【ZT】英國高校生約有12%的玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
這是來自Gamespot英國站的一篇報道,原文在這里。據(jù)英國諾丁漢特倫特大學(xué)的研究報告顯示,在7000名在校大學(xué)生的調(diào)查中約有12%的人沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。這個情況的造成有多方面的因素,除了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的設(shè)定和其特殊性所致,玩家的個人因素也是重要原因之一。另外他們也指出,網(wǎng)絡(luò)游戲也有其有益的一面,不要一棍子打死。
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大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,諸如魔獸世界、激戰(zhàn)、模擬人生這些游戲已經(jīng)成為越來越流行的游戲了。并且這幾款游戲的用戶數(shù)量也已創(chuàng)造歷史新高,比如《魔獸世界》的全球用戶數(shù)量已超過750萬,《激戰(zhàn)》及其資料片也銷售岀200萬套,《模擬人生》也擁有了超過100萬的用戶數(shù)量——而所有這些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都愿意為玩這些游戲而支付金錢。
但是想《魔獸世界》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家很難掌控它,我們根本不可能說可隨時暫停它然后離開休息一會。自英國諾丁漢特倫特大學(xué)的國際游戲調(diào)研機構(gòu)主任,Mark Griffiths教授如是說道。這正是這些游戲會永無止境進行下去的原因,并且無論在什么時候,世界上的某個角落總會有玩家正在線上。
諾丁漢特倫特大學(xué)對7000名有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生進行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有12%的學(xué)生沉溺與網(wǎng)絡(luò)游戲。世界健康組織對于網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的正式診斷報告中清楚地描述了患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的幾條癥狀,而這些沉迷游戲的學(xué)生中每人都患有至少三項以上的病癥。這些癥狀包括:對玩游戲表現(xiàn)渴望,斷癮癥狀,失去控制,以及對其它事務(wù)漠不關(guān)心。
該項調(diào)查主要是針對潛在患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷癥的玩家,在平均年齡21歲的男性中進行的抽樣問卷調(diào)查。Griffiths教授說,“我確信如果我們對非網(wǎng)絡(luò)游戲玩家(那些玩單機/TV游戲的玩家)進行調(diào)查,我相信患有游戲沉迷癥狀的人數(shù)要遠遠少于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。”
依照Griffiths博士的說法,這些網(wǎng)絡(luò)游戲的問題重點是出在——玩家永遠不可能在干掉最終一個BOSS,或者通關(guān)整個劇情,在獲得足夠的滿足感后然后關(guān)閉電腦。“這些游戲當然不可能結(jié)束,你也不可能暫停游戲,”Griffiths告訴我們說。“所以如果當你真正親身投入游戲中后,你就會了解為什么這一小部分人會如此癡迷,并且不愿離開游戲。”
Griffiths隨后也立即指出玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲也有其積極的一面,并且那些經(jīng)常性玩游戲的在自信心的建立上通常要優(yōu)于那些不玩游戲的人群。另外一個優(yōu)點是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲能明顯提高人的應(yīng)變能力和手-眼協(xié)調(diào)性。
另外教授還告訴我們,游戲也會有許多有益處的應(yīng)用,其中包括“虛擬現(xiàn)實模擬”。比如可以輔助進行那些需要進行化療、物療,或者其它具有危險性醫(yī)療的課程,另外人們還可以利用它學(xué)習(xí)如何駕駛,甚至是用于軍事訓(xùn)練。
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大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,諸如魔獸世界、激戰(zhàn)、模擬人生這些游戲已經(jīng)成為越來越流行的游戲了。并且這幾款游戲的用戶數(shù)量也已創(chuàng)造歷史新高,比如《魔獸世界》的全球用戶數(shù)量已超過750萬,《激戰(zhàn)》及其資料片也銷售岀200萬套,《模擬人生》也擁有了超過100萬的用戶數(shù)量——而所有這些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都愿意為玩這些游戲而支付金錢。
但是想《魔獸世界》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家很難掌控它,我們根本不可能說可隨時暫停它然后離開休息一會。自英國諾丁漢特倫特大學(xué)的國際游戲調(diào)研機構(gòu)主任,Mark Griffiths教授如是說道。這正是這些游戲會永無止境進行下去的原因,并且無論在什么時候,世界上的某個角落總會有玩家正在線上。
諾丁漢特倫特大學(xué)對7000名有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生進行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有12%的學(xué)生沉溺與網(wǎng)絡(luò)游戲。世界健康組織對于網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的正式診斷報告中清楚地描述了患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的幾條癥狀,而這些沉迷游戲的學(xué)生中每人都患有至少三項以上的病癥。這些癥狀包括:對玩游戲表現(xiàn)渴望,斷癮癥狀,失去控制,以及對其它事務(wù)漠不關(guān)心。
該項調(diào)查主要是針對潛在患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷癥的玩家,在平均年齡21歲的男性中進行的抽樣問卷調(diào)查。Griffiths教授說,“我確信如果我們對非網(wǎng)絡(luò)游戲玩家(那些玩單機/TV游戲的玩家)進行調(diào)查,我相信患有游戲沉迷癥狀的人數(shù)要遠遠少于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。”
依照Griffiths博士的說法,這些網(wǎng)絡(luò)游戲的問題重點是出在——玩家永遠不可能在干掉最終一個BOSS,或者通關(guān)整個劇情,在獲得足夠的滿足感后然后關(guān)閉電腦。“這些游戲當然不可能結(jié)束,你也不可能暫停游戲,”Griffiths告訴我們說。“所以如果當你真正親身投入游戲中后,你就會了解為什么這一小部分人會如此癡迷,并且不愿離開游戲。”
Griffiths隨后也立即指出玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲也有其積極的一面,并且那些經(jīng)常性玩游戲的在自信心的建立上通常要優(yōu)于那些不玩游戲的人群。另外一個優(yōu)點是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲能明顯提高人的應(yīng)變能力和手-眼協(xié)調(diào)性。
另外教授還告訴我們,游戲也會有許多有益處的應(yīng)用,其中包括“虛擬現(xiàn)實模擬”。比如可以輔助進行那些需要進行化療、物療,或者其它具有危險性醫(yī)療的課程,另外人們還可以利用它學(xué)習(xí)如何駕駛,甚至是用于軍事訓(xùn)練。

