微軟XNA開發(fā)小組在GDC 2007上不僅闡述了DirectX 10.1的目標(biāo),同時(shí)也針對(duì)DirectX 11進(jìn)行了一些展望。

在未來的DirectX 11中,微軟主要目標(biāo)在于減少游戲工作室的開發(fā)成本,與新PC硬件更有效結(jié)合,提高物理效果、游戲AI以及游戲其他功能特性以提高游戲的互動(dòng)性。
隨著游戲畫質(zhì)不斷提高,圖形細(xì)節(jié)的復(fù)雜程度也大幅提升。微軟已經(jīng)在游戲主機(jī)開發(fā)中擁有了不少高效圖形開發(fā)程序經(jīng)驗(yàn),通過更為強(qiáng)大的紋理制作API,DirectX 11將提高紋理生成性能,從而讓游戲運(yùn)行幀數(shù)更為流暢。

在硬件方面,微軟也指出值得注意的發(fā)展趨勢(shì)——CPU并行多核心化。DX11將在并行運(yùn)算處理能力利用上進(jìn)一步改進(jìn),通過新的完善的驅(qū)動(dòng)界面支持并行多核心處理器平臺(tái)。
流處理以及GPU也是圖形領(lǐng)域的重要發(fā)展方向,DX11將在未來對(duì)這些新計(jì)數(shù)提供支持。