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羅朝輝(飄飄白云)

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深入淺出 Cocoa 多線程編程之 block 與 dispatch quene
羅朝輝(http://m.shnenglu.com/kesalin
CC 許可,轉載請注明出處
block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。
本文源代碼下載:點擊下載

1,實驗工程準備
在 XCode 4.0 中,我們建立一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 里面我們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且為 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容如下:
int main (int argc, const char * argv[])
{
    NSAutoreleasePool 
* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    
// insert code here
    NSLog(@"Hello, World!");

    [pool drain];
    
return 0;
}


2,如何編寫 block
在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務可以不可以用 block 語法來實現(xiàn)呢?答案是肯定的,請看:
    void (^aBlock)(void= ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };
    aBlock();

用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是一樣的。
這兩行語句是什么意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明了一個 block,這個 block 不帶參數(shù)(void)且也無返回參數(shù)(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現(xiàn)體,至于這個 block 具體要做的事情就都在 {} 之間了。在這里我們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,并對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 做實際的事情,就像我們調用函數(shù)一樣。block 很有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。
我們也可以這么寫:
    void (^aBlock)(void= 0;
    aBlock 
= ^(void) {
        NSLog(
@"Hello, World!");
    };

    aBlock();

現(xiàn)在我們知道了一個 block 該如何編寫了,那么 block 數(shù)組呢?也很簡單,請看:
    void (^blocks[2])(void= {
        
^(void){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },
        
^(void){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }
    };
    
    blocks[
0]();
    blocks[
1]();


謹記!
block 是分配在 stack 上的,這意味著我們必須小心里處理 block 的生命周期。
比如如下的做法是不對的,因為 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,但是到大括號 } 退出時就可能無效了:
   dispatch_block_t block;
  
   
if (x) {
       block 
= ^{ printf("true\n"); };
   } 
else {
       block 
= ^{ printf("false\n"); };
   }
   block();

上面的代碼就相當于下面這樣的 unsafe 代碼:
   if (x) {
       
struct Block __tmp_1 = // setup details
       block = &__tmp_1;
   } 
else {
       
struct Block __tmp_2 = // setup details
       block = &__tmp_2;
   }


3,如何在 block 中修改外部變量
考慮到 block 的目的是為了支持并行編程,對于普通的 local 變量,我們就不能在 block 里面隨意修改(原因很簡單,block 可以被多個線程并行運行,會有問題的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那么該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是可以修改 static 全局變量;第二種是可以修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看:
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    __block 
int blockLocal  = 100;
    
static int staticLocal  = 100;
    
    
void (^aBlock)(void= ^(void){ 
        NSLog(
@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);
        
        global
++;
        blockLocal
++;
        staticLocal
++;
    };
    
    aBlock();

    NSLog(
@"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);

    [pool drain];

執(zhí)行之后,值均為:101

相似的情況,我們也可以引用 static block 或 __block block。比如我們可以用他們來實現(xiàn) block 遞歸:
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    
// 1
    void (^aBlock)(int= 0;
    
static void (^ const staticBlock)(int= ^(int i) {
        
if (i > 0) {
            NSLog(
@" >> static %d", i);
            staticBlock(i 
- 1);
        }
    };
    
    aBlock 
= staticBlock;
    aBlock(
5);
    
    
// 2
    __block void (^blockBlock)(int);
    blockBlock 
= ^(int i) {
        
if (i > 0) {
            NSLog(
@" >> block %d", i);
            blockBlock(i 
- 1);
        }
    };
    
    blockBlock(
5);
    
    [pool drain];


4,上面我們介紹了 block 及其基本用法,但還沒有涉及并行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發(fā)隊列結合起來使用,是 iOS 中并行編程的利器。請看代碼:
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
// create dispatch queue
    
//
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_async(queue, 
^(void) {
        
int sum = 0;
        
for(int i = 0; i < Length; i++)
            sum 
+= data[i];
        
        NSLog(
@" >> Sum: %d", sum);
        
        flag 
= YES;
    });
    
    
// wait util work is done.
    
//
    while (!flag);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];


上面的 block 僅僅是將數(shù)組求和。首先,我們創(chuàng)建一個串行分發(fā)隊列,然后將一個 block 任務加入到其中并行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我們可以 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程之前結束。
dispatch_queue_t 的定義如下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
這意味著加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數(shù)也無返回值的。

dispatch_queue_create 的定義如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
這個函數(shù)帶有兩個參數(shù):一個用于標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置為 NULL 即可。

我們也可以使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
來獲得全局的 dispatch_queue,參數(shù) priority 表示優(yōu)先級,值得注意的是:我們不能修改該函數(shù)返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函數(shù)的定義如下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其后得到調度時,并行運行。
相應的 dispatch_sync 函數(shù)就是同步執(zhí)行了,一般很少用到。比如上面的代碼如果我們修改為 dispatch_sync,那么就無需編寫 flag 同步代碼了。

5,dispatch_queue 的運作機制及線程間同步
我們可以將許多 blocks 用 dispatch_async 函數(shù)提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規(guī)則調度的,也就是說,先加入的先執(zhí)行,后加入的一定后執(zhí)行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執(zhí)行。
在上面的例子中,我們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執(zhí)行完畢,這樣做的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。我們可以使用一些通信機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不干,直到資源就緒。

下面來看代碼:
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
// Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_async(queue, 
^(void) {
        
int sum = 0;
        
for(int i = 0; i < Length; i++)
            sum 
+= data[i];
        
        NSLog(
@" >> Sum: %d", sum);
        
        
// signal the semaphore: add 1 resource
        
//
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    
    
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    
//
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

首先我們創(chuàng)建一個 __block semaphore,并將其資源初始值設置為 0 (不能少于 0),在這里表示任務還沒有完成,沒有資源可用主線程不要做事情。然后在 block 任務完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 計數(shù)(可理解為資源數(shù)),表明任務完成,有資源可用主線程可以做事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減少 semaphore 的計數(shù),如果資源數(shù)少于 0,則表明資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規(guī)則等待資源就緒,一旦資源就緒并且得到調度了,我再執(zhí)行。
6 示例:
下面我們來看一個按照 FIFO 順序執(zhí)行并用 semaphore 同步的例子:先將數(shù)組求和再依次減去數(shù)組。
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int sum = 0;

    
// Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    __block dispatch_semaphore_t taskSem 
= dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_block_t task1 
= ^(void) {
        
int s = 0;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s 
+= data[i];
        sum 
= s;
        
        NSLog(
@" >> after add: %d", sum);

        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 
= ^(void) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int s = sum;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s 
-= data[i];
        sum 
= s;

        NSLog(
@" >> after subtract: %d", sum);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    };
    
    dispatch_async(queue, task1);
    dispatch_async(queue, task2);
    
    
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    
//
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

在上面的代碼中,我們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先于 task2 執(zhí)行,而 task2 必須等待直到 task1 執(zhí)行完畢才開始干正事,主線程又必須等待 task2 才能干正事。 這樣我們就可以保證先求和,再相減,然后再讓主線程運行結束這個順序。
7,使用 dispatch_apply 進行并發(fā)迭代:
對于上面的求和操作,我們也可以使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫:
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    dispatch_queue_t queue 
= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    __block 
int sum = 0;
    __block 
int *pArray = data;
    
    
// iterations
    
//
    dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
        sum 
+= pArray[i];
    });
    
    NSLog(
@" >> sum: %d", sum);

    dispatch_release(queue);

    [pool drain];

注意這里使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply 的定義如下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
參數(shù) iterations 表示迭代的次數(shù),void (^block)(size_t) 是 block 循環(huán)體。這么做與 for 循環(huán)相比有什么好處呢?答案是:并行,這里的求和是并行的,并不是按照順序依次執(zhí)行求和的。
8, dispatch group
我們可以將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣可以在 group 中所有 block 任務都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 實現(xiàn):
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int sum = 0;
    
    
// Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    dispatch_group_t group 
= dispatch_group_create();

    dispatch_block_t task1 
= ^(void) {
        
int s = 0;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s 
+= data[i];
        sum 
= s;
        
        NSLog(
@" >> after add: %d", sum);
        
        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 
= ^(void) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int s = sum;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s 
-= data[i];
        sum 
= s;
        
        NSLog(
@" >> after subtract: %d", sum);
    };
    
    
// Fork
    dispatch_group_async(group, queue, task1);
    dispatch_group_async(group, queue, task2);
    
    
// Join
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(queue);
    dispatch_release(group);
    
    [pool drain];

在上面的代碼中,我們使用 dispatch_group_create 創(chuàng)建一個 dispatch_group_t,然后使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,并與組關聯(lián),這樣我們就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中所有的 block 任務完成再繼續(xù)執(zhí)行。
至此我們了解了 dispatch queue 以及 block 并行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。
參考資料:
Concurrency Programming Guide:
posted on 2011-08-26 13:23 羅朝輝 閱讀(12490) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 移動開發(fā)Cocoa 開發(fā)

評論

# re: 深入淺出 iOS多線程編程之 block 與 dispatch quene 2011-09-02 01:44 zenny_chen
看過,呵呵~~  回復  更多評論
  

# re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2011-10-31 17:53 hsiun
好想ios不支持block數(shù)組。mac支持!  回復  更多評論
  

# re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-05-19 11:46 tony508
dispatch_queue_create本來不就是串行的,為什么還要加semaphore  回復  更多評論
  

# re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-05-23 07:42 羅朝輝
@tony508
用來同步的。  回復  更多評論
  

# re: [Cocoa]深入淺出Cocoa多線程編程之 block 與 dispatch quene 2012-10-23 22:44 Neu_Tobe
學習了。不過想問,這什么時候適合用dispatch queue呢?  回復  更多評論
  

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