• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            羅朝輝(飄飄白云)

            關注嵌入式操作系統,移動平臺,圖形開發。-->加微博 ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              85 隨筆 :: 0 文章 :: 169 評論 :: 0 Trackbacks

            2008年3月16日 #

                 摘要: 簡單地來說,四元數描述了一次旋轉:繞任意一個軸旋轉一個角度。四元數的定義形式:(w, x, y, z)。假如,繞軸向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋轉法則)旋轉角度p,則對應得四元數q為:
            q = (cos(p/2), sin(p/2) * _x, sin(p/2) * _y, sin(p/2) * _z)

            用四元數來表示旋轉,不如用歐拉角(偏航/yaw,俯仰/pitch,橫滾/ roll)來表示直接,但是用歐拉角來處理旋轉有個不可回避的問題:萬向節死鎖。我們可以通過將歐拉角轉換到四元數來避免這個問題。在DirectX中提供了從歐拉角到四元數,從四元數到矩陣(Direct3D用旋轉來實現旋轉)的變換函數。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-16 14:01 羅朝輝 閱讀(8024) | 評論 (0)編輯 收藏

            欧美黑人激情性久久| 国产综合久久久久久鬼色| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 国产99久久精品一区二区| 91久久成人免费| 97视频久久久| 91精品国产乱码久久久久久| 亚洲国产二区三区久久| 久久久久久久综合狠狠综合| 久久97精品久久久久久久不卡| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 亚洲精品乱码久久久久久| 国产免费久久精品丫丫| 99久久精品国产免看国产一区| 久久这里只有精品视频99| 久久亚洲综合色一区二区三区| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 一本色道久久88加勒比—综合| 久久久久久精品免费免费自慰| 综合久久精品色| 777久久精品一区二区三区无码 | 国产成人精品久久综合| 无码精品久久久天天影视 | 久久经典免费视频| 国产巨作麻豆欧美亚洲综合久久 | 精品国产VA久久久久久久冰| 亚洲精品无码久久毛片| 久久国产精品波多野结衣AV| 91精品日韩人妻无码久久不卡| 人妻少妇久久中文字幕| 久久精品中文字幕一区| 欧美亚洲另类久久综合婷婷| 亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 精品永久久福利一区二区| 亚洲日韩中文无码久久| 久久国产亚洲高清观看| 久久婷婷五月综合97色一本一本| 久久亚洲AV成人无码| 狠狠综合久久综合88亚洲| 亚洲国产精品久久电影欧美|