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            kenlistian

            厚積薄發(fā). 勤為槳,思為帆

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            1、配置DirectDound的開發(fā)環(huán)境
            包含以下
            #include <mmsystem.h>
            #include <dsound.h>
            添加Dsound.lib庫
            comctl32.lib dxerr9.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.lib odbc32.lib odbccp32.lib,

            2 DiectDound幾個對象
             
              創(chuàng)建一個設(shè)備對象,后通過設(shè)備對象創(chuàng)建緩沖區(qū)對象。
              輔助緩沖區(qū)由應(yīng)用程序創(chuàng)建和管理,DirectSound會自動地創(chuàng)建和管理主緩沖區(qū),


            3 播放音頻文件開發(fā)的基本流程

             a 創(chuàng)建一個設(shè)備對象,設(shè)置設(shè)備對象的協(xié)作度。

                調(diào)用DirectSoundCreat8創(chuàng)建一個支持IDirectSound8接口的對象,
                  這個對象通常代表缺省的播放設(shè)備。
               
                   如果沒有聲音輸出設(shè)備,這個函數(shù)就返回error,或者,在VXD驅(qū)動程序下,
                  如果聲音輸出設(shè)備正被某個應(yīng)用程序通過waveform格式的api函數(shù)所控制,
                  該函數(shù)也返回error。 

            LPDIRECTSOUND8 lpDirectSound; 
            HRESULT hr 
            = DirectSoundCreate8(NULL,&lpDirectSound, NULL));

                  當創(chuàng)建完設(shè)備對象后,調(diào)用IDirectSound8::SetCooperativeLevel來設(shè)置
                  協(xié)作度,否則聽不到聲音.

              b.創(chuàng)建一個輔助Buffer,也叫后備緩沖區(qū)
                  (IDirectSound8::CreateSoundBuffer)
                  創(chuàng)建的buffer稱作輔助緩沖區(qū),Direcsound通過把幾個后備緩沖區(qū)的聲音
                  混合到主緩沖區(qū)中,然后輸出到聲音輸出設(shè)備上,達到混音的效果。

              c. 獲取PCM類型的數(shù)據(jù)
               
              將WAV文件或者其他資源的數(shù)據(jù)讀取到緩沖區(qū)中。

              d. 將數(shù)據(jù)讀取到緩沖區(qū)
                   其中用到以下來鎖緩沖區(qū)。
                      IDirectSoundBuffer8::Lock
                      IDirectSoundBuffer8::Unlock.

              e. 播放緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)
                   IDirectSoundBuffer8::Play  播放緩沖區(qū)中的音頻數(shù)據(jù),
                   IDirectSoundBuffer8::Stop 暫停播放數(shù)據(jù),
                   
                   獲取或者設(shè)置正在播放的音頻的音量的大小
               IDirectSoundBuffer8::GetVolume
                     IDirectSoundBuffer8::SetVolume

                  獲取設(shè)置音頻播放的頻率
                IDirectSoundBuffer8::GetFrequency
                     IDirectSoundBuffer8::SetFrequency   
                          主緩沖區(qū)的頻率不允許改動,

                  設(shè)置音頻在左右聲道播放的位置
                      IDirectSoundBuffer8::GetPan
                      IDirectSoundBuffer8::SetPan

              包含全部音頻數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)我們稱為靜態(tài)的緩沖區(qū),
                    盡管不同的聲音可能會反復使用同一個內(nèi)存buffer,但靜態(tài)緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)只寫入一次。

                    靜態(tài)緩沖區(qū)只填充一次數(shù)據(jù),然后就可以play,
             
              給靜態(tài)緩沖區(qū)加載數(shù)據(jù)分下面幾個步驟
              1、用IDirectSoundBuffer8::Lock函數(shù)來鎖定所有的內(nèi)存,
                        指定你鎖定內(nèi)存中你開始寫入數(shù)據(jù)的偏移位置,并且取回該偏移位置的地址。
              2、采用標準的數(shù)據(jù)copy方法,將音頻數(shù)據(jù)復制到返回的地址。
              3、調(diào)用IDirectSoundBuffer8::Unlock.,解鎖該地址。


            用static buffer 播放wav方法

              

             

            LPDIRECTSOUNDBUFFER8    g_pDSBuffer8 = NULL; //buffer
            LPDIRECTSOUND8                   g_pDsd = NULL; //dsound
            CWaveFile                                   *g_pWaveFile= NULL;

            //初始化DirectSound工作
            HRESULT hr;
            if(FAILED(hr = DirectSoundCreate8(NULL,&g_pDsd,NULL)))
             
            return FALSE;

            //設(shè)置設(shè)備的協(xié)作度
            if(FAILED(hr = g_pDsd->SetCooperativeLevel(m_hWnd,DSSCL_PRIORITY)))
             
            return FALSE;

            g_pWaveFile 
            = new CWaveFile;
            g_pWaveFile
            ->Open(_T("c:\\test.wav"), NULL, WAVEFILE_READ);

            DSBUFFERDESC dsbd;
            ZeroMemory( 
            &dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC) );
            dsbd.dwSize 
            = sizeof(DSBUFFERDESC);
            dsbd.dwFlags 
            = DSBCAPS_GLOBALFOCUS               //設(shè)置主播
                                            | DSBCAPS_CTRLFX
                                            
            | DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY 
                                            
            | DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2;

            dsbd.dwBufferBytes 
            = g_pWaveFile->GetSize();    
            dsbd.lpwfxFormat 
            = g_pWaveFile->m_pwfx;

            LPDIRECTSOUNDBUFFER lPBuffer;

            //創(chuàng)建輔助緩沖區(qū)對象
            if(FAILED(hr = g_pDsd->CreateSoundBuffer(&dsbd,&lpbuffer,NULL)))
             
            return ;
            if( FAILED(hr = lpbuffer->QueryInterface( IID_IDirectSoundBuffer8, (LPVOID*&g_pDSBuffer8) ) )
             
            return ; 
            lpbuffer
            ->Release();

            //播放
            LPVOID lplockbuf;
            DWORD len;
            DWORD dwWrite;

            g_pDSBuffer8
            ->Lock(0,0&lplockbuf,  &len,  NULL,  NULL, DSBLOCK_ENTIREBUFFER);

            //g_pWaveFile 聲音寫入到lplockbuf所指地址
            g_pWaveFile->Read((BYTE*)lplockbuf, len, &dwWrite);

            g_pDSBuffer8
            ->Unlock(lplockbuf,len,NULL,0);

            g_pDSBuffer8
            ->SetCurrentPosition(0);

            g_pDSBuffer8
            ->Play(0,0,DSBPLAY_LOOPING);




               f  流緩沖區(qū)播放超大型的wave文件

               流緩沖區(qū)就是播放那些比較長的音頻文件,邊播放,邊填充DirectSound緩沖區(qū)。

               DirectSound的通知機制
                  因為Stream buffer 大小只夠容納一部分數(shù)據(jù),在播放完緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)后,
                  DirectSound就會通知應(yīng)用程序,將新的數(shù)據(jù)填充到DirectSound的緩沖區(qū)中。

             

             

            #define MAX_AUDIO_BUF 4                        //設(shè)置4個buffer
            #define BUFFERNOTIFYSIZE 1920               //每個buffer尺寸為1920

            BOOL g_bPlaying     
            = FALSE;                                            //是否正在播放
            LPDIRECTSOUNDNOTIFY8 g_pDSNotify = NULL; 
            DSBPOSITIONNOTIFY        g_aPosNotify[MAX_AUDIO_BUF];     
            //設(shè)置通知標志的數(shù)組

            HANDLE g_event[MAX_AUDIO_BUF];
            for(int i =0; i< MAX_AUDIO_BUF;i++)
            {
             g_aPosNotify[i].dwOffset 
            = i* BUFFERNOTIFYSIZE ;   
                g_aPosNotify[i].hEventNotify 
            = g_event[i];
            }

            if(FAILED(hr = g_pDSBuffer8->QueryInterface(IID_IDirectSoundNotify,(LPVOID *&g_pDSNotify )))
             
            return ;

            g_pDSNotify
            ->SetNotificationPositions(MAX_AUDIO_BUF,g_aPosNotify);

            g_pDSNotify
            ->Release();


                 當DirectSound播放到buffer的1920,3840,5760,7680等位置時,
            Directsound就會通知應(yīng)用程序,將g_event,設(shè)置為通知態(tài);
              應(yīng)用程序就通過WaitForMultipleObjects 函數(shù)等待DirectSound的通知,
            將數(shù)據(jù)填充到DirectSoun的輔助緩沖區(qū)。

             


             

            posted on 2008-12-27 18:30 kenlistian 閱讀(2954) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: directx

            評論

            # re: directsound的一些基本札記 2009-02-25 12:17 Ian
            請問主人“用static buffer 播放wav方法” 那一段代碼編譯過沒有?代碼好像有問題,沒有聲音。  回復  更多評論
              

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