羅朝輝(飄飄白云)
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2.?re: 招聘:有興趣做一個與Android對等的操作系統么?
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聽你們公司離職的人說公司很坑爹,做的東西純粹就是抄襲,還抄不出點水準,是真的不
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5.?re: 使用WinINet和WinHTTP實現Http訪問
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沒看明白fasdf大沙發撒地方阿斯蒂芬阿斯方式的飛是
手動閥sdf速度
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</p>
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Directx3D
D3D中的texture應用示例
摘要: 本文列舉了Direct3D中各種紋理應用實現:黑暗貼圖,發光貼圖,漫反射映射貼圖,細節紋理,紋理混合,有較詳盡的注解。其中黑暗貼圖,發光貼圖,細節紋理都是采用多重紋理的方法實現(也可以采用多次渲染混合實現)。
示例代碼使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以專注紋理話題。代碼:點此下載
下面來看代碼與效果:
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posted @
2008-03-23 14:15
羅朝輝 閱讀(5514) |
評論 (6)
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簡單的紋理管理器
摘要: 游戲中的資源一般都是由資源管理器來處理的,資源管理器負責載入,釋放,以及根據資源ID返回相關資源供游戲程序使用。下面改寫spheregames的紋理管理示例,使用dx9的common框架簡單地實現了一個紋理資源管理器,權且貼出來一下。
閱讀全文
posted @
2008-03-22 22:06
羅朝輝 閱讀(1895) |
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