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            作者:龍飛

            2.1:構(gòu)建普通的surface類。

                    在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因?yàn)榈谝唬瑂creen surface只有一個(gè);第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認(rèn)為普通的surface是“依賴”于一個(gè)screen surface的。所以,考慮在構(gòu)建surface的時(shí)候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
            class DisplaySurface
            {
            private:
                
            string fileName;
                SDL_Surface
            * pSurface;
                SDL_Surface
            * pScreen;
            public:
                DisplaySurface(
            string file_name, const ScreenSurface& screen);
                
            ~DisplaySurface();
                SDL_Surface
            * point() const;
                
            bool blit() const;
            };

            2.2:surface的類方法。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                pSurface 
            = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw SDL_GetError();
                pScreen 
            = screen.point();
            }
            構(gòu)造函數(shù)。我們指定一個(gè)bmp文件,和一個(gè)screen surface對象來構(gòu)造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對象轉(zhuǎn)化為C風(fēng)格字符串,而這正是SDL的函數(shù)所需要的。
            DisplaySurface::~DisplaySurface()
            {
                SDL_FreeSurface(pSurface);
            }
            雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時(shí)候自動釋放,不過也許我們也會有需要手動釋放的時(shí)候。比如,裝載一張圖片,進(jìn)行某種處理和轉(zhuǎn)換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對象釋放掉了。
            SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
            {
                
            return pSurface;
            }
            返回對象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數(shù)。
            bool DisplaySurface::blit() const
            {
                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
            posted on 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3115) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):2、構(gòu)建SDL surface類  2013-04-07 12:03 ylguo
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