• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年7月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 494279
            • 排名 - 39

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            2.1:構建普通的surface類。

                    在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因為第一,screen surface只有一個;第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認為普通的surface是“依賴”于一個screen surface的。所以,考慮在構建surface的時候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
            class DisplaySurface
            {
            private:
                
            string fileName;
                SDL_Surface
            * pSurface;
                SDL_Surface
            * pScreen;
            public:
                DisplaySurface(
            string file_name, const ScreenSurface& screen);
                
            ~DisplaySurface();
                SDL_Surface
            * point() const;
                
            bool blit() const;
            };

            2.2:surface的類方法。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                pSurface 
            = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw SDL_GetError();
                pScreen 
            = screen.point();
            }
            構造函數。我們指定一個bmp文件,和一個screen surface對象來構造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對象轉化為C風格字符串,而這正是SDL的函數所需要的。
            DisplaySurface::~DisplaySurface()
            {
                SDL_FreeSurface(pSurface);
            }
            雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時候自動釋放,不過也許我們也會有需要手動釋放的時候。比如,裝載一張圖片,進行某種處理和轉換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對象釋放掉了。
            SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
            {
                
            return pSurface;
            }
            返回對象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數。
            bool DisplaySurface::blit() const
            {
                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
            posted on 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3121) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):2、構建SDL surface類  2013-04-07 12:03 ylguo
            還沒有flip  回復  更多評論
              
            久久综合亚洲色HEZYO国产| 亚洲va中文字幕无码久久| 久久久久中文字幕| 色综合久久88色综合天天 | 91精品国产综合久久婷婷| 国产精品久久久久久久app| 国产日韩久久免费影院| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 久久久国产精品| 久久久精品波多野结衣| 99久久国产精品免费一区二区| 四虎国产精品成人免费久久| 97久久精品无码一区二区天美 | 国内精品久久久久伊人av| 久久精品人妻中文系列| 狠狠色丁香久久婷婷综合| 久久精品国产99国产精偷| 国产精品久久久亚洲| 最新久久免费视频| 国内精品九九久久精品| 国内精品久久久久久久涩爱| 久久久久九九精品影院| 成人免费网站久久久| 久久国产精品无码HDAV| 久久不射电影网| 国产精品免费福利久久| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 久久青青草原精品国产不卡| 久久免费高清视频| 成人国内精品久久久久影院| 日本欧美久久久久免费播放网 | 国产精品久久久久久久久软件| 理论片午午伦夜理片久久| 91亚洲国产成人久久精品| 久久亚洲高清综合| 久久亚洲国产精品123区| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 久久久精品国产Sm最大网站| 久久精品无码免费不卡| 思思久久99热只有频精品66| 国产精品久久影院|