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            天行健 君子當自強而不息

            多次渲染和紋理映射

            為實現倒影效果,首先在使用z緩存的情況下渲染地平面,然后將觀察矩陣反轉,并使用alpha混合以及在不使用z緩存的情況下渲染倒影,最后使用正常的觀察矩陣和z緩存對場景進行渲染,并將其視為完全不透明,最終的結果是通過光潔表面得到了倒影。

            不過渲染的時候有一些瑕疵,歷史遺留問題,不找了。



            第一次渲染:渲染地面后的效果



            第二次渲染: 渲染倒影后的效果



            第三次渲染: 渲染實際物體后的效果,得到了陰影。

            posted on 2007-04-09 13:36 lovedday 閱讀(230) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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