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            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

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            Directx3D

                 摘要: 本文列舉了Direct3D中各種紋理應用實現:黑暗貼圖,發光貼圖,漫反射映射貼圖,細節紋理,紋理混合,有較詳盡的注解。其中黑暗貼圖,發光貼圖,細節紋理都是采用多重紋理的方法實現(也可以采用多次渲染混合實現)。

            示例代碼使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以專注紋理話題。代碼:點此下載

            下面來看代碼與效果:  閱讀全文
            posted @ 2008-03-23 14:15 羅朝輝 閱讀(5486) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: 游戲中的資源一般都是由資源管理器來處理的,資源管理器負責載入,釋放,以及根據資源ID返回相關資源供游戲程序使用。下面改寫spheregames的紋理管理示例,使用dx9的common框架簡單地實現了一個紋理資源管理器,權且貼出來一下。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-22 22:06 羅朝輝 閱讀(1883) | 評論 (0)  編輯

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