• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(4) 【接口與實現分離版】

             

            本篇是創建游戲內核(3)【接口與實現分離版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(4),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態。大家可以對比兩個版本,比較優劣。


            給用戶的接口:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Interface for data read and write from file.
            *************************************************************************/


            #ifndef _CORE_DATA_H_
            #define _CORE_DATA_H_

            typedef 
            int BOOL;

            void* data_create(unsigned long size);
            void data_destroy(void* data);
            BOOL data_save(
            const char* filename, const void* data, unsigned long size);
            BOOL data_load(
            const char* filename, void* data, unsigned long* size);

            #endif
             

            接口的實現:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Implenents for data read and write from file.
            *************************************************************************/


            #include <stdio.h>
            #include <malloc.h>
            #include <memory.h>
            #include "core_data.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            #define NULL    0

            #define TRUE    1
            #define FALSE   0

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Create data object.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void* data_create(unsigned long size)
            {
                
            void* data = malloc(size);
                
                
            if(data)
                    memset(data, 0, size);

                
            return data;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Destroy data object
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void data_destroy(void* data)
            {
                free(data);
                data = NULL;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Write data into file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL data_save(const char* filename, const void* data, unsigned long size)
            {
                FILE* fp;

                
            if(data == NULL || size == 0)
                    
            return FALSE;

                
            // open file, write size and data.
                if((fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fwrite(&size, 1, 4, fp);
                fwrite(data, 1, size, fp);
                fclose(fp);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Load data from file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL data_load(const char* filename, void* data, unsigned long* size)
            {
                FILE* fp;

                
            if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // read in size and data

                unsigned 
            long _size;
                
            char* _data;

                fread(&_size, 1, 4, fp);

                
            if((_data = (char*) malloc(_size)) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fread(_data, 1, _size, fp);
                fclose(fp);

                data = _data;

                
            // store size in return
                if(size != NULL)
                    *size = _size;

                
            return TRUE;
            }
             

            測試代碼:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for manager stack.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_data.h"

            // a structure to contain a name
            struct NAME
            {
                
            char name[32];
            };

            BOOL game_init()
            {
                
            const int _data_size = 64;

                
            // create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
                NAME* _names = (NAME*) data_create(_data_size);

                
            // since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
                strcpy(_names[0].name, "name1");
                strcpy(_names[1].name, "name2");

                
            const char* _filename = "names.data";

                
            // save the names to disk
                data_save(_filename, _names, _data_size);

                DWORD _load_size;

                
            // load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
                data_load(_filename, _names, &_load_size);

                
            // display the names
                MessageBox(NULL, _names[0].name, "1st name", MB_OK);
                MessageBox(NULL, _names[1].name, "2nd name", MB_OK);

                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_frame()
            {
                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_shutdown()
            {
                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }
             

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            posted on 2007-10-02 19:56 lovedday 閱讀(196) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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