• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對(duì)戰(zhàn)略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關(guān)網(wǎng)站

            我的個(gè)人網(wǎng)頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 493132
            • 排名 - 39

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            作者:龍飛

            2.1:構(gòu)建普通的surface類。

                    在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因?yàn)榈谝唬瑂creen surface只有一個(gè);第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認(rèn)為普通的surface是“依賴”于一個(gè)screen surface的。所以,考慮在構(gòu)建surface的時(shí)候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
            class DisplaySurface
            {
            private:
                
            string fileName;
                SDL_Surface
            * pSurface;
                SDL_Surface
            * pScreen;
            public:
                DisplaySurface(
            string file_name, const ScreenSurface& screen);
                
            ~DisplaySurface();
                SDL_Surface
            * point() const;
                
            bool blit() const;
            };

            2.2:surface的類方法。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                pSurface 
            = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw SDL_GetError();
                pScreen 
            = screen.point();
            }
            構(gòu)造函數(shù)。我們指定一個(gè)bmp文件,和一個(gè)screen surface對(duì)象來構(gòu)造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對(duì)象轉(zhuǎn)化為C風(fēng)格字符串,而這正是SDL的函數(shù)所需要的。
            DisplaySurface::~DisplaySurface()
            {
                SDL_FreeSurface(pSurface);
            }
            雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時(shí)候自動(dòng)釋放,不過也許我們也會(huì)有需要手動(dòng)釋放的時(shí)候。比如,裝載一張圖片,進(jìn)行某種處理和轉(zhuǎn)換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對(duì)象釋放掉了。
            SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
            {
                
            return pSurface;
            }
            返回對(duì)象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數(shù)。
            bool DisplaySurface::blit() const
            {
                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對(duì)于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
            posted on 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3115) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):2、構(gòu)建SDL surface類  2013-04-07 12:03 ylguo
            還沒有flip  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            99久久精品国产一区二区蜜芽| 久久九九久精品国产免费直播| 麻豆久久久9性大片| 亚洲欧美久久久久9999| 亚洲精品无码专区久久久| 久久99亚洲网美利坚合众国| 91精品国产综合久久四虎久久无码一级| 国产激情久久久久影院| 久久无码高潮喷水| 久久免费高清视频| 久久无码AV中文出轨人妻| 精品久久久久久中文字幕| 精品久久久久久久国产潘金莲| 久久精品国产亚洲AV嫖农村妇女| 99久久国产综合精品五月天喷水 | 久久免费看黄a级毛片| 久久99国产精品二区不卡| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 久久er99热精品一区二区| 欧美久久一区二区三区| 国产亚洲综合久久系列| 久久久无码精品亚洲日韩京东传媒| 国产精品丝袜久久久久久不卡| 久久一日本道色综合久久| 久久久久久久免费视频| 久久精品一区二区影院| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 国产产无码乱码精品久久鸭 | 伊人久久精品影院| 久久国产热这里只有精品| 91久久精品国产成人久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2O2O| 久久精品国产2020| 亚洲国产美女精品久久久久∴| 欧美亚洲国产精品久久高清| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 久久se这里只有精品| 久久中文精品无码中文字幕| 狠狠综合久久综合中文88|