青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

創建游戲內核(20)

 

本篇是創建游戲內核(19)的續篇,有關DirectAudio和DirectShow的基礎知識請參閱用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂

 

沒有了音樂,游戲將變得毫無樂趣,可以通過使用類MUSIC_CHANNEL來播放.MID和DirectMusic本地歌曲(.SGT)。


下載源碼和工程

 

來看看類MUSIC_CHANNEL的定義:

//======================================================================================
// This class encapsulate midi file playing.
//======================================================================================
typedef class MUSIC_CHANNEL
{
    friend 
class SOUND;

public:
    MUSIC_CHANNEL();
    ~MUSIC_CHANNEL();

    IDirectMusicSegment8* get_dm_segment();

    BOOL create(SOUND_PTR sound);
    BOOL load(
const char* filename);
    BOOL free();

    BOOL set_dls(DLS* dls);

    BOOL play(
long volume_percent = 100, long loop_time = 1);
    BOOL stop();

    
long get_volume();
    BOOL set_volume(
long percent = 100);

    BOOL set_tempo(
long percent);
    BOOL is_playing();

protected:
    SOUND_PTR               _sound;
    IDirectMusicSegment8*   _dm_segment;
    
long                    _volume;
} *MUSIC_CHANNEL_PTR;

 

以及類MUSIC_CHANNEL的實現:

//------------------------------------------------------------------------------
// Set volume for the default audio path of DirectMusic perforfamce.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL set_audio_path_volume(IDirectMusicPerformance8* dm_perf, long percent)
{
    IDirectMusicAudioPath8* audio_path;
    
long volume;

    
if(dm_perf == NULL)
        
return FALSE;

    
// retrieves the default audiopath
    if(FAILED(dm_perf->GetDefaultAudioPath(&audio_path)))
        
return FALSE;

    
// calculate a usable volume level
    if(percent == 0)
        volume = -9600;
    
else
        volume = (
long) (-32.0 * (100.0 - (float)(percent % 101)));

    
// set the audio volume on the audiopath, the volume can be faded in or out.
    if(FAILED(audio_path->SetVolume(volume, 0)))
    {
        audio_path->Release();
        
return FALSE;
    }

    audio_path->Release();    

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Set tempo for DirectMusic performance.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL set_performance_tempo(IDirectMusicPerformance8* dm_perf, long percent)
{
    
if(dm_perf == NULL)
        
return FALSE;

    
// calculate tempo setting based on percentage
    float tempo = (float) percent / 100.0f;

    
// set master performance tempo
    if(FAILED(dm_perf->SetGlobalParam(GUID_PerfMasterTempo, (void*) &tempo, sizeof(float))))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Constructor, initialize member data.
//------------------------------------------------------------------------------
MUSIC_CHANNEL::MUSIC_CHANNEL()
{
    memset(
this, 0, sizeof(*this));
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Destructor, release resource.
//------------------------------------------------------------------------------
MUSIC_CHANNEL::~MUSIC_CHANNEL()
{
    free();
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Release DirectMusic segment and loader resource.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::free()
{
    stop();

    
// unload instrument data
    if(_sound && _dm_segment)
    {
        
// unloads instrument data from a performance
        if(_sound->get_dm_performance())
        {
            
if(FAILED(_dm_segment->Unload(_sound->get_dm_performance())))
                
return FALSE;
        }

        
// releases the loader's reference to an object
        if(_sound->get_dm_loader())
        {
            
if(FAILED(_sound->get_dm_loader()->ReleaseObjectByUnknown(_dm_segment)))
                
return FALSE;
        }
    }
    
    release_com(_dm_segment);
    
    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Stop playing music segment.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::stop()
{
    
// return if not setup correctly
    if(_sound == NULL || _sound->get_dm_performance() == NULL || _dm_segment == NULL)
        
return FALSE;

    
// stop palyback
    if(FAILED(_sound->get_dm_performance()->Stop(_dm_segment, NULL, 0, 0)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Return direct music segment.
//------------------------------------------------------------------------------
IDirectMusicSegment8* MUSIC_CHANNEL::get_dm_segment()
{
    
return _dm_segment;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Attach SOUND object to music channel.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::create(SOUND_PTR sound)
{
    free();

    
// make sure all objects there
    if((_sound = sound) == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_sound->get_dm_performance() == NULL || _sound->get_dm_loader() == NULL)
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Retrieve DirestMusic segment from DirectMusic loader and download band data to 
// performance.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::load(const char* filename)
{
    free();

    
if(_sound == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_sound->get_dm_performance() == NULL || _sound->get_dm_loader() == NULL)
        
return FALSE;

    
// setup DMUS_OBJECTDESC structure which used to describe a loadable object

    DMUS_OBJECTDESC obj_desc;

    ZeroMemory(&obj_desc, 
sizeof(DMUS_OBJECTDESC));

    obj_desc.dwSize      = 
sizeof(DMUS_OBJECTDESC);
    obj_desc.guidClass   = CLSID_DirectMusicSegment;
    obj_desc.dwValidData = DMUS_OBJ_CLASS | DMUS_OBJ_FILENAME | DMUS_OBJ_FULLPATH;

    mbstowcs(obj_desc.wszFileName, filename, MAX_PATH);

    
// retrieves an objet from a file or resource and returns the specified interface
    if(FAILED(_sound->get_dm_loader()->GetObject(&obj_desc, IID_IDirectMusicSegment8, (LPVOID*) &_dm_segment)))
        
return FALSE;

    
// setup MIDI playing
    if(strstr(filename, ".mid"))
    {
        
if(FAILED(_dm_segment->SetParam(GUID_StandardMIDIFile, 0xFFFFFFFF, 0, 0, NULL)))
            
return FALSE;
    }

    
// download band data to a performance
    if(FAILED(_dm_segment->Download(_sound->get_dm_performance())))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Download band data from DLS.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::set_dls(DLS* dls)
{
    
if(dls == NULL || dls->get_dm_colletion() == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_sound == NULL || _sound->get_dm_performance() == NULL)
        
return FALSE;

    
if(_dm_segment == NULL)
        
return FALSE;

    
// sets data on a track inside this segment
    if(FAILED(_dm_segment->SetParam(GUID_ConnectToDLSCollection, 0xFFFFFFFF, 0, 0, (void*) dls->get_dm_colletion())))
        
return FALSE;

    
// unload and then re-download new instruments
    
    // unloads instrument data from a performance
    if(FAILED(_dm_segment->Unload(_sound->get_dm_performance())))
        
return FALSE;

    
// downloads band data to a performance
    if(FAILED(_dm_segment->Download(_sound->get_dm_performance())))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Play music segment.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::play(long volume_percent, long loop_time)
{
    stop();

    
// return if no setup coorectly
    if(_sound == NULL || _sound->get_dm_performance() == NULL || _dm_segment == NULL)
        
return FALSE;

    
// set the number of loops
    if(loop_time == 0)
        _dm_segment->SetRepeats(DMUS_SEG_REPEAT_INFINITE);
    
else
        _dm_segment->SetRepeats(loop_time - 1);

    
// set the playback volume
    set_volume(volume_percent);

    
// play on default audio path
    if(FAILED(_sound->get_dm_performance()->PlaySegmentEx(_dm_segment, NULL, NULL, 0, 0, NULL, NULL, NULL)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Get volume of music channel.
//------------------------------------------------------------------------------
long MUSIC_CHANNEL::get_volume()
{
    
return _volume;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Set volume for music chanel.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::set_volume(long percent)
{
    
if(_sound == NULL)
        
return FALSE;

    
if(! set_audio_path_volume(_sound->get_dm_performance(), percent))
        
return FALSE;

    _volume = percent % 101;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Set tempo for DirectMusic performance.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::set_tempo(long percent)
{
    
if(_sound == NULL)
        
return FALSE;

    
return set_performance_tempo(_sound->get_dm_performance(), percent);
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Ascertains whether segment is playing.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MUSIC_CHANNEL::is_playing()
{
    
// return if not setup correctly
    if(_sound == NULL || _sound->get_dm_performance() == NULL || _dm_segment == NULL)
        
return FALSE;

    
// ascertains whether a specified segment or segment state is currently being heard from the speakers
    if(_sound->get_dm_performance()->IsPlaying(_dm_segment, NULL) == S_OK)
        
return TRUE;

    
return FALSE;
}

MUSIC_CHANNEL類同其他類的區別是: MUSIC_CHANNEL類只需要被初始化一次,初始化它使用的函數是MUSIC_CHANNEL::create。

MUSIC_CHANNEL::free函數將歌曲從內存中釋放掉,以便給要加載的其他歌曲留出空間。加載歌曲時,要給MUSIC_CHANNEL::load函數提供一個音樂文件名,而且音樂還必須是.MID或DirectMusic本地歌曲(*.SGT)文件。Midi文件必須以.MID結尾,否則MUSIC_CHANNEL函數就不會采用適當的回放格式配置DirectMusic。

一旦加載了歌曲,就可以使用MUSIC_CHANNEL::play函數播放。


測試代碼:

/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class MUSIC_CHANNEL.
*****************************************************************************/


#include "Core_Global.h"

class APP : public APPLICATION
{
public:
    BOOL init()
    {
        
// Initialize DierctSound and DirectMusic.
        _sound.init(get_hwnd());

        
// create music channel
        _music_channel.create(&_sound);

        
// Retrieve DirestMusic segment from DirectMusic loader and download band data to performance.
        if(! _music_channel.load("song.mid"))
            
return FALSE;

        _music_channel.set_tempo(200);

        _music_channel.play(100, 0);
        
        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        
return TRUE;
    }

private:
    SOUND _sound;
    MUSIC_CHANNEL _music_channel;

};

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
return app.run();
}

posted on 2007-10-09 16:44 lovedday 閱讀(388) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            玖玖国产精品视频| 伊人久久大香线| 午夜视黄欧洲亚洲| 午夜精品久久久久99热蜜桃导演| 艳女tv在线观看国产一区| 亚洲欧洲另类| 亚洲精品一区二区三区蜜桃久| 最新中文字幕一区二区三区| 亚洲精品国产视频| 亚洲一区日韩| 久久精品五月| 美腿丝袜亚洲色图| 欧美激情精品久久久久久| 欧美丝袜第一区| 国产一区二区三区久久 | 亚洲黄网站在线观看| 亚洲激情在线激情| 亚洲一区在线直播| 久久一本综合频道| 欧美亚韩一区| 欧美黄色网络| 午夜精品视频在线观看| 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 欧美黄色成人网| 亚洲欧美日本日韩| 欧美高清自拍一区| 国产精品v日韩精品| 国产主播精品| 亚洲私人影院在线观看| 久久久久久尹人网香蕉| 亚洲精品乱码久久久久久久久| 亚洲一区高清| 欧美日韩国产小视频| 伊人色综合久久天天| 亚洲欧美在线一区二区| 亚洲欧洲日本国产| 欧美一区二区三区在| 欧美新色视频| 一本久久青青| 亚洲国产欧美不卡在线观看| 久久爱www久久做| 国产乱理伦片在线观看夜一区| 99riav1国产精品视频| 久久综合免费视频影院| 香蕉尹人综合在线观看| 国产精品美女久久久久久久| 99视频有精品| 亚洲电影免费观看高清完整版在线观看| 亚洲一区二区四区| 欧美色网在线| 夜夜爽www精品| 91久久久久久国产精品| 亚洲一区自拍| 亚洲精品国精品久久99热| 免费黄网站欧美| 永久免费毛片在线播放不卡| 欧美一区午夜精品| 亚洲在线观看视频网站| 国产精品久久久久久久app| 亚洲综合丁香| 亚洲视频网在线直播| 欧美日韩在线视频一区| 亚洲一品av免费观看| 99ri日韩精品视频| 欧美亚一区二区| 亚洲欧美影院| 久久国内精品视频| 在线免费不卡视频| 欧美顶级少妇做爰| 欧美va亚洲va国产综合| 亚洲精品久久久蜜桃| 亚洲风情亚aⅴ在线发布| 欧美福利一区| 午夜一级久久| 久久久久久伊人| 亚洲国产综合91精品麻豆| 亚洲国产另类久久精品| 欧美区二区三区| 欧美一区二区播放| 欧美风情在线观看| 在线观看福利一区| 欧美国产丝袜视频| 欧美精品一区二区久久婷婷| 久久精品国产77777蜜臀| 国产精品第一区| 久久久久久有精品国产| 一区二区三区 在线观看视频| 一本久久精品一区二区| 亚洲视频国产视频| 国产三区精品| 国产伦精品一区二区三区照片91 | 亚洲人在线视频| 国产午夜精品久久久久久久| 久久成人人人人精品欧| 亚洲高清成人| 老司机成人在线视频| 亚洲人体偷拍| 欧美亚洲视频一区二区| 欧美激情2020午夜免费观看| 99视频精品在线| 亚洲女同性videos| 亚洲免费观看高清在线观看| 中文在线资源观看视频网站免费不卡| 国产精品久久久久9999高清| 久久中文久久字幕| 欧美日韩另类视频| 欧美激情一区二区三区全黄| 尤物yw午夜国产精品视频明星| 久久三级视频| 国外成人在线| 国产一区二区日韩精品欧美精品| 欧美一区二区三区免费视| 久久99伊人| 先锋影音国产精品| 国产精品a久久久久| 欧美成人四级电影| 欧美一区二区在线免费观看| 欧美视频三区在线播放| 亚洲伊人久久综合| 性久久久久久久久久久久| 亚洲日本欧美日韩高观看| 亚洲一区网站| 国产日韩av在线播放| 欧美国产一区二区| 国产精品国产三级国产专播品爱网| 免费在线欧美黄色| 在线观看不卡| 欧美在线地址| 久久裸体艺术| 午夜欧美大片免费观看| 欧美人与性动交cc0o| 欧美福利小视频| 国产字幕视频一区二区| 中文国产一区| 一区二区高清在线观看| 久热精品在线视频| 久热国产精品| 精品999成人| 久久高清免费观看| 老色鬼久久亚洲一区二区| 国内精品模特av私拍在线观看| 亚洲综合不卡| 欧美中文在线视频| 国产乱码精品1区2区3区| 亚洲午夜久久久久久久久电影院| 亚洲美女毛片| 欧美激情aaaa| 亚洲视频在线一区观看| 亚洲午夜性刺激影院| 久久综合九色综合欧美狠狠| 久久琪琪电影院| 狠狠色丁香久久婷婷综合_中| 久久不见久久见免费视频1| 久久综合五月| 国内久久视频| 老鸭窝亚洲一区二区三区| 欧美成人精品一区二区| 亚洲国产另类久久久精品极度| 欧美在线视屏| 蜜桃av噜噜一区| 国产一区二区三区成人欧美日韩在线观看 | 亚洲国产精品成人精品| 国产精品黄视频| 亚洲特级毛片| 久久久国产精品一区| 国产欧美韩日| 久久久久久久性| 亚洲精品色婷婷福利天堂| 性伦欧美刺激片在线观看| 精品91在线| 国产精品高潮粉嫩av| 亚洲一区视频在线| 国产精品自拍在线| 久久久另类综合| 欧美国产欧美亚州国产日韩mv天天看完整| 亚洲激情在线观看视频免费| 欧美日韩免费视频| 午夜视频在线观看一区| 欧美国产大片| 亚洲性夜色噜噜噜7777| 国产综合色产| 欧美日韩国产电影| 久久精品二区| 日韩一级网站| 免费欧美在线| av成人免费| 国产精品麻豆欧美日韩ww | 亚洲特黄一级片| 欧美99久久| 香港成人在线视频| 亚洲国产日日夜夜| 国产精品久久久久一区二区三区共| 久久久精品tv| 亚洲一区二区三区四区中文| 亚洲成人在线视频播放| 亚洲欧洲日本mm| 国产精品亚洲精品| 男女精品视频| 久久久午夜视频| 久久精品国产久精国产思思|