雖然我一直認(rèn)為網(wǎng)游沉迷問(wèn)題并不單單出在網(wǎng)游身上,但要說(shuō)網(wǎng)游一點(diǎn)責(zé)任也沒(méi)的話,即使臉皮厚的如一些借網(wǎng)游問(wèn)題成名的人士,我也不好意思這樣斷言。
??
網(wǎng)游天生就是極具吸引力的。有些朋友在這點(diǎn)上愛(ài)用刀做比喻,認(rèn)為網(wǎng)游如刀,我們不能因?yàn)闅⒘巳司桶炎锕衷诘渡?。但是,殺人是因?yàn)槲覀兿霘⑷硕玫哆@一工
具,而不是因?yàn)榈朵h利吸引我們?nèi)⑷恕>W(wǎng)游在這一點(diǎn)上是不同的,我們因?yàn)榫W(wǎng)游的吸引而沉迷,然后發(fā)現(xiàn)可以在里面追求一些東西,逃避現(xiàn)實(shí)中的另一些東西。并
不是為了達(dá)到這些結(jié)果而選擇網(wǎng)游這一工具,沒(méi)有一個(gè)學(xué)生是懷著“考試成績(jī)差,功課壓力大,干脆去學(xué)學(xué)玩網(wǎng)游沉迷在里面算了”這種想法。大多都是在各種機(jī)緣
下接觸到網(wǎng)游然后被深深吸引然后開(kāi)始逃避壓力的。
??
不過(guò)這并不意味網(wǎng)游就是沉迷的原因,它是一個(gè)多因素的問(wèn)題,在前面文章大概的討論過(guò)。這篇文章中我們重點(diǎn)討論其中的一個(gè)因素——網(wǎng)游本身的吸引力。我們只有先從網(wǎng)游本身入手,客觀的認(rèn)識(shí)網(wǎng)游必須承擔(dān)的一些責(zé)任,才能更正一些觀點(diǎn),澄清一些事實(shí)。
?
1、?
成就感
???
問(wèn)及很多玩家在網(wǎng)游里的最大感受,這個(gè)詞可能是出現(xiàn)最多頻率的。網(wǎng)游的一個(gè)最大特點(diǎn)就是:短時(shí)間內(nèi)就可達(dá)到游戲所規(guī)定的客觀,具體,數(shù)據(jù)化的成就標(biāo)準(zhǔn)。這
是現(xiàn)實(shí)生活永遠(yuǎn)無(wú)法給予人們的東西。我們說(shuō),成就動(dòng)機(jī)里最重要的因素就是目標(biāo)的確定以及對(duì)目標(biāo)的認(rèn)識(shí)。什么算有成就?多長(zhǎng)時(shí)間能達(dá)到這一成就?我要做某公
司的
CEO
,得經(jīng)過(guò)多少因素作用?環(huán)境、個(gè)人認(rèn)知、意志、行動(dòng)及調(diào)整、能力乃至運(yùn)氣。另外又得花多長(zhǎng)時(shí)間?
3
年?
5
年?
10
年?
而且全部具備這些東西,能不能實(shí)現(xiàn)又還是個(gè)未知因素。孩子永遠(yuǎn)是對(duì)新環(huán)境,新事物好奇的。憑什么學(xué)生孩子得相信并遵守老師家長(zhǎng)開(kāi)出的這張可能兌現(xiàn)不了的支
票?況且有些家長(zhǎng)只是一味的:好好學(xué)將來(lái)對(duì)你好。將來(lái)是什么時(shí)候?好是如何的好?連開(kāi)這張支票都不跟孩子說(shuō)清楚。而網(wǎng)游則不然,做為一個(gè)游戲,它的規(guī)則勢(shì)
必將這些制定的清清楚楚:達(dá)到
10
萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)就升到
10
級(jí),達(dá)到
20
萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)升到
20
級(jí),到了
30
級(jí)
就可以打哪一條臭水溝里的僵尸,掉個(gè)維特的手或腳之類的裝備,湊齊這些套裝就能很大程度上提高個(gè)人能力。這些都是規(guī)定好的,死的東西,只要去照著執(zhí)行,任
何人都能夠到達(dá)目標(biāo)。所不同的只是誰(shuí)在游戲上花的時(shí)間多,能更快時(shí)間的接近成就目標(biāo)。我能告訴一個(gè)玩家某游戲里經(jīng)驗(yàn)值到
1
千
5
就能升到第
2
級(jí)。誰(shuí)能告訴孩子們當(dāng)個(gè)三好生需要看幾本書(shū)考試得多少分或者熱心幫助多少個(gè)同學(xué)?現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性勢(shì)必導(dǎo)致它不能夠?qū)⑷说某删蛿?shù)據(jù)化,具體化。
?
2、?
公平
???
這也是網(wǎng)游吸引玩家的一個(gè)很重要因素。還是那句話,現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)中不可能存在絕對(duì)的公平,人們?cè)谏鐣?huì)中不僅為自己左右,還為環(huán)境左右。這同時(shí)也
體現(xiàn)在了游戲中的人際互動(dòng)里。但是在游戲的規(guī)則上,每個(gè)玩家都是公平的,裝備掉落的幾率是公平的,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是公平的,購(gòu)買(mǎi)物品的花費(fèi)是公平的,不可
能因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)生活里是有權(quán)人士就比無(wú)權(quán)人士少
2
萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)就可升下一級(jí),也不可能同樣裝備的掉落率你是
100%
別人就是
10%
。并且是真正的一分努力就有一分收獲,游戲規(guī)則不會(huì)因?yàn)槠渌囊蛩睾婕摇T谀銥榱?/span>
1000
個(gè)金幣拼了命的完成任務(wù)的時(shí)候,
NPC
絕對(duì)不會(huì)給你
500
個(gè)金幣外加
10
組鐵礦,除非任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)就是如此。
?
???
但目前游戲所發(fā)生的一些變化以及運(yùn)營(yíng)商的一些措施正在逐漸打破這一因素。如由游戲里玩家組建的工會(huì)里的裝備分配問(wèn)題,如運(yùn)營(yíng)商免費(fèi)運(yùn)營(yíng)隨之而來(lái)的人民幣購(gòu)
買(mǎi)虛擬物品問(wèn)題。但不管怎樣,主要是圍繞裝備這一網(wǎng)游核心因素而出現(xiàn)的,網(wǎng)游之外的不公平因素,加速了一些玩家獲得裝備的進(jìn)程,雖然其他玩家通過(guò)自己的努
力一樣可以得到。但游戲始終是游戲,在一些基本游戲規(guī)則上肯定是公平的。即使再用錢(qián)買(mǎi)到的高級(jí)裝備,運(yùn)營(yíng)商也會(huì)照顧公平原則,不會(huì)把這些東西做的和不用錢(qián)
的差距過(guò)于巨大。
3、?
模擬度
??? 網(wǎng)游是在社會(huì)生活的基礎(chǔ)上充滿創(chuàng)造力的高度濃縮模擬,這模擬可以是單方面的——追求成就。也可以是多方面的——積累,培育,合作,分工等等等等。(表現(xiàn)上也可以把美工,音樂(lè)等算在其中。)這一直是從暗黑破壞神純粹為裝備而裝備,發(fā)展至今工會(huì)系統(tǒng),
RAID
,副本的
WOW
各有所好的網(wǎng)游設(shè)計(jì)模式。當(dāng)然如果我們把車(chē),房,存款等看做
+2
的刀,
+3
的盔甲,把公司利潤(rùn)翻一番看作打倒某一強(qiáng)大
BOSS
就
更好理解一些。不同的是,我們能在游戲中短時(shí)間的體會(huì)在這個(gè)虛擬社會(huì)中的所能享有的成就,并且如前所述,這些成就又是客觀的,數(shù)據(jù)的,人人都能實(shí)現(xiàn)的。游
戲所要做的,就是在模擬的程度上最大限度的接近真實(shí)社會(huì)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),交易系統(tǒng),工會(huì)系統(tǒng)乃至結(jié)婚生子系統(tǒng)都是在讓玩家感受屬于這個(gè)虛擬社會(huì)的人際規(guī)則。只
有模擬度高了,成就感才會(huì)不那么虛無(wú)。因此我認(rèn)為玩家的成就感是建立在以這一點(diǎn)為基礎(chǔ)的。模擬度高才能體現(xiàn)玩家成就感并且吸引更多玩家,反過(guò)來(lái)也可以說(shuō)模
擬度不高導(dǎo)致玩家成就感不足而流失,而玩家缺乏的結(jié)果便是使剩下的玩家感到成就感無(wú)從體現(xiàn)。題外話,因?yàn)槟M度和成就感的關(guān)系,使我對(duì)游戲一直有個(gè)觀點(diǎn):
單機(jī)是王道,網(wǎng)游是趨勢(shì)。
4、?
無(wú)責(zé)任
??? 網(wǎng)游永遠(yuǎn)不用擔(dān)心的一個(gè)問(wèn)題就是責(zé)任。這其實(shí)倒不是網(wǎng)游決定的,而是網(wǎng)絡(luò)決定的。交往方式的改變,由以前面對(duì)面,改為電話,改為網(wǎng)絡(luò)聊天,互動(dòng)方式的改變隨之而來(lái)的是系列問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)如此,網(wǎng)游也如此,在上面做任何事情你都不用擔(dān)心責(zé)任的問(wèn)題,辱罵看不慣的玩家,對(duì)
MM
或不是
MM
的
MM
流
言流語(yǔ),或者根據(jù)一些游戲的規(guī)則殺掉另一個(gè)玩家并掠奪,即便游戲規(guī)則可能會(huì)對(duì)你施加懲罰,但在現(xiàn)實(shí)中,你不受任何影響,不會(huì)因?yàn)橛螒蚶锏脑虬ひ活D好揍或
幾個(gè)耳光(坐一網(wǎng)吧的倒霉鬼畢竟是極少數(shù)),也不會(huì)有警察請(qǐng)去談?wù)劙赴l(fā)當(dāng)天在哪里的問(wèn)題。你仍然安做電腦面前一切使然。再說(shuō)的廣泛一點(diǎn),拋開(kāi)道德方面的責(zé)
任,在游戲里只要按照游戲規(guī)則就可以不負(fù)擔(dān)任何責(zé)任和壓力的做任何你想做的事,打打怪挖挖礦,找兩三朋友
PK
聊天,你永遠(yuǎn)不會(huì)擔(dān)心游戲的角色無(wú)所事事而餓斃街頭,或者有所事事而事務(wù)繁多難以脫身。只要一句:“最近有點(diǎn)事,可能上不了了”。就可以把游戲里的所有問(wèn)題清算的干干凈凈。責(zé)任推拖如此之容易,還有什么好擔(dān)心的呢?
?
5、?
題材
??? 這個(gè)應(yīng)該算一個(gè)邊緣因素。題材的豐富,多樣性對(duì)學(xué)生,年輕人也有一定影響。當(dāng)然到不是說(shuō)這一因素對(duì)人們有多高的吸引力,只是能引起人們的注意并希望或愿意嘗試,這是主要的。
目前的網(wǎng)游題材可謂多種多樣,最大程度的滿足各類玩家的愛(ài)好和需要,武俠,科幻,軍事,現(xiàn)代社會(huì)等等。并且這只是
MMORPG
,還不算上休閑游戲等更具體的模擬題材:各類運(yùn)動(dòng),智力游戲等。我一直認(rèn)為人不是不需要某種東西,而是這種東西沒(méi)有吸引到人。網(wǎng)游也是如此,我有一個(gè)朋友,和游戲無(wú)邊,只是極好足球,最多玩玩
KONAMI
公司的實(shí)況足球系列(單機(jī)游戲),因而屬于和網(wǎng)游無(wú)邊且不屑一顧的那種。但一次聽(tīng)聞某韓國(guó)公司準(zhǔn)備推出的一款類似實(shí)況游戲的網(wǎng)游《realsoccer
》,立馬表示了很高的興趣。我想這款游戲如果中國(guó)有代理的時(shí)候,他也會(huì)成為到網(wǎng)游玩家中的一員。
?
?????
網(wǎng)
游的這些因素對(duì)玩家的影響可能是單獨(dú)起作用的,也可能是共同起作用的,一個(gè)玩家可能因?yàn)閱螁巫非蟾叩燃?jí),好裝備這一成就感因素而流連,同時(shí)也可能是追求成
就感之外,還有一群游戲中其他玩家做為他在游戲中的好伙伴好朋友等模擬度這一因素起作用。當(dāng)然也可能還有其他。所以我個(gè)人覺(jué)得就網(wǎng)絡(luò)游戲這一點(diǎn)上分析一個(gè)
玩家沉迷的原因,就應(yīng)該先分析他所玩的游戲,其次是在游戲中所追求的東西,有些游戲以合作為主,有些游戲以經(jīng)營(yíng)為主,不能一概而論。即便是同一個(gè)游戲,不
同的因素也會(huì)使玩家有不同的表現(xiàn)。即使是同一個(gè)因素,玩家的游戲方式也可能不同。比如說(shuō):即使同樣是模擬度這一因素,一個(gè)享受游戲中交友,和同伴一起做任
務(wù),聊天的玩家和一個(gè)以倒買(mǎi)倒賣(mài),買(mǎi)賣(mài)裝備囤積游戲貨幣的玩家游戲目的自然是截然不同的。同時(shí)在這些表現(xiàn)中還有主次之分,他是以游戲中廣交友而感到愉悅,
還是享受和同伴共同協(xié)作的團(tuán)隊(duì)合作中感到滿足?表現(xiàn)不一樣,可以說(shuō),他在現(xiàn)實(shí)中的需求也不會(huì)一樣。
??? 同樣的游戲同樣的因素都能引起不同的表現(xiàn),更何況一個(gè)玩家在游戲中不可能單單只受某一方面的影響。這些影響決定了他在游戲中的表現(xiàn),一定程度上,結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境因素,我個(gè)人覺(jué)得能大概看到他在現(xiàn)實(shí)中所缺乏的東西以及因?yàn)槟承┮蛩囟粔阂值膬?yōu)點(diǎn)。