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            羅朝輝(飄飄白云)

            關(guān)注嵌入式操作系統(tǒng),移動(dòng)平臺(tái),圖形開發(fā)。-->加微博 ^_^

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              85 隨筆 :: 0 文章 :: 169 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

            游戲中的資源一般都是由資源管理器來處理的,資源管理器負(fù)責(zé)載入,釋放,以及根據(jù)資源ID返回相關(guān)資源供游戲程序使用。下面改寫spheregames的紋理管理示例,使用dx9的common框架簡單地實(shí)現(xiàn)了一個(gè)紋理資源管理器,權(quán)且貼出來一下。

            實(shí)現(xiàn)功能:紋理管理,log輸出,按F4調(diào)用打開文件對(duì)話框載入紋理。

            代碼下載:點(diǎn)此下載

            下面貼個(gè)截圖:

            posted on 2008-03-22 22:06 羅朝輝 閱讀(1884) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Directx3D
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