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            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動平臺,圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

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            【譯】VC10中的C++0x特性 part 3 :聲明之類型

            來源:vcblog 作者:Stephan T. Lavavej 翻譯:飄飄白云  

            (轉(zhuǎn)載時(shí)請注明作者和出處。未經(jīng)許可,請勿用于商業(yè)用途)

            簡介

            這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
            Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
            Part 2( , , ):介紹了右值引用(Rvalue References);
            Part 3:介紹了表達(dá)式類型(decltype)

            VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點(diǎn)此下載


            本文為 Part 3。

            今天我要講 decltype,它讓完美轉(zhuǎn)發(fā)函數(shù)能夠返回任意類型的東西。對編寫高度泛型的人來說這是很有趣的的特性。

            返回問題

            C++98/03 有一個(gè)有意思的盲點(diǎn):給定一個(gè)像 x * y 的表達(dá)式, xy 是任意類型,你卻沒法知道 x * y 的類型。假如 xWatts 類型的, y Seconds 類型的,那 x * y 的類型可能會是 Joules 類型的。 給定聲明 print(const T& t),調(diào)用 print( x * y ) ,在這里 T 會被推導(dǎo)為 Joules 類型。但反過來卻不是這樣的:當(dāng)你寫個(gè)函數(shù) multiply(const A& a, const B& b) ,你無法指定它的通用返回類型。即使是實(shí)例化成 multiply<A, B>() ,編譯器也曉得 x * y 的類型,但你就是沒辦法得到那樣的信息(指返回類型)。C++0x 中的關(guān)鍵詞 decltype 掃除了這個(gè)盲點(diǎn),讓你能夠說“ multiply() 返回 x * y 類型的東西”。(decltype 是 "declared type" 的縮寫,我把它讀作諧音 “speckle type”。)

            decltype:模式

            下面是一個(gè)完全泛化的封裝 +() 操作符的函數(shù)因子。這個(gè)“加法”因子不是一個(gè)模板,但它有一個(gè)模板函數(shù),這個(gè)模板函數(shù)帶兩個(gè)任意類型(當(dāng)然是不同類型的)參數(shù),并把它們想加,然后返回任意類型(可能跟兩個(gè)參數(shù)的類型完全不同)的結(jié)果。

            C:\Temp>type plus.cpp

            #include <algorithm>

            #include <iostream>

            #include <iterator>

            #include <ostream>

            #include <string>

            #include <utility>

            #include <vector>

            using namespace std;

             

            struct Plus {

                template <typename T, typename U>

                auto operator()(T&& t, U&& u) const

                -> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) {

                    return forward<T>(t) + forward<U>(u);

                }

            };

             

            int main() {

                vector<int> i;

                i.push_back(1);

                i.push_back(2);

                i.push_back(3);

             

                vector<int> j;

                j.push_back(40);

                j.push_back(50);

                j.push_back(60);

                vector<int> k;

                vector<string> s;

                s.push_back("cut");

                s.push_back("flu");

                s.push_back("kit");

             

                vector<string> t;

                t.push_back("e");

                t.push_back("ffy");

                t.push_back("tens");

             

                vector<string> u;

             

                transform(i.begin(), i.end(), j.begin(), back_inserter(k), Plus());

                transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), back_inserter(u), Plus());

             

                for_each(k.begin(), k.end(), [](int n) { cout << n << " "; });

                cout << endl;

             

                for_each(u.begin(), u.end(), [](const string& r) { cout << r << " "; });

                cout << endl;

            }

             

            C:\Temp>cl /EHsc /nologo /W4 plus.cpp

            plus.cpp

             

            C:\Temp>plus

            41 52 63

            cute fluffy kittens

            拿 C++98/03 <functional> 中的 std::plus<T> (在 C++0x 沒有變動)來作對比,后者是一個(gè)類模板,你不得不傳遞模板參數(shù)類型來調(diào)用 plus<int>()plus<string>(),重復(fù)聲明一次元素類型。并且后者那個(gè)形式為 T operator()(const T& x, const T& y) 的非模板函數(shù)調(diào)用操作符,如果不借助于隱式類型轉(zhuǎn)換,就不能將兩種不同類型的東西相加,更不用說 3 種不同類型的情況了(譯注:兩個(gè)參數(shù)類型 + 一個(gè)返回類型)。(你可以傳遞 stringconst char * 類型的實(shí)參來調(diào)用 const plus<string>(),那樣的話就會在串接操作之前,基于第二個(gè)參數(shù)(const char *)構(gòu)建一個(gè)臨時(shí) string,這樣做在性能上不可取)。 再者,因?yàn)樗膮?shù)是 const T& 形式的,這就不能使用 C++0x 的 move 語意來獲得好處。Plus 避免了上述問題:調(diào)用 Plus() 不需要重復(fù)聲明元素的類型,它也可以處理 “3 種” 不同類型的情況,并且它用了完美轉(zhuǎn)發(fā),因而能夠使用 move 語意。

            trailing return type


            現(xiàn)在讓我們再來看看這個(gè)模板函數(shù)調(diào)用操作符:

            template <typename T, typename U>

            auto operator()(T&& t, U&& u) const

            -> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) {

                return forward<T>(t) + forward<U>(u);

            }

            這里的 autofor ( auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i) 中的含義完全不同, 在 for 中它是指“把用來初始化對象的類型當(dāng)做對象的類型”,而在這里它是指“這個(gè)函數(shù)有 trailing-return-type,只有指定實(shí)參之后,才能確定它返回什么類型”(C++0x 提案 N2857 中把這個(gè)稱作 “late-specified return type”,但它將被重命名為 “trailing-retrun-type”(提案 N2859 ))。這里看起來和 lambda 函數(shù)是如何指定返回類型的很相似,其實(shí)它們就是一樣的。lambda 函數(shù)的返回類型必須出現(xiàn)在 lambda 導(dǎo)引符 [] 之后(右邊)。在這里,decltype-powered 類型也必須出現(xiàn)在函數(shù)參數(shù) tu 之后(右邊)。autoTU 對它是可見的,但是函數(shù)參數(shù) tu 還不可見,這就是為什么需要 decltype 的原因。(從技術(shù)上來講, decltype(forward<T>(*static_cast<T *>(0)) + forward<U>(*static_cast<U *>(0)) 可以在左邊出現(xiàn),但那看起來會讓人不舒服)。

            至于在返回語句中還要使用與傳給 decltype 的表達(dá)式相同的形式,是為了確保在任何情況下都能正確工作。(突擊測驗(yàn):為什么 decltype(t + u) 就不對呢?)。這里的重復(fù)是不可避免的,但因?yàn)榧?只出現(xiàn)一次且代碼位置靠近,所以不會有什么危險(xiǎn)。

            另一個(gè)例子


            考慮到例子的完整性,下面是一個(gè) “3種” 不同類型的示例:

            C:\Temp>type mult.cpp

            #include <algorithm>

            #include <iostream>

            #include <iterator>

            #include <ostream>

            #include <utility>

            #include <vector>

            using namespace std;

             

            struct Multiplies {

                template <typename T, typename U>

                auto operator()(T&& t, U&& u) const

                -> decltype(forward<T>(t) * forward<U>(u)) {

                    return forward<T>(t) * forward<U>(u);

                }

            };

             

            class

            public:

                explicit

                int get() const { return m_n; }

            private:

                int m_n;

            };

             

            class Seconds {

            public:

                explicit Seconds(const int n) : m_n(n) { }

                int get() const { return m_n; }

            private:

                int m_n;

            };

             

            class Joules {

            public:

                explicit Joules(const int n) : m_n(n) { }

                int get() const { return m_n; }

            private:

                int m_n;

            };

             

            Joules operator*(const & w, const Seconds& s) {

                return Joules(w.get() * s.get());

            }

             

            int main() {

                vector<

                w.push_back(

                w.push_back(

                w.push_back(

             

                vector<Seconds> s;

                s.push_back(Seconds(5));

                s.push_back(Seconds(6));

                s.push_back(Seconds(7));

             

                vector<Joules> j;

             

                transform(w.begin(), w.end(), s.begin(), back_inserter(j), Multiplies());

             

                for_each(j.begin(), j.end(), [](const Joules& r) { cout << r.get() << endl; });

            }

             

            C:\Temp>cl /EHsc /nologo /W4 mult.cpp

            mult.cpp

             

            C:\Temp>mult

            10

            18

            28

            你可能會問“所有的這些處理真的有必要么”,答案是 Yes ,有必要。我已經(jīng)介紹了完美轉(zhuǎn)發(fā)和 decltype 是如何讓算術(shù)運(yùn)算函數(shù)因子使用起來更容易(不用重復(fù)聲明元素類型),更靈活(可以混合使用不同的參數(shù)和返回類型),更有效率(使用 move 語意)。最重要的是,完美轉(zhuǎn)發(fā)和 decltype 讓你能夠編寫更簡潔明了的代碼,而不靈活和低效的代碼不是簡潔明了的-這點(diǎn)是我們無法忽視的。

            級規(guī)則

            decltype
            是有一些規(guī)則來驅(qū)動的。然而,如果你遵照上面的模式就沒關(guān)系,能正常工作。我很少那樣說 C++ ,但是在這里是這樣的。

            雖然大多數(shù) decltype 應(yīng)用遵循上面介紹的模式,但 decltype 還可以用于其他環(huán)境。在那些情況下,你就用到了 decltype 的高級模式,你應(yīng)該全面地閱讀那些規(guī)則,它們在 C++0x 提案 N2857.2 [dcl.type.simple]/4 中被給出。

            等等,
            有一些要

            decltype
            是第五個(gè)且是最后一個(gè)添加到VC10中的 C++0x 核心語言特性。雖然VC10 CTP中還沒有,但 VC10 Bata 1中會有。而且 VC10 Beta 1 中還有很多 C++0x 標(biāo)準(zhǔn)庫特性,我會在后續(xù)文章中介紹它們。

            Stephan T. Lavavej

            Visual C++ Libraries Developer

            Published Wednesday, April 22, 2009 10:06 AM by vcblog

            翻譯:飄飄白云


            (轉(zhuǎn)載時(shí)請注明作者和出處。未經(jīng)許可,請勿用于商業(yè)用途)


            posted on 2009-06-07 09:28 羅朝輝 閱讀(2490) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            評論

            # re: 【譯】VC10中的C++0x特性 part 3 : 聲明之類型 2009-06-08 11:35 夢在天涯
            很好!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 【譯】VC10中的C++0x特性 part 3 : 聲明之類型 2009-06-09 02:21 矩陣操作
            下載不了??。請博主解決,謝謝  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 【譯】VC10中的C++0x特性 part 3 : 聲明之類型 2009-06-09 08:56 羅朝輝
            @矩陣操作

            謝謝提醒,已經(jīng)更正過了了。好像Cpp博客對中文文件名支持不太穩(wěn)定,已經(jīng)改成英文文件名了。
            下載鏈接:http://m.shnenglu.com/Files/kesalin/Cplusplus0x_in_VC10.zip
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 【譯】VC10中的C++0x特性 part 3 : 聲明之類型 2011-03-02 19:02 Mark
            謝謝  回復(fù)  更多評論
              

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