_rel((float) m_mouse.get_y_delta() / 200.0f, (float) m_mouse.get_x_delta() / 200.0f, 0.0f);

        
// position light
        m_light.move(m_x_pos, m_y_pos + 100.0f, m_z_pos);
        g_d3d_device->SetLight(0, m_light.get_d3d_light());        

        cFrustum frustum;

        
// set camera and calculate frustum    
        g_d3d_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, m_camera.get_view_matrix());        
        frustum.create(0.0f);
        
        
// render everything
        clear_display(0, 1.0f);     

        sMapItemPtr closest_item = NULL;

        
// begin render now
        if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))        
        {            
            g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
            g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);            

            
// render scene
            m_node_tree_mesh.render(&frustum, 0.0f);

            
// draw all items, scanning for closest one to viewer.

            sMapItemPtr item;
            
float closest;

            
for(item = m_map_ics.get_root_item(); item != NULL; item = item->next)
            {
                
// do not bother with child objects
                if(item->parent)
                    
continue;

                
// get the radius of the generic item object
                float radius;
                m_item_object.get_bounds(NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, &radius);
        
                
// frustum check and draw it if visible
                if(! frustum.is_sphere_in(item->x_pos, item->y_pos, item->z_pos, radius))
                    
continue;

                m_item_object.move(item->x_pos, item->y_pos, item->z_pos);
                m_item_object.render();

                
// figure if current item is closest to viewer

                
float x_diff = (float) fabs(item->x_pos - m_x_pos);
                
float z_diff = (float) fabs(item->z_pos - m_z_pos);
                
float dist = x_diff * x_diff + z_diff * z_diff;

                
if(dist >= 100000.0f)
                    
continue;

                
if(closest_item == NULL || dist < closest)
                {
                    closest_item = item;
                    closest = dist;
                }                
            }

            
// rotate target and move into position
            if(closest_item)
            {
                m_target_object.rotate_rel(0.0f, (
float) time_elapsed * 0.01f, 0.0f);
                m_target_object.move(closest_item->x_pos, closest_item->y_pos + 50.0f, closest_item->z_pos);
                m_target_object.render();

                
// print item name

                
char text[256];

                sprintf(text, "index:%lu, name:%s, quantity:%lu",
                        closest_item->item_index, m_items[closest_item->item_index].name, closest_item->quantity);

                m_font.draw(text, 0, 0, 0, 0, 0xFFFFFFFF, DT_LEFT);
            }

            g_d3d_device->EndScene();            
        }

        present_display();

        
// check for picking up item, put here to make easier for clostet item.
        if(m_mouse.get_button_state(MOUSE_LBUTTON))
        {
            m_mouse.set_lock(MOUSE_LBUTTON, TRUE);

            
// pick up closest item
            if(closest_item)
                m_map_ics.remove(closest_item);
        }

        
return TRUE;
    }

    
bool shutdown()
    {
        m_map_ics.save("..\\Data\\MapItems.mi");

        
return TRUE;
    }
};

const float cApp::m_above_floor = 64.0f;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    DWORD client_width  = 640;
    DWORD client_height = 480;
    DWORD x_pos = (get_screen_width()  - client_width) / 2;
    DWORD y_pos = (get_screen_height() - client_height) / 4;

    
if(! build_window(inst, "map_ics_class", "map ics test", 
                      WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
                      x_pos, y_pos, client_width, client_height))
    {
        
return -1;
    }

    cApp app;
    app.run();

    
return 0;
}
 

posted on 2007-11-07 19:44 lovedday 閱讀(393) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊(cè)用戶(hù)登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問(wèn)   Chat2DB   管理


公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(lèi)(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評(píng)論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久综合久久久久88| 久久不射电影网| 久久这里只精品最新地址| 在线综合+亚洲+欧美中文字幕| 老司机精品视频一区二区三区| 久久久99国产精品免费| 国产日韩精品电影| 久久天堂国产精品| 亚洲精品日日夜夜| 亚洲少妇自拍| 国产精品视频观看| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 一区二区在线视频观看| 欧美成人午夜剧场免费观看| 亚洲网在线观看| 欧美mv日韩mv国产网站| 亚洲日本欧美在线| 国产精品一区二区久久| 欧美日韩和欧美的一区二区| 亚洲伊人色欲综合网| 老司机精品导航| 亚洲综合精品自拍| 亚洲激情综合| 国产婷婷色一区二区三区| 免费观看日韩| 久久国产精品久久久久久电车| 久久国产视频网| 欧美女主播在线| 欧美激情第1页| 久久精品国产99精品国产亚洲性色 | 亚洲精品在线二区| 日韩视频在线永久播放| 国产午夜精品美女毛片视频| 永久域名在线精品| 国产精品一区二区在线观看| 韩国成人福利片在线播放| 欧美视频在线观看免费| 欧美国产在线视频| 国产精品免费一区二区三区观看| 欧美日韩成人在线视频| 国产精品专区第二| 亚洲精品一区在线| 国产亚洲欧美色| 国产精品一区二区黑丝| 亚洲久久一区二区| 免费在线观看成人av| 久久一综合视频| 亚洲欧美国产另类| 亚洲欧美日韩一区| 久久国产视频网站| 国产精品网曝门| 午夜精品福利一区二区三区av| 亚洲午夜一区二区三区| 国产精品99久久久久久久vr| 老司机免费视频一区二区三区| 亚洲一区三区视频在线观看| 欧美日韩亚洲一区二区三区| 国产精品视屏| 亚洲自拍16p| 99www免费人成精品| 在线一区二区三区四区五区| 亚洲欧美日韩在线综合| 国产精品久久久久久久久久尿| 一本大道久久精品懂色aⅴ| 中日韩视频在线观看| 亚洲激情亚洲| 国产精品九九| 国产欧美在线观看| 欧美自拍偷拍午夜视频| 亚洲一区3d动漫同人无遮挡| 国产精品国产自产拍高清av| 一区二区三区国产盗摄| 在线午夜精品自拍| 国产美女精品视频免费观看| 久久爱www久久做| 久久久久久久久蜜桃| 欧美视频二区| 午夜精品区一区二区三| 欧美在线免费观看视频| 欧美精品亚洲精品| 国产精品每日更新| 久久成年人视频| 久热精品视频在线免费观看| 亚洲精品日韩在线观看| 中文精品一区二区三区 | 国产一区二区三区黄| 久久久久久久激情视频| 欧美性猛交xxxx乱大交蜜桃| 国产日韩欧美一区| 久久综合国产精品| 欧美—级a级欧美特级ar全黄| 国产精品99久久久久久有的能看| 亚洲欧美日韩一区二区| 亚洲人成在线播放| 久久综合一区| 久久综合一区二区三区| 亚洲小少妇裸体bbw| 久久精品女人| 国产亚洲视频在线| 最新热久久免费视频| 国产九色精品成人porny| 欧美99久久| 国产精品日韩欧美综合 | 亚洲天堂第二页| 久久国产精品久久久久久电车 | 一区二区三区在线免费观看| 最新日韩在线视频| 黄色av一区| 亚洲一区二区三区在线看| 亚洲人屁股眼子交8| 欧美中文字幕不卡| 一区二区三区久久网| 久久网站热最新地址| 久久不射2019中文字幕| 欧美视频一区在线观看| 亚洲国产女人aaa毛片在线| 久久精品一本| 亚洲性线免费观看视频成熟| 美国成人直播| 亚洲激情av| 午夜免费在线观看精品视频| 欧美三级日本三级少妇99| 麻豆精品视频在线观看| 国产乱码精品一区二区三| 亚洲精品一区中文| 亚洲黄色影院| 久久久一区二区| 久久女同精品一区二区| 米奇777超碰欧美日韩亚洲| 欧美一区二区三区视频在线观看| 亚洲婷婷在线| 亚洲午夜久久久| 欧美国产日韩a欧美在线观看| 久久伊伊香蕉| 国产日韩1区| 欧美在线一级视频| 久久久www成人免费无遮挡大片 | 国产欧美日本在线| 亚洲资源在线观看| 欧美一区免费| 国产偷国产偷亚洲高清97cao| 亚洲一区亚洲| 久久国产66| 国内综合精品午夜久久资源| 欧美中文字幕在线| 麻豆精品91| 最新国产精品拍自在线播放| 亚洲精品免费在线| 欧美v亚洲v综合ⅴ国产v| 欧美大片在线看| 久久综合九色| 亚洲高清资源| 国产精品伊人日日| 亚洲主播在线播放| 欧美一区成人| 国产视频一区在线观看| 久久国产日韩欧美| 亚洲人www| 国产毛片久久| 欧美一级在线亚洲天堂| 亚洲国产一区二区三区在线播| 久久人人超碰| 亚洲国产精品va| 亚洲综合色噜噜狠狠| 国产欧美一区二区三区在线老狼 | 欧美亚洲成人网| 亚洲欧美中文日韩在线| 欧美本精品男人aⅴ天堂| 亚洲精品一区二区三| 国产精品久久久久77777| 久久成人一区| 亚洲美女黄色| 久久精品国产亚洲aⅴ| 欧美剧在线观看| 亚洲视频二区| 免费在线亚洲欧美| 亚洲欧美日韩第一区| 久久久久国产精品麻豆ai换脸| 欧美成人一区二区三区片免费| 一本综合精品| 黄色小说综合网站| 欧美视频专区一二在线观看| 小嫩嫩精品导航| 亚洲欧洲精品一区二区三区| 午夜精品一区二区三区电影天堂| 一区二区在线视频| 国产精品美女久久久久av超清| 久久久久久久999精品视频| 亚洲伦理网站| 亚洲电影下载| 久久久蜜臀国产一区二区| 亚洲天堂av综合网| 99re这里只有精品6| 激情综合色综合久久| 国产伦精品一区二区三区视频孕妇| 欧美xx视频| 久久综合五月天婷婷伊人| 欧美一区二区三区四区夜夜大片| 99www免费人成精品| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了|