青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(3)

 

本篇是用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(2)的續(xù)篇。



調(diào)整聲道平衡

所謂聲道平衡就是調(diào)節(jié)左右聲道的大小,如下圖所示:

我們一般使用的喇叭或耳機(jī)都有左右兩個(gè)聲道,把自己想象成在左右聲道兩邊移動(dòng)的點(diǎn),一般情況下在中間,這樣聽到的來自左右聲道的音量是一樣的。你可以向左移動(dòng),移動(dòng)過程中左聲道音量逐漸變大,右聲道音量逐漸變小。當(dāng)移動(dòng)到左聲道最左邊的時(shí)候,左聲道音量最大(10000),右聲道沒有聲音(-10000)。

DirectSound定義了兩個(gè)宏幫助把聲道平衡調(diào)節(jié)到最左邊和最右邊,使用DSBPAN_LEFT將聲道調(diào)整到最左邊,使用DSBPAN_RIGHT 將聲道調(diào)整到最右邊。

通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetPan函數(shù)可以調(diào)節(jié)聲道平衡。

The SetPan method sets the relative volume of the left and right channels.

HRESULT SetPan(
LONG lPan
);

Parameters

lPan
Relative volume between the left and right channels.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

The returned value is measured in hundredths of a decibel (dB), in the range of DSBPAN_LEFT to DSBPAN_RIGHT. These values are defined in Dsound.h as -10,000 and 10,000 respectively. The value DSBPAN_LEFT means the right channel is attenuated by 100 dB and is effectively silent. The value DSBPAN_RIGHT means the left channel is silent. The neutral value is DSBPAN_CENTER, defined as 0, which means that both channels are at full volume. When one channel is attenuated, the other remains at full volume.

The pan control acts cumulatively with the volume control.

 

改變播放速度

改變播放速度實(shí)際上改變的是聲音的音調(diào)(pitch)。想象在游戲中通過改變播放速度將英雄的聲音變成花栗鼠的聲音。使用這種方法可以把一段男性的聲音變成女性的聲音,通過調(diào)用IDirectSoundBuffer8::SetFrequency來改變音調(diào):

The SetFrequency method sets the frequency at which the audio samples are played.

HRESULT SetFrequency(
DWORD dwFrequency
);

Parameters

dwFrequency
Frequency, in hertz (Hz), at which to play the audio samples. A value of DSBFREQUENCY_ORIGINAL resets the frequency to the default value of the buffer format.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code
DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_GENERIC
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

Increasing or decreasing the frequency changes the perceived pitch of the audio data. This method does not affect the format of the buffer.

Before setting the frequency, you should ascertain whether the frequency is supported by checking the dwMinSecondarySampleRate and dwMaxSecondarySampleRate members of the DSCAPS structure for the device. Some operating systems do not support frequencies greater than 100,000 Hz.

This method is not valid for the primary buffer.

如下圖所示,它顯示了音頻緩沖以雙倍的速度播放,也就是把播放頻率調(diào)節(jié)為原來的兩倍,這樣音調(diào)就變高。


失去焦點(diǎn)

在很多情況下,其他程序會(huì)和你的程序搶占系統(tǒng)資源,然后把那些修改過配置的資源留給你的程序。這種情況多半發(fā)生在音頻緩存上,所以需要調(diào)用IDirectSoundBuffer8::Restore來還原音頻設(shè)置。如果緩沖區(qū)丟失,可以用這個(gè)函數(shù)找回。

The Restore method restores the memory allocation for a lost sound buffer.

HRESULT Restore();

Parameters

None.

Return Values

If the method succeeds, the return value is DS_OK. If the method fails, the return value may be one of the following error values:

Return code

  • DSERR_BUFFERLOST
  • DSERR_INVALIDCALL
  • DSERR_PRIOLEVELNEEDED

Remarks

If the application does not have the input focus, IDirectSoundBuffer8::Restore might not succeed. For example, if the application with the input focus has the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level, no other application will be able to restore its buffers. Similarly, an application with the DSSCL_WRITEPRIMARY cooperative level must have the input focus to restore its primary buffer.

After DirectSound restores the buffer memory, the application must rewrite the buffer with valid sound data. DirectSound cannot restore the contents of the memory, only the memory itself.

The application can receive notification that a buffer is lost when it specifies that buffer in a call to the Lock or Play method. These methods return DSERR_BUFFERLOST to indicate a lost buffer. The GetStatus method can also be used to retrieve the status of the sound buffer and test for the DSBSTATUS_BUFFERLOST flag.


使用這個(gè)函數(shù)會(huì)導(dǎo)致緩存中的音頻數(shù)據(jù)丟失,調(diào)用完此函數(shù)后需要重新加載。在創(chuàng)建音頻緩存的時(shí)候使用 DSBCAPS_LOCSOFTWARE標(biāo)志,這樣DirectSound將在系統(tǒng)內(nèi)存中分配緩沖區(qū),因此數(shù)據(jù)基本上不可能丟失,也就不必?fù)?dān)心丟失資源了。



加載聲音到音頻緩沖

最簡單的方法就是通過Windows 最廣泛使用的數(shù)字音頻文件 ---- 波表文件,這種文件通常以.WAV作為它的擴(kuò)展名。一個(gè)波表文件通常由兩部分構(gòu)成,一部分是文件開頭的波表文件頭,另外一部分是緊隨其后的原始音頻數(shù)據(jù)。這些原始音頻數(shù)據(jù)可能是經(jīng)過壓縮的,也可能是未經(jīng)壓縮的。如果是壓縮過的,操作起來會(huì)復(fù)雜很多,如果沒有壓縮過,操作起來就很容易。

下面的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)波表文件的文件頭,通過觀察能看出波表文件的文件頭結(jié)構(gòu)。

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

處理文件頭非常簡單,只需要打開文件,讀取數(shù)據(jù)(讀取數(shù)據(jù)的大小和WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)的大小一致)、填充 WAVE_HEADER結(jié)構(gòu)就可以了。這個(gè)結(jié)構(gòu)包含了我們所需要的所有關(guān)于音頻文件的信息。你可以通過簽名段來判斷一個(gè)文件是否是波形文件,簽名段在 WAVE_HEADER中是"*Sig"。請仔細(xì)查看 WAVE_HEADER中每個(gè)段的特征,如果不符合特征,說明所讀取的不是一個(gè)波形文件。尤其是要檢查簽名段,如果簽名段不是'WAVE'則說明加載了錯(cuò)誤的音頻文件。

有了必要的音頻數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)信息后,就可以基于這些信息創(chuàng)建音頻緩存,把音頻數(shù)據(jù)放入其中,然后執(zhí)行各種各樣的操作。
可以編寫兩個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這樣的功能,Create_Buffer_From_WAV讀取并解析波表文件頭,并且創(chuàng)建單獨(dú)的音頻緩沖區(qū) ,Load_Sound_Data讀取音頻數(shù)據(jù)到緩沖區(qū)。
 
IDirectSound8*          g_ds;           // directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

接著編寫一個(gè)函數(shù)Load_WAV封裝剛才那兩個(gè)函數(shù),從文件名加載波形文件信息。
 
//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}


以下給出完整示例:

點(diǎn)擊下載源碼和工程

 
/***************************************************************************************
PURPOSE:
    Wave Playing Demo
 ***************************************************************************************/


#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <dsound.h>
#include "resource.h"

#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
#pragma comment(lib, "dsound.lib")

#pragma warning(disable : 4996)

#define Safe_Release(p) if((p)) (p)->Release();

// .WAV file header
struct WAVE_HEADER
{
    
char    riff_sig[4];            // 'RIFF'
    long    waveform_chunk_size;    // 8
    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'
    char    format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)
    long    format_chunk_size;      // 16;
    short   format_tag;             // WAVE_FORMAT_PCM
    short   channels;               // # of channels
    long    sample_rate;            // sampling rate
    long    bytes_per_sec;          // bytes per second
    short   block_align;            // sample block alignment
    short   bits_per_sample;        // bits per second
    char    data_sig[4];            // 'data'
    long    data_size;              // size of waveform data
};

// window handles, class and caption text.
HWND g_hwnd;
char g_class_name[] = "WavPlayClass";

IDirectSound8*          g_ds;           
// directsound component
IDirectSoundBuffer8*    g_ds_buffer;    // sound buffer object

//--------------------------------------------------------------------------------
// Create wave header information from wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Create_Buffer_From_WAV(FILE* fp, WAVE_HEADER* wave_header)
{
    IDirectSoundBuffer*     ds_buffer_main;
    IDirectSoundBuffer8*    ds_buffer_second;    
    DSBUFFERDESC            ds_buffer_desc;
    WAVEFORMATEX            wave_format;

    
// read in the header from beginning of file
    fseek(fp, 0, SEEK_SET);
    fread(wave_header, 1, 
sizeof(WAVE_HEADER), fp);

    
// check the sig fields. returning if an error.
    if(memcmp(wave_header->riff_sig, "RIFF", 4) || memcmp(wave_header->wave_sig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(wave_header->format_sig, "fmt ", 4) || memcmp(wave_header->data_sig, "data", 4))
    {
        
return NULL;
    }

    
// setup the playback format
    ZeroMemory(&wave_format, sizeof(WAVEFORMATEX));

    wave_format.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
    wave_format.nChannels       = wave_header->channels;
    wave_format.nSamplesPerSec  = wave_header->sample_rate;
    wave_format.wBitsPerSample  = wave_header->bits_per_sample;
    wave_format.nBlockAlign     = wave_format.wBitsPerSample / 8 * wave_format.nChannels;
    wave_format.nAvgBytesPerSec = wave_format.nSamplesPerSec * wave_format.nBlockAlign;

    
// create the sound buffer using the header data
    ZeroMemory(&ds_buffer_desc, sizeof(DSBUFFERDESC));

    ds_buffer_desc.dwSize        = 
sizeof(DSBUFFERDESC);
    ds_buffer_desc.dwFlags       = DSBCAPS_CTRLVOLUME;
    ds_buffer_desc.dwBufferBytes = wave_header->data_size;
    ds_buffer_desc.lpwfxFormat   = &wave_format;

    
// create main sound buffer
    if(FAILED(g_ds->CreateSoundBuffer(&ds_buffer_desc, &ds_buffer_main, NULL)))
        
return NULL;

    
// get newer interface
    if(FAILED(ds_buffer_main->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)&ds_buffer_second)))
    {
        ds_buffer_main->Release();
        
return NULL;
    }

    
// return the interface
    return ds_buffer_second;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load sound data from second directsound buffer.
//--------------------------------------------------------------------------------
BOOL Load_Sound_Data(IDirectSoundBuffer8* ds_buffer, long lock_pos, long lock_size, FILE* fp)
{
    BYTE* ptr1;
    BYTE* ptr2;
    DWORD size1, size2;

    
if(lock_size == 0)
        
return FALSE;

    
// lock the sound buffer at position specified
    if(FAILED(ds_buffer->Lock(lock_pos, lock_size, (void**)&ptr1, &size1, (void**)&ptr2, &size2, 0)))
        
return FALSE;

    
// read in the data
    fread(ptr1, 1, size1, fp);

    
if(ptr2 != NULL)
        fread(ptr2, 1, size2, fp);

    
// unlock it
    ds_buffer->Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

    
return TRUE;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Load wave file.
//--------------------------------------------------------------------------------
IDirectSoundBuffer8* Load_WAV(char* filename)
{
    IDirectSoundBuffer8* ds_buffer;
    WAVE_HEADER wave_header = {0};
    FILE* fp;

    
// open the source file
    if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return NULL;

    
// create the sound buffer
    if((ds_buffer = Create_Buffer_From_WAV(fp, &wave_header)) == NULL)
    {
        fclose(fp);
        
return NULL;
    }

    
// read in the data
    fseek(fp, sizeof(WAVE_HEADER), SEEK_SET);

    
// load sound data
    Load_Sound_Data(ds_buffer, 0, wave_header.data_size, fp);

    
// close the source file
    fclose(fp);

    
// return the new sound buffer fully loaded with sound
    return ds_buffer;
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Window procedure.
//--------------------------------------------------------------------------------
long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        
return 0;
    }

    
return (long) DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    WNDCLASS            win_class;
    MSG                 msg;    

    
// create window class and register it
    win_class.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    win_class.lpfnWndProc   = Window_Proc;
    win_class.cbClsExtra    = 0;
    win_class.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;
    win_class.hInstance     = inst;
    win_class.hIcon         = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1);
    win_class.lpszMenuName  = NULL;
    win_class.lpszClassName = g_class_name;    

    
if(! RegisterClass(&win_class))
        
return FALSE;

    
// create the main window
    g_hwnd = CreateDialog(inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_WAVPLAY), 0, NULL);

    ShowWindow(g_hwnd, cmd_show);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
// initialize and configure directsound

    // creates and initializes an object that supports the IDirectSound8 interface
    if(FAILED(DirectSoundCreate8(NULL, &g_ds, NULL)))
    {
        MessageBox(NULL, "Unable to create DirectSound object", "Error", MB_OK);
        
return 0;
    }

    
// set the cooperative level of the application for this sound device
    g_ds->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DSSCL_NORMAL);

    
// load a sound to play
    g_ds_buffer = Load_WAV("test.wav");

    
if(g_ds_buffer)
    {
        
// play sound looping
        g_ds_buffer->SetCurrentPosition(0);
        
// set volume
        g_ds_buffer->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
        
// play sound
        g_ds_buffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
    }

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }        
    }

    
// release directsound objects
    g_ds->Release();

    UnregisterClass(g_class_name, inst);
    
    
return (int) msg.wParam;
}
 

運(yùn)行截圖:


 

閱讀下篇:用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂(4)

posted on 2007-07-27 19:54 lovedday 閱讀(3308) 評論(0)  編輯 收藏 引用

公告

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關(guān)鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久精品国产99| 欧美色区777第一页| 亚洲福利视频免费观看| 久久久久久久欧美精品| 久久久久久久久综合| 美女黄网久久| 美女精品自拍一二三四| 亚洲国产成人不卡| 一区二区三区福利| 久久大逼视频| 欧美日韩成人在线| 国产日韩亚洲欧美| 亚洲精品国精品久久99热| 洋洋av久久久久久久一区| 亚洲欧美在线一区| 免费中文字幕日韩欧美| 亚洲九九精品| 性18欧美另类| 欧美日韩精品欧美日韩精品| 国产欧美一区二区在线观看| 亚洲国产精品成人一区二区 | 午夜亚洲伦理| 麻豆乱码国产一区二区三区| 欧美午夜国产| 伊人春色精品| 亚洲一区二区三区四区在线观看| 欧美综合激情网| 亚洲大片一区二区三区| 亚洲天天影视| 欧美国产激情二区三区| 国产一区日韩一区| 亚洲中字黄色| 亚洲人成网站999久久久综合| 亚洲免费在线播放| 欧美精品乱码久久久久久按摩| 国产美女精品人人做人人爽| 日韩视频一区| 牛牛影视久久网| 亚洲欧洲日本专区| 欧美午夜一区| 亚洲精品国产系列| 免费美女久久99| 欧美一级一区| 国产精品永久免费视频| 亚洲精品在线观看免费| 蜜桃久久精品乱码一区二区| 欧美亚洲视频一区二区| 国产欧美日本| 欧美在线国产精品| 亚洲在线播放| 国产精品一卡二卡| 亚洲在线黄色| 亚洲色图制服丝袜| 欧美日韩精品免费在线观看视频| 亚洲欧洲视频在线| 亚洲国产一区二区a毛片| 久热国产精品| 亚洲黄页一区| 亚洲欧洲日韩女同| 欧美日韩国产成人在线观看| 99精品视频一区| 99一区二区| 国产精品久久久久久户外露出| 亚洲天堂黄色| 亚洲系列中文字幕| 国产一区深夜福利| 欧美a级片网站| 久久嫩草精品久久久久| 亚洲国产综合在线看不卡| 亚洲第一福利社区| 欧美午夜激情小视频| 性色av一区二区怡红| 亚洲欧美国产精品va在线观看| 国产精品热久久久久夜色精品三区 | 亚洲电影视频在线| 免费亚洲电影| 99香蕉国产精品偷在线观看| 日韩亚洲国产精品| 国产精品一区二区你懂得| 久久精品91| 麻豆久久精品| 午夜电影亚洲| 久久久久久午夜| 最新日韩av| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 国产亚洲精品资源在线26u| 免费在线日韩av| 国产精品高清网站| 免费日韩一区二区| 国产精品夫妻自拍| 你懂的网址国产 欧美| 欧美日韩精品免费观看视频| 久久成人免费日本黄色| 欧美成人精品福利| 欧美诱惑福利视频| 欧美大片免费| 久久精品一本久久99精品| 欧美国产先锋| 欧美女同视频| 亚洲尤物在线| 亚洲欧美日韩在线一区| 91久久精品国产91性色tv| 99在线热播精品免费| 一区二区亚洲精品国产| 一本久久a久久免费精品不卡| 国产主播喷水一区二区| 亚洲精品一区二区三区99| 激情一区二区| 亚洲自拍另类| 亚洲社区在线观看| 欧美成人自拍视频| 老司机午夜精品视频| 国产精品欧美久久| 最新亚洲视频| 亚洲黄色性网站| 久久精品欧美| 久久国产精品网站| 国产精品你懂的| 一区二区三区视频观看| 日韩亚洲欧美精品| 欧美电影专区| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 国产午夜精品麻豆| 亚洲性图久久| 亚洲一区二三| 欧美视频你懂的| 一本色道**综合亚洲精品蜜桃冫 | 日韩一二三在线视频播| 亚洲国产另类久久精品| 久久久久久久久久久久久久一区 | 欧美日韩亚洲综合| 亚洲精品久久视频| 宅男精品视频| 欧美日韩三级一区二区| 99国产成+人+综合+亚洲欧美| 日韩亚洲欧美成人| 欧美三级日韩三级国产三级| 一区二区三区偷拍| 欧美一区二区视频免费观看| 国产精品视频在线观看| 亚洲综合精品自拍| 久久精品女人的天堂av| 狠狠狠色丁香婷婷综合激情| 久久精品国产一区二区电影| 久久亚洲风情| 亚洲黄色一区| 欧美日韩一区二区三区视频| 9色porny自拍视频一区二区| 亚洲综合色在线| 国产日韩一区欧美| 久久久久99| 最新精品在线| 久久9热精品视频| 亚洲大胆在线| 欧美日韩在线免费| 欧美一区2区视频在线观看 | 欧美一区二区三区婷婷月色| 国产网站欧美日韩免费精品在线观看| 性欧美大战久久久久久久免费观看| 亚洲影视综合| 久久久久久精| 亚洲国产日韩欧美在线99| 欧美激情综合色| 亚洲欧美日韩精品久久奇米色影视| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 欧美日韩午夜| 性欧美大战久久久久久久久| 欧美成人日本| 亚洲深夜av| 一色屋精品视频在线观看网站| 欧美精品aa| 欧美在线关看| 一本色道婷婷久久欧美| 久久资源在线| 亚洲欧美变态国产另类| 亚洲国产另类久久久精品极度| 国产精品xxx在线观看www| 久久国产精品黑丝| 一本久道久久综合婷婷鲸鱼| 老色鬼精品视频在线观看播放| 99国产精品视频免费观看| 国产资源精品在线观看| 欧美色欧美亚洲另类二区| 久久国产综合精品| 一区二区三区.www| 亚洲高清123| 免费一级欧美片在线播放| 欧美一区二区女人| 亚洲天堂免费观看| 亚洲三级影院| 国产一区深夜福利| 国产精品久久久久一区二区| 免费成人av资源网| 久久精品论坛| 性色av一区二区怡红| 日韩视频免费看| 亚洲国产乱码最新视频| 久久人人九九| 久久se精品一区二区| 亚洲综合第一|