• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            二維圖形的使用

            二維圖形的使用(2)      摘要: 從計算機游戲產生之初到現在,創建一個貼片引擎的首選方法仍然是最常用的二維圖形技術。繪制基本的貼片地圖是一個快速而輕松的過程,只需要循環那些行與列,并繪制貼片即可,所繪制的貼片總數是基于貼片的大小以及顯示率的。

            大多數基于貼片的游戲運用了多重層次(場景被堆疊起來),以便創建出一些非常酷的效果。  
             
            二維圖形的使用(1)      摘要: 二維游戲的核心繪制技術就是所謂的貼片技術(tiling),在進行貼圖的過程中,用較小的像素矩形分組(小位圖稱之為貼片)構造一個較大的場景,貼片的繪制過程稱為映射。

            如下圖所示,左邊4個編號的小圖像就是貼片,中間一個加了編號的柵格代表了繪制貼片的布局(按編號順序進行描繪的方式)。對于每個柵格單元,開始繪制編號各自代表的貼片,直到整個場景被繪制完。這個柵格就是地圖,當柵格被繪制完成后,便得到右邊的圖像。 

            posted on 2007-10-16 01:24 lovedday 閱讀(491) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ RPG Program

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            久久人爽人人爽人人片AV | 国产产无码乱码精品久久鸭| 色妞色综合久久夜夜| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡 | 久久国产欧美日韩精品| 精品久久久久久国产91| 久久久黄色大片| 久久精品嫩草影院| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 一本一道久久精品综合| 久久亚洲国产最新网站| 久久亚洲国产中v天仙www| 色婷婷狠狠久久综合五月| MM131亚洲国产美女久久| 成人综合久久精品色婷婷| 91精品国产综合久久婷婷| 久久国内免费视频| 久久久久一本毛久久久| 久久中文娱乐网| 国产精品免费看久久久| 亚洲AV无码久久精品成人| 日本国产精品久久| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 久久精品毛片免费观看| 久久久久久国产精品美女| 亚洲欧美成人久久综合中文网| 99精品国产在热久久无毒不卡| 亚洲精品白浆高清久久久久久 | 亚洲va中文字幕无码久久| 欧美一级久久久久久久大片| 一本久久a久久精品综合夜夜| 少妇高潮惨叫久久久久久| 色婷婷久久综合中文久久蜜桃av| 久久中文字幕精品| 99久久99久久精品国产片果冻| 亚洲精品无码久久毛片| 亚洲精品无码久久不卡| 久久亚洲国产成人影院| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 97久久国产露脸精品国产| 亚洲国产一成人久久精品|