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kenlistian

厚積薄發(fā). 勤為槳,思為帆

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  其實,插件不過就是調(diào)用dll中的函數(shù)而已,不過通過類似一個com中的接口,再通過接口查詢到相應的服務來處理。

復雜的插件,當然有考慮采用com方式的,不過作為編寫程序的原則是簡單,實效,通用。又何須采用太過專業(yè)的方法。

技術不過是手段,能在達到目的的最大化程度上實現(xiàn),就足矣。

  下面的例子來自網(wǎng)上,作者不詳,稍微整編下。直接貼代碼在上面。源碼打包放在自己博客的文檔中。算是自己學習整理,

也感謝提供者。

源碼學習:http://m.shnenglu.com/Files/kenlistian/test_plus.rar

 

1.定義插件的接口結(jié)構(gòu)

/*
  定義一個plus 接口結(jié)構(gòu)
*/
typedef struct PlugInModule{
    DWORD Ver ;                    //版本
    char *Author ;                  //作者說明
    char *Description;             //模塊說明

    BYTE *InputPointer;          //輸入數(shù)據(jù)
    DWORD dwSize ;               //輸入數(shù)據(jù)的大小
    HWND hParentWnd ;           //主程序的父窗口
    HINSTANCE hDllInst ;          //Dll句柄

    void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ); //設置函數(shù)
    void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule );    //初始化函數(shù)
    void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule );   //退出函數(shù)
    void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule );   //執(zhí)行函數(shù)
} PlugInModule;

其中接口結(jié)構(gòu)函數(shù),被規(guī)定了4個,也就是說這個接口函數(shù)定死了,如果以后應為功能增加等等,

則估計這個結(jié)構(gòu)都要改寫。所以采用com方式接口方式則是一種好的選擇,而那種模式,每次還要注冊com,

則莫免麻煩和釘死在windows平臺上。

2.以上接口結(jié)構(gòu)放置在頭文件中。作為主程序和dll共享的頭文件,其中,再在頭文件中具體聲明以上結(jié)構(gòu)體中函數(shù)。

void plusDll_Config( struct PlugInModule * pModule);  //設置函數(shù)
void PlusDll_Init( struct PlugInModule * pModule );   //初始化函數(shù)
void plusDll_Quit( struct PlugInModule * pModule );   //退出函數(shù)
void plusDll_Run( struct PlugInModule * pModule );     //執(zhí)行函數(shù)

3.在頭文件中聲明一個返回該結(jié)構(gòu)的函數(shù)。其實就是一個回調(diào)函數(shù)。把該結(jié)構(gòu)返回給主程序的一個export 函數(shù)。

typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();       //聲明接口函數(shù)地址

/**
  導出函數(shù),主程序首先獲取該接口函數(shù),獲得 dll中的函數(shù)地址,調(diào)用
*/
DLL_001_API PlugInModule* GetPlugInModuleFunction();     //DLL_001_API ==> __declspec(dllexport)

4.在dll中定義該插件結(jié)構(gòu),把地址通過GetPlugInModuleFunction傳入到主程序。

5.分別實現(xiàn)dll中和主程序的定義部分。通過動態(tài)加載方式即可實現(xiàn)取出dll的結(jié)構(gòu)體指針。

如下示:

        hDLL = LoadLibrary("dll_001\\debug\\dll_001.dll");
        if (hDLL)
                MessageBox(NULL,"plus_Dll load ok", "", MB_OK);
        else
        {                       
                        MessageBox(NULL, "not found plus_dll","",MB_OK);
                        return 0;
                    }
                    pFunction = (GETPLUGINMODULE)::GetProcAddress(hDLL,"GetPlugInModuleFunction");
                    if (pFunction != NULL)
                    {
                       dllplus_module = (*pFunction)();
                          dllplus_module->PlugIn_Init(dllplus_module);
                       dllplus_module->PlugIn_Run(dllplus_module);
                       dllplus_module->PlugIn_Quit(dllplus_module);

                    }
                    ::FreeLibrary(hDLL);//卸載MyDll.dll文件;


評論

# re: 通用插件程序?qū)懛? 2009-03-11 23:02 黃昏的早晨
例子不錯  回復  更多評論
  

# re: 通用插件程序?qū)懛?a name="Post"> 2012-05-30 09:55 luoagzn@163.com
您上面說的這個例子我也調(diào)試過,在我機器怎么就不行呢?麻煩您幫我看一下我的源碼,有什么問題沒?

我想框架中加入動態(tài)庫中的GUI,進行插件開發(fā),下面是代碼,為什么wxCreateDynamicObject失敗?請高手解答,謝謝!

=== LIBRARY: plugin.h ===
// My base class for plugins...

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include <wx/dynload.h>
#include <wx/dynlib.h>

#if defined(WXUSINGDLL) && (defined(WXMAKING_MY_DLL) ||
defined(WXUSING_MY_DLL))
#if defined(WXMAKING_MY_DLL)
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN WXEXPORT
#elif defined(WXUSING_MY_DLL)
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN WXIMPORT
#endif
#else
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN
#endif

#define WXDLL_ENTRY_FUNCTION() \
extern "C" WXEXPORT const wxClassInfo *wxGetClassFirst(); \
const wxClassInfo *wxGetClassFirst() { \
return wxClassInfo::GetFirst(); \
}

class WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN Plugin: public wxButton
{
DECLARE_ABSTRACT_CLASS(Plugin)

};

IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(Plugin, wxButton)

===

=== LIBRARY: test_plugin.h ===
// My test plugin...

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "plugin.h"

class MyPlugin: public Plugin
{
DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyPlugin)

};

WXDLL_ENTRY_FUNCTION();

===

=== LIBRARY: test_plugin.cpp ===

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "test_plugin.h"

IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyPlugin, Plugin)

===

=== APP: test.cpp ===
// My test app

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "wx/dynlib.h"

#include "plugin.h"

#ifdef WIN_DLL
#define TEST_PLUGIN (_T("plugins/test_plugin.dll"))
#else
#define TEST_PLUGIN (_T("plugins/test_plugin.so"))
#endif

class MyApp: public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit( void );

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit( void )
{
wxFrame *frame = new wxFrame( NULL, wxID_ANY, _T("Test") );

wxDynamicLibrary lib( TEST_PLUGIN );
if( !lib.IsLoaded() )
{
fprintf( stderr, "### wxDynamicLibrary: ERROR ### \n" );
}
else
{
fprintf( stderr, ">>> wxDynamicLibrary: ok <<< \n" );

Plugin *but = (Plugin*)
wxCreateDynamicObject( _T("MyPlugin") );
if( but )
{
but->Create( frame, 500, _T("MyPlugin Button") );
}
else
fprintf( stderr, "### wxCreateDynamicObject: ERROR ###
\n" );
}

frame->Show( true );

return true;
}

===

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