為實(shí)現(xiàn)倒影效果,首先在使用z緩存的情況下渲染地平面,然后將觀察矩陣反轉(zhuǎn),并使用alpha混合以及在不使用z緩存的情況下渲染倒影,最后使用正常的觀察矩陣和z緩存對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并將其視為完全不透明,最終的結(jié)果是通過(guò)光潔表面得到了倒影。
不過(guò)渲染的時(shí)候有一些瑕疵,歷史遺留問(wèn)題,不找了。

第一次渲染:渲染地面后的效果

第二次渲染: 渲染倒影后的效果

第三次渲染: 渲染實(shí)際物體后的效果,得到了陰影。