• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(22)【OO改良版】

             

            本篇是創建游戲內核(21)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(22)


            接口:

            //======================================================================================
            // This class encapsulates mp3 playing.
            //======================================================================================
            typedef class MP3
            {
            public:
                MP3();
                ~MP3();

                BOOL init();
                
            void shutdown();

                BOOL render_file(
            const char* filename);

                BOOL play();
                BOOL stop();
                BOOL pause();

                BOOL is_playing();

            private:
                IGraphBuilder*      m_graph_builder;
                IMediaControl*      m_media_control;
                IMediaEvent*        m_media_event;
            } *MP3_PTR;

            實現:

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Constructor, zero member data.
            //------------------------------------------------------------------------------
            MP3::MP3()
            {
                memset(
            this, 0, sizeof(*this));
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Destructor, release resource.
            //------------------------------------------------------------------------------
            MP3::~MP3()
            {
                shutdown();
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Release all resource which used to play mp3.
            //------------------------------------------------------------------------------
            void MP3::shutdown()
            {
                release_com(m_media_event);
                release_com(m_media_control);
                release_com(m_graph_builder);

                CoUninitialize();
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Create graph builder, query interface for medial control and medial event.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::init()
            {
                
            // shutdown prior initialized system
                shutdown();

                
            // initialize com
                CoInitialize(NULL);

                
            // create graph builder object and media controls
                if(FAILED(CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, 
                                           (
            void**)&m_graph_builder)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

                m_graph_builder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (
            void**) &m_media_control);
                m_graph_builder->QueryInterface(IID_IMediaEvent,   (
            void**) &m_media_event);

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Builds a filter graph that renders the specified file.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::render_file(const char* filename)
            {
                
            // error checking
                if(m_graph_builder == NULL || m_media_control == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // stop the current song
                m_media_control->Stop();

                
            // convert filename to wide-character string
                WCHAR _w_filename[MAX_PATH];
                mbstowcs(_w_filename, filename, MAX_PATH);

                
            // builds a filter graph that renders the specified file
                if(FAILED(m_graph_builder->RenderFile(_w_filename, NULL)))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Play mp3.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::play()
            {
                
            // error checking
                if(m_media_control == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // Runs all the filters in the filter graph. 
                // While the graph is running, data moves through the graph and is rendered.
                if(FAILED(m_media_control->Run()))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Stop playing mp3.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::stop()
            {
                
            // error checking
                if(m_media_control == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // stops all the filters in the graph
                if(FAILED(m_media_control->Stop()))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Pause playing mp3.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::pause()
            {
                
            // error checking
                if(m_media_control == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // pause all the filters in the filter graph
                if(FAILED(m_media_control->Pause()))
                    
            return FALSE;

                
            return TRUE;
            }

            //------------------------------------------------------------------------------
            // Ascertain whether mp3 has completed playing.
            //------------------------------------------------------------------------------
            BOOL MP3::is_playing()
            {
                
            // error checking
                if(m_media_event == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // get event and handle it

                
            long _event, _param1, _param2;

                
            // retrieves the next event notification from the event queue
                m_media_event->GetEvent(&_event, &_param1, &_param2, 1);

                
            if(_event == EC_COMPLETE)
                {
                    
            // free resources associated with the paramters of an event
                    m_media_event->FreeEventParams(_event, _param1, _param2);

                    
            return TRUE;
                }

                m_media_event->FreeEventParams(_event, _param1, _param2);
                
            return FALSE;
            }

            測試代碼:
            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for class MP3.
            *****************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_sound.h"

            class APP : public FRAMEWORK
            {
            public:
                BOOL init()
                {
                    m_mp3.init();

                    
            if(m_mp3.render_file("song.mp3"))
                        m_mp3.play();

                    
            while(m_mp3.is_playing())
                        ;
                    
                    
            return TRUE;
                }

                BOOL frame()
                {
                    
            return TRUE;
                }

                BOOL shutdown()
                {
                    
            return TRUE;
                }

            private:
                MP3 m_mp3;    
            };

            int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                
            if(! build_window(inst, "mp3_class", "mp3_test", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
                    
            return -1;
                
                app.run();

                
            return 0;
            }
             

            posted on 2007-10-11 14:40 lovedday 閱讀(190) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            日本一区精品久久久久影院| 久久国产成人| 久久99精品久久久大学生| 国产精品日韩深夜福利久久| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 亚洲精品无码久久久久| 国内精品久久九九国产精品| 国产三级久久久精品麻豆三级| 久久国产福利免费| 三级韩国一区久久二区综合| 久久影院久久香蕉国产线看观看| 久久久久久狠狠丁香| 国产精品久久久久久久久软件 | 亚洲а∨天堂久久精品9966| 中文字幕精品久久| 99久久伊人精品综合观看| 久久午夜伦鲁片免费无码| 久久伊人精品青青草原日本| 国产精品一久久香蕉国产线看| 思思久久99热只有频精品66| 久久久久亚洲AV无码去区首| 久久精品无码一区二区日韩AV | 国产亚州精品女人久久久久久| 久久99国产精品尤物| 精品国产乱码久久久久久郑州公司 | 人妻精品久久无码专区精东影业| 婷婷国产天堂久久综合五月| 精品久久久中文字幕人妻| 伊人久久久AV老熟妇色| 久久精品无码一区二区无码| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 国产精品久久久久天天影视| 99久久精品影院老鸭窝| 久久久久综合中文字幕| 久久精品国产久精国产一老狼| 欧美一区二区三区久久综合| 91久久精品视频| 97久久香蕉国产线看观看| 欧美久久一级内射wwwwww.| 国色天香久久久久久久小说| avtt天堂网久久精品|