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2010-01-13 12:32
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小談Online-game服務器端設計
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2009-10-29 17:47
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小談網(wǎng)絡游戲同步
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2009-10-29 14:18
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逆向思維--魔獸世界封包分析
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2009-09-23 23:48
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負載均衡--大型在線系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵(下篇)(服務器集群架構的設計與選擇)
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2009-09-23 23:48
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拼包函數(shù)及網(wǎng)絡封包的異常處理(含代碼)
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2009-09-23 23:47
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從“魔獸世界”的服務器崩潰說開去......
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2009-09-23 23:47
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類似于QQ游戲百萬人同時在線的服務器架構實現(xiàn)
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2009-09-23 23:44
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泡泡堂、QQ堂游戲通信架構分析
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2009-09-23 23:44
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負載均衡--大型在線系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵(上篇)(再談QQ游戲百萬人在線的技術實現(xiàn))
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2009-09-23 23:43
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閃客帝國-flash多人網(wǎng)絡游戲的實現(xiàn)的討論
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2009-09-23 23:43
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轉(zhuǎn):網(wǎng)絡游戲封包基礎
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2009-09-23 23:39
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轉(zhuǎn):網(wǎng)絡游戲中的數(shù)據(jù)包設計與定義(初論)
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多進程的游戲服務器設計
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2009-09-14 13:29
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深入剖析MMORPG游戲服務器端的設計
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5.?超大地圖MMORPG的場景管理(轉(zhuǎn))(1)
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