• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年3月>
            2425262728291
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 492144
            • 排名 - 38

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            2.1:構建普通的surface類。

                    在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因為第一,screen surface只有一個;第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認為普通的surface是“依賴”于一個screen surface的。所以,考慮在構建surface的時候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
            class DisplaySurface
            {
            private:
                
            string fileName;
                SDL_Surface
            * pSurface;
                SDL_Surface
            * pScreen;
            public:
                DisplaySurface(
            string file_name, const ScreenSurface& screen);
                
            ~DisplaySurface();
                SDL_Surface
            * point() const;
                
            bool blit() const;
            };

            2.2:surface的類方法。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                pSurface 
            = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw SDL_GetError();
                pScreen 
            = screen.point();
            }
            構造函數。我們指定一個bmp文件,和一個screen surface對象來構造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對象轉化為C風格字符串,而這正是SDL的函數所需要的。
            DisplaySurface::~DisplaySurface()
            {
                SDL_FreeSurface(pSurface);
            }
            雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時候自動釋放,不過也許我們也會有需要手動釋放的時候。比如,裝載一張圖片,進行某種處理和轉換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對象釋放掉了。
            SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
            {
                
            return pSurface;
            }
            返回對象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數。
            bool DisplaySurface::blit() const
            {
                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
            posted on 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3108) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):2、構建SDL surface類  2013-04-07 12:03 ylguo
            還沒有flip  回復  更多評論
              
            2021久久国自产拍精品| 色偷偷88欧美精品久久久 | 久久久无码精品亚洲日韩按摩 | 久久免费美女视频| 久久强奷乱码老熟女| 久久久久99精品成人片三人毛片| 亚洲国产小视频精品久久久三级| 欧洲成人午夜精品无码区久久 | 欧美一区二区三区久久综合 | 久久国产乱子精品免费女| 日韩va亚洲va欧美va久久| 亚洲国产精品18久久久久久| 国产精品久久久久久影院| 亚洲精品无码久久久| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 久久亚洲中文字幕精品一区| 色综合久久中文字幕无码| 久久精品国产99久久香蕉| 久久综合久久自在自线精品自| 欧美日韩精品久久久久| 精品一区二区久久| 久久男人Av资源网站无码软件| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 国产精品禁18久久久夂久 | 久久精品免费大片国产大片 | 久久综合伊人77777| 成人久久精品一区二区三区| 亚洲色欲久久久综合网| 久久亚洲国产成人影院网站| 激情五月综合综合久久69| 精品国产91久久久久久久| 久久综合狠狠综合久久| 亚洲国产精品无码久久一区二区 | 久久久无码精品亚洲日韩按摩| 久久人人添人人爽添人人片牛牛| 香蕉aa三级久久毛片| 四虎影视久久久免费| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 午夜精品久久久久久久无码| 四虎国产精品免费久久| 日本WV一本一道久久香蕉|