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            >>> Google FlatBuffers——開(kāi)源、跨平臺(tái)的新一代序列化工具

            轉(zhuǎn)載自:http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3854244.html

            前段時(shí)間剛試用了一個(gè)序列化工具cereal,請(qǐng)看cereal:C++實(shí)現(xiàn)的開(kāi)源序列化庫(kù),打算再總結(jié)下我對(duì)google proto buf序列化庫(kù)的使用呢,

            結(jié)果還沒(méi)動(dòng)手,大Google又出了一個(gè)新的、開(kāi)源、跨平臺(tái)的序列化工具:FlatBuffers。那就索性先了解了解這個(gè)工具把。

            一. 什么是Google FlatBuffers

            FlatBuffers是一個(gè)開(kāi)源的、跨平臺(tái)的、高效的、提供了C++/Java接口的序列化工具庫(kù)。它是Google專(zhuān)門(mén)為游戲開(kāi)發(fā)或其他性能敏感的應(yīng)用程序需求而創(chuàng)建。尤其更適用于移動(dòng)平臺(tái),這些平臺(tái)上內(nèi)存大小及帶寬相比桌面系統(tǒng)都是受限的,而應(yīng)用程序比如游戲又有更高的性能要求。它將序列化數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在緩存中,這些數(shù)據(jù)既可以存儲(chǔ)在文件中,又可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)原樣傳輸,而不需要任何解析開(kāi)銷(xiāo)。

            代碼托管主頁(yè):https://github.com/google/flatbuffers

            項(xiàng)目介紹主頁(yè):http://google.github.io/flatbuffers/index.html

            二. 為什么要使用Google FlatBuffers

            1. 對(duì)序列化數(shù)據(jù)的訪問(wèn)不需要打包和拆包——它將序列化數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在緩存中,這些數(shù)據(jù)既可以存儲(chǔ)在文件中,又可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)原樣傳輸,而沒(méi)有任何解析開(kāi)銷(xiāo);
            2. 內(nèi)存效率和速度——訪問(wèn)數(shù)據(jù)時(shí)的唯一內(nèi)存需求就是緩沖區(qū),不需要額外的內(nèi)存分配。 這里可查看詳細(xì)的基準(zhǔn)測(cè)試
            3. 擴(kuò)展性、靈活性——它支持的可選字段意味著不僅能獲得很好的前向/后向兼容性(對(duì)于長(zhǎng)生命周期的游戲來(lái)說(shuō)尤其重要,因?yàn)椴恍枰總€(gè)新版本都更新所有數(shù)據(jù));
            4. 最小代碼依賴(lài)——僅僅需要自動(dòng)生成的少量代碼和一個(gè)單一的頭文件依賴(lài),很容易集成到現(xiàn)有系統(tǒng)中。再次,看基準(zhǔn)部分細(xì)節(jié);
            5. 強(qiáng)類(lèi)型設(shè)計(jì)——盡可能使錯(cuò)誤出現(xiàn)在編譯期,而不是等到運(yùn)行期才手動(dòng)檢查和修正;
            6. 使用簡(jiǎn)單——生成的C++代碼提供了簡(jiǎn)單的訪問(wèn)和構(gòu)造接口;而且如果需要,通過(guò)一個(gè)可選功能可以用來(lái)在運(yùn)行時(shí)高效解析Schema和類(lèi)JSON格式的文本;
            7. 跨平臺(tái)——支持C++11、Java,而不需要任何依賴(lài)庫(kù);在最新的gcc、clang、vs2010等編譯器上工作良好;

            三. 為什么不使用Protocol Buffers的,或者JSON

            Protocol Buffers的確和FlatBuffers比較類(lèi)似,但其主要區(qū)別在于FlatBuffers在訪問(wèn)數(shù)據(jù)前不需要解析/拆包這一步。 而且Protocol Buffers既沒(méi)有可選的文本導(dǎo)入/導(dǎo)出功能,也沒(méi)有Schemas語(yǔ)法特性(比如union)。

            JSON是非常可讀的,而且當(dāng)和動(dòng)態(tài)類(lèi)型語(yǔ)言(如JavaScript)一起使用時(shí)非常方便。然而在靜態(tài)類(lèi)型語(yǔ)言中序列化數(shù)據(jù)時(shí),JSON不但具有運(yùn)行效率低的明顯缺點(diǎn),而且會(huì)讓你寫(xiě)更多的代碼來(lái)訪問(wèn)數(shù)據(jù)(這個(gè)與直覺(jué)相反)。

            想了解更多關(guān)于FlatBuffers的“為什么”請(qǐng)?jiān)L問(wèn)flatbuffers白皮書(shū)

            四. 內(nèi)建的數(shù)據(jù)類(lèi)型 

            • 8 bit: byte ubyte bool
            • 16 bit: short ushort
            • 32 bit: int uint float
            • 64 bit: long ulong double
            • Vector of any other type (denoted with [type]). Nesting vectors is not supported, instead you can wrap the inner vector in a table.
            • string, which may only hold UTF-8 or 7-bit ASCII. For other text encodings or general binary data use vectors ([byte] or [ubyte]) instead.
            • References to other tables or structs, enums or unions.

            詳細(xì)介紹請(qǐng)參考:schema語(yǔ)法格式。 

            五. 如何使用

            1. 編寫(xiě)一個(gè)用來(lái)定義你想序列化的數(shù)據(jù)的schema文件(又稱(chēng)IDL),數(shù)據(jù)類(lèi)型可以是各種大小的int、float,或者是string、array,或者另一對(duì)象的引用,甚至是對(duì)象集合;
            2. 各個(gè)數(shù)據(jù)屬性都是可選的,且可以設(shè)置默認(rèn)值。
            3. 使用FlatBuffer編譯器flatc生成C++頭文件或者Java類(lèi),生成的代碼里額外提供了訪問(wèn)、構(gòu)造序列化數(shù)據(jù)的輔助類(lèi)。生成的代碼僅僅依賴(lài)flatbuffers.h;請(qǐng)看如何生成
            4. 使用FlatBufferBuilder類(lèi)構(gòu)造一個(gè)二進(jìn)制buffer。你可以向這個(gè)buffer里循環(huán)添加各種對(duì)象,而且很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)單一函數(shù)調(diào)用;
            5. 保存或者發(fā)送該buffer
            6. 當(dāng)再次讀取該buffer時(shí),你可以得到這個(gè)buffer根對(duì)象的指針,然后就可以簡(jiǎn)單的就地讀取數(shù)據(jù)內(nèi)容;

            六. 一個(gè)簡(jiǎn)單的Schemas(IDL)文件

            namespace zl.persons;  
              
            enum GENDER_TYPE : byte  
            {  
                MALE    = 0,  
                FEMALE  = 1,  
                OTHER   = 2  
            }  
              
            table personal_info  
            {  
                id : uint;  
                name : string;  
                age : byte;  
                gender : GENDER_TYPE;  
                phone_num : ulong;  
            }  
              
            table personal_info_list  
            {  
                info : [personal_info];  
            }  
              
            root_type personal_info_list;

            注意:這里有table、struct的區(qū)別:
            table是Flatbuffers中用來(lái)定義對(duì)象的主要方式,和struct最大的區(qū)別在于:它的每個(gè)字段都是可選的(類(lèi)似protobuf中的optional字段),而struct的所有成員都是required。
            table除了成員名稱(chēng)和類(lèi)型之外,還可以給成員一個(gè)默認(rèn)值,如果不顯式指定,則默認(rèn)為0(或空)。struct不能定義scalar成員,比如說(shuō)string類(lèi)型的成員。在生成C++代碼時(shí),struct的成員順序會(huì)保持和IDL的定義順序一致,如果有必要對(duì)齊,生成器會(huì)自動(dòng)生成用于對(duì)齊的額外成員。如以下Schemas代碼:

            struct STest
            {
                a : int;
                b : int;
                c : byte;
            }

            在生成為C++代碼之后,會(huì)補(bǔ)充兩個(gè)用于padding的成員__padding0與__padding1:

            MANUALLY_ALIGNED_STRUCT(4) STest {
             private:
              int32_t a_;
              int32_t b_;
              int8_t c_;
              int8_t __padding0;
              int16_t __padding1;
             
             public:
              STest(int32_t a, int32_t b, int8_t c)
                : a_(flatbuffers::EndianScalar(a)), b_(flatbuffers::EndianScalar(b)), c_(flatbuffers::EndianScalar(c)), __padding0(0) {}
             
              int32_t a() const { return flatbuffers::EndianScalar(a_); }
              int32_t b() const { return flatbuffers::EndianScalar(b_); }
              int8_t c() const { return flatbuffers::EndianScalar(c_); }
            };
            STRUCT_END(STest, 12);

            table的成員順序是動(dòng)態(tài)調(diào)整的,這和struct有區(qū)別。在生成C++代碼時(shí),生成器會(huì)自動(dòng)調(diào)整為最佳順序以保證它占用最小的內(nèi)存空間。

            七. 一個(gè)完整Demo

            這里只給一個(gè)函數(shù)演示如何對(duì)對(duì)象進(jìn)行序列化,完整工程請(qǐng)直接點(diǎn)擊下載,或者前往github查看google_flatbuffers_test

            std::string CreateOnePerson()
            {
                flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
                fb_offset<fb_string> name = builder.CreateString("hello word");

                zl::persons::personal_infoBuilder pib(builder);
                pib.add_id(1);
                pib.add_age(25);
                pib.add_gender(zl::persons::GENDER_TYPE_MALE);
                pib.add_name(name);
                pib.add_phone_num(1234567890);
                flatbuffers::Offset<zl::persons::personal_info> personinfo = pib.Finish();

                fb_offset<zl::persons::personal_info> info[1];
                info[0] = personinfo;

                fb_offset<fb_vector<fb_offset<zl::persons::personal_info>>> info_array = fb_create_vector(builder, info, sizeof(info) / sizeof(info[0]));
                fb_offset<zl::persons::personal_info_list> info_list = create_personal_info_list(builder, info_array);
                fb_finish(builder, info_list);

                // return the buffer for the caller to use.
                return std::string(reinterpret_cast<const char *>(builder.GetBufferPointer()), builder.GetSize());
            }

            八. 其他

            關(guān)于性能,除了Google公布的基準(zhǔn)測(cè)試外,有人自己測(cè)試驗(yàn)證過(guò),上面的IDL文件即來(lái)源于該作者的這篇文章

            九. 參考

            http://google.github.io/flatbuffers/index.html

            http://powman.org/archives/md__schemas.html

            http://blog.csdn.net/menggucaoyuan/article/details/34409433

            http://liubin.org/2014/06/19/google-flatbuffers-cross-platform-serialization-library/

            posted on 2016-11-30 08:55 思月行云 閱讀(658) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C\C++Golang
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