青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

2D和3D圖形引擎的混合(1)

 

在圖形技術的應用中,既沒有什么限制,也沒有什么必須遵守的規則。也就是說,沒有限制使用二維圖形或三維圖形,完全可以將它們兩者無損地混合在一起。

 

在三維中繪制二維貼片

需要一個代表游戲層次的三維網格模型,如下圖所示:

一個角色在三維世界里四處移動(通常是沿著一個軸線移動),當角色移動時,攝像機也跟著移動。攝像機需要停留在一個比角色較高的平移位置上,這樣就會產生出全三維的層次效果。不需要別的額外操作,只要加載一個代表層次的網格模型,創建一組代表了物體(例如玩家角色)的二維貼片,并將每件東西正確地排列繪制到每幀中即可。

下載源碼和工程

代碼:

/************************************************************************************
PURPOSE:
     2D in 3D test.
************************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_graphics.h"
#include "core_input.h"

#define TILE_SIZE 64

enum DIR { LEFT = 0, RIGHT };

class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    BOOL init()
    {
        
if(! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, TRUE))
            
return FALSE;
        
        set_perspective(D3DX_PI / 4, 1.3333f, 1.0f, 10000.0f);        

        ShowCursor(TRUE);                          

        
// initialize input and input device
        m_input.create(g_hwnd, get_window_inst());
        m_keyboard.create_keyboard(&m_input);        

        
// load the mesh and create a nodetree mesh from it

        
if(! m_level_mesh.load("..\\Data\\Level.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;

        m_level_object.create(&m_level_mesh);

        
// load the 2D texture
        if(! m_2d_object.load("..\\Data\\Tiles.bmp", D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 255), D3DFMT_A1R5G5B5))
            
return FALSE;

        
// set player position
        m_x_pos = -900.0f;
        m_y_pos = m_z_pos = 0.0f;        

        
// enable lighting and setup light

        g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
        set_ambient_light(0, 0, 0);
        g_d3d_device->LightEnable(0, TRUE);        
        
        
// create a directional light to illuminate the scene

        m_light.set_default_state();
        m_light.set_type(D3DLIGHT_DIRECTIONAL);
        m_light.set_diffuse(192, 192, 192);
        m_light.set_ambient(0, 0, 0);
        m_light.point(0.0f, 60.0f, -100.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

        m_camera.set_default_state();

        m_font.create("Arial", 16, TRUE, FALSE);
        
        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
static DWORD time_now = timeGetTime();       

        
// calculate elapsed time (plus speed boost)
        ulong time_elapsed = timeGetTime() - time_now;
        time_now = timeGetTime();

        
// read keyboard data        
        m_keyboard.read();

        
// process input and update everything, ESC quits program.
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_ESC))
            
return FALSE;
        
        
// process movement
        float x_move = 0.0f;

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_LEFT))
            x_move =  -(
float)(time_elapsed * 0.5f);

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_RIGHT))
            x_move =  (
float)(time_elapsed * 0.5f);

        uchar red, green, blue;

        m_light.get_diffuse(&red, &green, &blue);

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_ADD))
        {
            
if(red < 255)
                ++red;

            
if(green < 255)
                ++green;

            
if(blue < 255)
                ++blue;

            m_light.set_diffuse(red, green, blue);
        }

        
if(m_keyboard.get_key_state(KEY_SUBTRACT))
        {
            
if(red > 0)
                --red;

            
if(green > 0)
                --green;

            
if(blue > 0)
                --blue;

            m_light.set_diffuse(red, green, blue);
        }

        
char diffuse_msg[256];
        sprintf(diffuse_msg, "diffuse color: red = %d, green = %d, blue = %d\n", red, green, blue);

        
// check for intersections (allowing climbing as well)

        
float dist, diff;               

        diff = (x_move < 0.0f ? -32.0f : 32.0f);

        D3DXMESH_PTR d3d_mesh = m_level_mesh.get_root_mesh_info()->m_d3d_mesh;

        
if(is_ray_intersect_mesh(d3d_mesh,
                                 m_x_pos + diff,          m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos,
                                 m_x_pos + diff + x_move, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos,
                                 &dist))
        {
            x_move = 0.0f;
        }

        
// fix height of player
        m_y_pos = closest_height_below_object(d3d_mesh, m_x_pos + x_move, m_y_pos + m_above_floor, m_z_pos);

        
static float frame = 0.0f;
        
static enum DIR dir = RIGHT;

        
// update animation frame
        if(! float_equal(x_move, 0.0f))
        {
            
// change direction of travel (for aniamtion)
            if(x_move < 0.0f)   // move left
            {
                frame -= (time_elapsed * 0.015f);

                
if(frame < 0.0f)
                    frame = 7.0f;

                dir = LEFT;
            }
            
else    // move right
            {
                frame += (time_elapsed * 0.015f);

                
if(frame >= 8.0f)
                    frame = 0.0f;

                dir = RIGHT;
            }
        }
        
else
        {
            frame = 3.0f;
        }

        
// move player
        m_x_pos += x_move;

        
// position camera by character position
        m_camera.point(m_x_pos, m_y_pos + 200.0f, m_z_pos - 500.0f,
                       m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos);
        
        
// set camera
        g_d3d_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, m_camera.get_view_matrix());       
        
        
// render everything
        clear_display(0, 1.0f);                       

        
// begin render now
        if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))        
        {
            
// render the level mesh
            g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
            g_d3d_device->SetLight(0, m_light.get_d3d_light());
            m_level_object.render();

            
// render 2D object

            g_d3d_device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
            enable_alpha_testing();
            
            g_d3d_sprite->Begin(0);

            
ulong tile_index, tile_x, tile_y;

            tile_index = (dir == LEFT ? 1 : 0) * 8 + (
long)frame;

            tile_x = tile_index % 4 * TILE_SIZE;
            tile_y = tile_index / 4 * TILE_SIZE;
            
            m_2d_object.draw(140, 60, tile_x, tile_y, TILE_SIZE, TILE_SIZE, 2.0f, 2.0f, 0xFFFFFFFF);

            g_d3d_sprite->End();

            disable_alpha_testing();

            m_font.draw(diffuse_msg, 0, 0, 0, 0, D3DCOLOR_RGBA(255, 255, 255, 255), DT_LEFT);

            g_d3d_device->EndScene();            
        }

        present_display();

        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        destroy_display();

        
return TRUE;
    }

private:  
    CAMERA          m_camera;
    LIGHT           m_light;
    FONT            m_font;
       
    INPUT           m_input;
    INPUT_DEVICE    m_keyboard; 

    TEXTURE         m_2d_object;

    MESH            m_level_mesh;    
    OBJECT          m_level_object;

    
float           m_x_pos, m_y_pos, m_z_pos;
    
    
static const float m_above_floor;
};

const float APP::m_above_floor = 84.0f;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    DWORD client_width  = 640;
    DWORD client_height = 480;
    DWORD x_pos = (get_screen_width()  - client_width) / 2;
    DWORD y_pos = (get_screen_height() - client_height) / 4;

    DWORD window_style = WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU;

    
if(! build_window(inst, "2d_in_3d_class", "2D in 3D Test", window_style,
                      x_pos, y_pos, client_width, client_height))
    {
        
return -1;
    }

    APP app;
    app.run();

    
return 0;
}
 

使用+或-改變光源的散射光屬性,左右箭頭鍵控制怪物行走。


截圖:


posted on 2007-10-27 15:38 lovedday 閱讀(663) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 2D和3D圖形引擎的混合(1) 2007-10-28 23:29 neoragex2002

這個技法在很多射擊游戲中已經用到了。  回復  更多評論   


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲第一精品影视| 国产精品va| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 久久久久中文| 久久av资源网站| 性久久久久久久| 久久久久久久久综合| 欧美成人午夜激情视频| 亚洲福利在线观看| 亚洲免费福利视频| 亚洲一区尤物| 久久视频这里只有精品| 欧美精品三级| 国产日韩欧美在线视频观看| 在线观看视频免费一区二区三区| 野花国产精品入口| 欧美中文字幕第一页| 欧美高清在线| 中文在线不卡视频| 久久天堂精品| 国产精品日韩欧美一区二区三区 | 午夜亚洲影视| 久久综合色影院| 日韩视频精品在线| 欧美亚洲日本网站| 欧美99在线视频观看| 国产精品久久| 亚洲人体一区| 久久精品人人做人人综合| 欧美激情中文字幕一区二区| 亚洲一区二区三区中文字幕 | 亚洲成人在线网| 亚洲精品久久久久久一区二区| 亚洲综合色自拍一区| 欧美成人中文字幕在线| 亚洲天堂男人| 欧美国产精品中文字幕| 国产精品美女久久久久久免费| 亚洲高清在线播放| 先锋影院在线亚洲| 亚洲欧洲一区二区三区在线观看| 午夜精品美女久久久久av福利| 欧美激情在线| 在线看片欧美| 久久精品一区蜜桃臀影院 | 亚洲第一页自拍| 午夜免费电影一区在线观看| 欧美精品日日鲁夜夜添| 一区二区三区在线看| 欧美影视一区| 在线亚洲精品| 欧美日韩免费高清一区色橹橹| 亚洲大胆美女视频| 久热re这里精品视频在线6| 香蕉av777xxx色综合一区| 国产精品a久久久久久| 日韩午夜免费| 亚洲人成毛片在线播放| 欧美va日韩va| av成人免费在线| 亚洲精品国产系列| 欧美日韩岛国| 亚洲一区二区四区| 国产精品99久久久久久www| 欧美日韩成人在线播放| 一区二区三区高清在线 | 亚洲影视在线播放| 一区二区三区精品视频| 欧美视频不卡| 亚洲欧美日韩一区二区三区在线| 夜夜嗨av色一区二区不卡| 欧美日韩精选| 亚洲男人av电影| 亚洲欧美综合精品久久成人| 国产欧美亚洲视频| 久久久综合免费视频| 久久精品九九| 亚洲开发第一视频在线播放| 亚洲美女av电影| 国产美女高潮久久白浆| 久久久综合精品| 欧美成人精品在线| 亚洲午夜久久久| 欧美一区二区三区视频| 亚洲激情偷拍| 亚洲网站在线| 一区二区在线看| 日韩视频在线你懂得| 欧美有码视频| 在线看日韩av| 一区二区三区毛片| 国产综合激情| 亚洲人精品午夜在线观看| 国产精品推荐精品| 欧美国产日产韩国视频| 欧美体内she精视频| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 久久综合中文字幕| 亚洲女性裸体视频| 欧美福利在线| 久久久精品日韩欧美| 欧美精品久久一区| 久久综合色影院| 国产精品久久久久免费a∨| 欧美a级一区| 国产伦精品一区二区三区照片91| 欧美国产视频日韩| 国产欧美高清| 亚洲理论电影网| 亚洲第一中文字幕在线观看| 亚洲午夜黄色| 99热精品在线| 久久性色av| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 欧美日韩一区精品| 亚洲黄色一区二区三区| 尹人成人综合网| 欧美在线免费播放| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 欧美激情一级片一区二区| 久久综合色天天久久综合图片| 国产精品二区影院| 日韩亚洲欧美在线观看| 亚洲区第一页| 久久久青草青青国产亚洲免观| 午夜视频一区在线观看| 欧美日韩一区二区视频在线| 亚洲国产高清在线| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区| 一区二区三区欧美成人| 亚洲无限av看| 欧美日韩在线免费| 亚洲日本视频| 一区二区精品| 欧美色欧美亚洲另类七区| 亚洲精品视频二区| 日韩一区二区精品视频| 欧美激情精品久久久久| 亚洲黄色有码视频| 亚洲免费大片| 欧美日韩人人澡狠狠躁视频| 亚洲激情社区| 在线亚洲免费| 欧美日韩一区二区三区在线视频| 日韩香蕉视频| 亚洲在线视频| 国产乱人伦精品一区二区 | 欧美色精品天天在线观看视频 | 亚洲精品一区二区三区樱花| 欧美1区2区| 亚洲一区二区欧美日韩| 欧美人与性动交cc0o| 99国产精品99久久久久久粉嫩| 国产精品99久久不卡二区| 欧美日韩国产在线看| 日韩一级黄色av| 欧美在线啊v| 伊人成人在线视频| 欧美91大片| 在线午夜精品| 麻豆精品在线视频| 99国产精品国产精品毛片| 欧美亚洲成人网| 久久九九精品99国产精品| 亚洲电影自拍| 欧美一级黄色录像| 曰韩精品一区二区| 国产精品成人v| 久久综合九色综合欧美就去吻| 亚洲精品久久久久久一区二区| 亚洲免费一级电影| 伊甸园精品99久久久久久| 欧美日韩国产美女| 久久精品国产清高在天天线| 亚洲国产日韩美| 欧美一级欧美一级在线播放| 黑人巨大精品欧美一区二区小视频 | 狠狠久久亚洲欧美| 欧美精品久久99| 久久99伊人| 夜夜精品视频| 另类专区欧美制服同性| 一区二区日韩欧美| 亚洲国产导航| 国产日韩欧美高清| 欧美日韩亚洲一区二区三区四区| 久久成年人视频| 亚洲视频欧洲视频| 亚洲激情一区| 免费日韩视频| 久久av在线| 亚洲中午字幕| 一个色综合av| 亚洲欧洲日韩综合二区| 国产女主播一区二区| 国产精品观看| 欧美日韩和欧美的一区二区| 久久综合久久综合久久| 久久精品欧美| 久久久国产精品亚洲一区|