光照映射是一種古老的技術(shù),其最初的應(yīng)用可追溯到8位圖象時(shí)代,甚至更早,它基本上是在紋理上映射紋理。其中的技巧很簡單,不是實(shí)時(shí)地執(zhí)行光照計(jì)算,而是通過離線光照計(jì)算來計(jì)算場景中的光照強(qiáng)度,陰影等。這種工作也可以由藝術(shù)師手工繪制出光照效果來完成,通過計(jì)算或手工繪制得到的2D圖象被稱為光照圖。
光照映射的基本思想是使用光照紋理圖來調(diào)制被映射到世界幾何體和游戲中物體上的紋理。

使用平面網(wǎng)格陰影映射,線框模式。

使用平面網(wǎng)格陰影映射,實(shí)體模式。

使用光照映射,線框模式。

使用光照映射,實(shí)體模式。