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            教父的告白
            一切都是紙老虎
            posts - 82,  comments - 7,  trackbacks - 0
            在計算機領(lǐng)域,堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業(yè)的人也沒有明確堆棧其實是兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 
            堆棧都是一種數(shù)據(jù)項按序排列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只能在一端(稱為棧頂(top))對數(shù)據(jù)項進(jìn)行插入和刪除。 
            要點: 
            堆:順序隨意 
            棧:后進(jìn)先出(Last-In/First-Out) 
            編輯本段堆和棧的區(qū)別 
            一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配 
            一個由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分 
            1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。 
            2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。 
            3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。 
            4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放 。 
            5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。 
            二、例子程序 
            這是一個前輩寫的,非常詳細(xì) 
            //main.cpp 
            int a = 0; 全局初始化區(qū) 
            char *p1; 全局未初始化區(qū) 
            main() 

            int b; 棧 
            char s[] = "abc"; 棧 
            char *p2; 棧 
            char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。 
            static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū) 
            p1 = (char *)malloc(10); 
            p2 = (char *)malloc(20); 

            分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。 
            strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。 
            編輯本段堆和棧的理論知識 
            1.申請方式
            stack: 
            由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間 
            heap: 
            需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù) 
            如p1 = (char *)malloc(10); 
            在C++中用new運算符 
            如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10); 
            但是注意p1、p2本身是在棧中的。 
            2.申請后系統(tǒng)的響應(yīng) 
            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。 
            堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。 
            3.申請大小的限制 
            棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
            堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 
            4.申請效率的比較 
            棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 
            堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便. 
            另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 
            5.堆和棧中的存儲內(nèi)容 
            棧: 在函數(shù)調(diào)用時,第一個進(jìn)棧的是主函數(shù)中函數(shù)調(diào)用后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 
            當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。 
            堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。 
            6.存取效率的比較
            char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
            char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
            aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
            而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
            但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。 
            比如: 
            #include 
            void main() 

            char a = 1; 
            char c[] = "1234567890"; 
            char *p ="1234567890"; 
            a = c[1]; 
            a = p[1]; 
            return; 

            對應(yīng)的匯編代碼 
            10: a = c[1]; 
            00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
            0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
            11: a = p[1]; 
            0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
            00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
            00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
            第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。 
            7.小結(jié): 
            堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出: 
            使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 
            使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 
            編輯本段堆和棧的區(qū)別主要分: 
            操作系統(tǒng)方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。 
            還有就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質(zhì)的)優(yōu)先隊列的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),第1個元素有最高的優(yōu)先權(quán);棧實際上就是滿足先進(jìn)后出的性質(zhì)的數(shù)學(xué)或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 
            雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區(qū)別的,連著叫只是由于歷史的原因。
             
            ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
            接下來主要講 symbian 中的應(yīng)用
             不管是在堆棧還是堆,對象都有自己的生命期,具體如下: 
              1、給對象分配內(nèi)存[堆棧或者堆] 
              2、初始化:也就是給對象所在的內(nèi)存賦值 
              3、使用對象 
                4、清除:釋放對象使用的各種資源 
              5、釋放對象所占的內(nèi)存[從堆棧或者堆] 
              對象的生存期是一個基礎(chǔ)概念。在某些操作系統(tǒng),它是可以忽略的,因為程序中止的時候,堆棧和堆都會被銷毀。但是在Symbian平臺,程序往往需要能運行數(shù)個月。這就是為什么對象在生命期結(jié)束的時候就必須馬上清除所有內(nèi)存是那么重要的原因,不管它們分配在堆棧還是堆,不管它們生命期的結(jié)束是因為正常處理還是因為錯誤。 
            Lifetimes in C 略 
            Lifetimes in C++ 略 
            Lifetimes in the Symbian platform
            posted on 2010-05-17 14:53 暗夜教父 閱讀(556) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 匯編

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