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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(3)【OO改良版】

             

            本篇是創建游戲內核(2)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(3)。


            接口與實現與創建游戲內核(2)【OO改良版】相同,這里只給出測試代碼:


            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for class manager stack.
            *****************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_manager.h"

            class APP : public FRAMEWORK
            {
            public:
                
            static void func2(void* data, long purpose)
                {       
                    
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                        MessageBox(g_hwnd, "Process2 - init", "Message", MB_OK);
                    
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                        MessageBox(g_hwnd, "Process2 - frame", "Message", MB_OK);
                    
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                        MessageBox(NULL, "Process2 - shutdown", "Message", MB_OK); 
                }

                
            static void func1(void* data, long purpose)
                {
                    
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                        MessageBox(g_hwnd, "Process1 - init", "Message", MB_OK);
                    
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                        MessageBox(g_hwnd, "Process1 - frame", "Message", MB_OK);
                    
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                        MessageBox(NULL, "Process1 - shutdown", "Message", MB_OK); 
                }    

                BOOL init()
                {
                    m_manager.push(func1, NULL);
                    m_manager.push(func2, NULL);

                    m_manager.process_all(NULL);

                    
            return TRUE;
                }
                
            private:
                MANAGER m_manager;
            };

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
                    
            return -1;
                
                app.run();

                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-06 15:16 lovedday 閱讀(235) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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