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            教父的告白
            一切都是紙老虎
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            2009-12-7 22:19:36 LinkTalk.NET(909327571)
            暗夜教父, 你說的6萬連接,每個連接每秒發1K包嗎?

            2009-12-7 22:19:49 暗夜教父(199033)
            en

            2009-12-7 22:19:49 jack(357794482)
            就是后面函數執行完成之后的結果給前面的原子嗎

            2009-12-7 22:20:54 LinkTalk.NET(909327571)
            機器配置如何?還有6萬個客戶端如何模擬的?

            2009-12-7 22:21:41 暗夜教父(199033)
            機器是AMD 雙核 3200+

            2009-12-7 22:21:50 LinkTalk.NET(909327571)
            另外就是每個連接上的時間間隔為1秒,沒有延遲嗎?

            2009-12-7 22:22:12 暗夜教父(199033)
            內存是4G,操作系統ubuntu 9.10

            2009-12-7 22:22:53 暗夜教父(199033)
            我人為的沒做這種延遲

            2009-12-7 22:23:04 暗夜教父(199033)
            服務器和客戶端都是這個配置

            2009-12-7 22:23:16 暗夜教父(199033)
            客戶端是用erlang模擬并發

            2009-12-7 22:23:39 暗夜教父(199033)
            不過創建6W個連接花費了一定的時間

            2009-12-7 22:24:09 暗夜教父(199033)
            對哦,這樣就不是6萬個一起并發出來的

            2009-12-7 22:24:09 LinkTalk.NET(909327571)
            大概多久?

            2009-12-7 22:24:19 暗夜教父(199033)
            沒統計時間

            2009-12-7 22:24:42 暗夜教父(199033)
            這里存在問題了

            2009-12-7 22:25:27 暗夜教父(199033)
            其實并發應該是 連接數 / 創建并發的時間

            2009-12-7 22:25:27 LinkTalk.NET(909327571)
            什么問題?

            2009-12-7 22:25:49 LinkTalk.NET(909327571)
            這個無所謂

            2009-12-7 22:26:08 LinkTalk.NET(909327571)
            只要你全部連接創建好后一直保持住就可以了

            2009-12-7 22:26:23 暗夜教父(199033)
            一直保持也不是6萬同時

            2009-12-7 22:26:32 暗夜教父(199033)
            創建連接有時差

            2009-12-7 22:26:35 LinkTalk.NET(909327571)
            6萬個如果能夠1k/s的保持48小時的話,非常牛逼了

            2009-12-7 22:26:38 暗夜教父(199033)
            那么發生數據也有時差

            2009-12-7 22:27:53 LinkTalk.NET(909327571)
            你通過什么方式做到間隔一秒發一次數據的?

            2009-12-7 22:28:32 LinkTalk.NET(909327571)
            sleep嗎?

            2009-12-7 22:29:19 LinkTalk.NET(909327571)
            你有沒有看一下網卡的帶寬消耗

            2009-12-7 22:29:37 LinkTalk.NET(909327571)
            按道理應該1k * 6萬 = 60M/s

            2009-12-7 22:30:12 LinkTalk.NET(909327571)
            如果達到60M以上基本算是真正的穩定的實現了6萬并發

            2009-12-7 22:30:34 暗夜教父(199033)
            client那邊是我同事寫的

            2009-12-7 22:30:39 暗夜教父(199033)
            我不知道是不是sleep

            2009-12-7 22:30:52 暗夜教父(199033)
            帶寬消耗我還也真沒看

            2009-12-7 22:30:53 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang里面好像也就只有sleep了

            2009-12-7 22:31:06 暗夜教父(199033)
            我估計不是

            2009-12-7 22:31:52 LinkTalk.NET(909327571)
            另外我懷疑當并發高了以后,sleep會不準,真正的間隔肯定會大于sleep的時間

            2009-12-7 22:32:50 暗夜教父(199033)
            恩,確實有待驗證

            2009-12-7 22:33:04 暗夜教父(199033)
            不過只有用應用來驗證了

            2009-12-7 22:33:14 暗夜教父(199033)
            等項目上線了,看看實際情況

            2009-12-7 22:33:17 LinkTalk.NET(909327571)
            嗯,呵呵

            2009-12-7 22:33:24 LinkTalk.NET(909327571)
            你們這個用在什么項目上馬?

            2009-12-7 22:33:27 LinkTalk.NET(909327571)
            上面

            2009-12-7 22:33:30 LinkTalk.NET(909327571)
            游戲嗎?

            2009-12-7 22:33:31 暗夜教父(199033)
            恩,游戲的

            2009-12-7 22:34:48 LinkTalk.NET(909327571)
            [表情]

            2009-12-7 22:34:59 暗夜教父(199033)
            不過風險也很大

            2009-12-7 22:35:15 LinkTalk.NET(909327571)
            為什么?

            2009-12-7 22:35:24 暗夜教父(199033)
            沒做過

            2009-12-7 22:35:28 暗夜教父(199033)
            沒有成熟項目的經驗

            2009-12-7 22:35:29 LinkTalk.NET(909327571)
            呵呵

            2009-12-7 22:35:32 暗夜教父(199033)
            什么都有可能發生

            2009-12-7 22:35:45 LinkTalk.NET(909327571)
            傳統的游戲服務器,單臺到兩三萬并發已經很牛X了

            2009-12-7 22:35:50 暗夜教父(199033)
            未知因素太多

            2009-12-7 22:36:00 暗夜教父(199033)
            我估計6W還能上

            2009-12-7 22:36:00 LinkTalk.NET(909327571)
            而且硬件還不差的情況下

            2009-12-7 22:36:11 LinkTalk.NET(909327571)
            游戲的數據通信量比較大

            2009-12-7 22:36:22 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 22:36:30 暗夜教父(199033)
            沒過6W是因為客戶端的端口基本上沒了

            2009-12-7 22:36:45 LinkTalk.NET(909327571)
            這個不會啊

            2009-12-7 22:36:51 LinkTalk.NET(909327571)
            客戶端端口沒有關系的

            2009-12-7 22:36:55 暗夜教父(199033)
            有吧

            2009-12-7 22:36:59 LinkTalk.NET(909327571)
            因為IP不一樣

            2009-12-7 22:37:11 暗夜教父(199033)
            不是。我測試的時候

            2009-12-7 22:37:15 LinkTalk.NET(909327571)
            同一個IP有65535個端口的限制

            2009-12-7 22:37:18 暗夜教父(199033)
            6萬個連接從一臺機器來的

            2009-12-7 22:37:18 LinkTalk.NET(909327571)
            哦,了解

            2009-12-7 22:37:23 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 22:37:54 david(258667581)
            服務器端只監聽一個端口 應該不會有端口數限制吧?

            2009-12-7 22:38:24 LinkTalk.NET(909327571)
            服務器端不會

            2009-12-7 22:38:50 david(258667581)
            做游戲的話 不是都雍和宮服務器嗎

            2009-12-7 22:38:55 david(258667581)
            都做的服務器嗎

            2009-12-7 22:39:24 暗夜教父(199033)
            。。。

            2009-12-7 22:39:32 暗夜教父(199033)
            我是做測試

            2009-12-7 22:39:36 david(258667581)
            另外 如果端口socket屬性設置reuse為true 是否可以超過6W端口

            2009-12-7 22:39:48 LinkTalk.NET(909327571)
            不會

            2009-12-7 22:39:53 暗夜教父(199033)
            服務器端是一臺機器,客戶端也是一臺機器

            2009-12-7 22:39:56 LinkTalk.NET(909327571)
            那個是針對不同的protocol

            2009-12-7 22:40:02 暗夜教父(199033)
            客戶端發起6W個連接

            2009-12-7 22:40:19 暗夜教父(199033)
            就要占用6W多個端口

            2009-12-7 22:40:18 david(258667581)
            不同的protocol是什么意思

            2009-12-7 22:40:35 LinkTalk.NET(909327571)
            tcp 和 udp 可以reuse同一個port

            2009-12-7 22:41:09 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang其實我只是大概的了解

            2009-12-7 22:41:22 LinkTalk.NET(909327571)
            我打算用C#和Java模擬erlang

            2009-12-7 22:41:26 david(258667581)
            程序a試用端口2000 tcp連 然后 程序b用2000端口udp再連接另外一個程序?

            2009-12-7 22:41:36 david(258667581)
            模擬?

            2009-12-7 22:41:40 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 22:41:47 LinkTalk.NET(909327571)
            我已經用C#實現了

            2009-12-7 22:41:47 david(258667581)
            怎么模擬?

            2009-12-7 22:41:59 LinkTalk.NET(909327571)
            就是Actor模式

            2009-12-7 22:42:07 LinkTalk.NET(909327571)
            自己實現消息的調度

            2009-12-7 22:42:15 LinkTalk.NET(909327571)
            還有實現異步編程接口

            2009-12-7 22:42:41 david(258667581)
            actor模式是什么意思

            2009-12-7 22:42:59 LinkTalk.NET(909327571)
            一種軟件設計模式

            2009-12-7 22:43:16 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang/scala等并發平臺都是actor模式

            2009-12-7 22:44:06 david(258667581)
            不懂

            2009-12-7 22:44:25 david(258667581)
            為什么要用c#模擬?

            2009-12-7 22:44:33 LinkTalk.NET(909327571)
            因為我熟悉C#

            2009-12-7 22:44:39 LinkTalk.NET(909327571)
            也打算用java模擬

            2009-12-7 22:45:01 LinkTalk.NET(909327571)
            同時也因為C#/Java有大量的開發人員和豐富的第三方擴展

            2009-12-7 22:45:25 LinkTalk.NET(909327571)
            同時也有很爽的IDE

            2009-12-7 22:45:26 LinkTalk.NET(909327571)
            :)

            2009-12-7 22:45:42 david(258667581)
            是 但是感覺如果你是要測性能的話 c#的性能可能跟不上erlang啊

            2009-12-7 22:45:49 david(258667581)
            用c的都會好些

            2009-12-7 22:46:01 LinkTalk.NET(909327571)
            其實erlang語言本身性能不見得高,因為是腳本語言

            2009-12-7 22:46:15 LinkTalk.NET(909327571)
            高并發是因為純消息傳遞,可以有效的避免死鎖

            2009-12-7 22:46:27 LinkTalk.NET(909327571)
            傳統語言比如c/c++要避免死鎖比較難

            2009-12-7 22:46:49 LinkTalk.NET(909327571)
            給大家看老外的一個測試數據

            2009-12-7 22:46:57 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang其實算是執行效率相對比較差的

            2009-12-7 22:47:20 david(258667581)
            哪里 erlang的性能應該是可以跟c叫板的

            2009-12-7 22:48:04 LinkTalk.NET(909327571)
            http://shootout.alioth.debian.org/u32q/benchmark.php?test=all&lang=csharp&lang2=hipe&box=1

            2009-12-7 22:48:16 LinkTalk.NET(909327571)
            這個里面有很多語言的性能測試比較

            2009-12-7 22:48:23 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang算是比較差的

            2009-12-7 22:49:02 LinkTalk.NET(909327571)
            傳統語言達不到高并發是因為無法有效的避免死鎖,還有cpu調度做得不好

            2009-12-7 22:50:17 暗夜教父(199033)
            恩,C如果使用erlang的模式

            2009-12-7 22:50:26 暗夜教父(199033)
            絕對不會輸

            2009-12-7 22:50:29 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 22:50:37 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang本身就是C寫的

            2009-12-7 22:50:41 暗夜教父(199033)


            2009-12-7 22:50:54 LinkTalk.NET(909327571)
            我記得國內好像有個牛人在研究用C++模擬erlang

            2009-12-7 22:51:00 LinkTalk.NET(909327571)
            好像是盛大的一個架構師

            2009-12-7 22:51:13 暗夜教父(199033)
            貌似現在做linux下做服務器端得,C比C++多了

            2009-12-7 22:51:20 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 22:51:29 LinkTalk.NET(909327571)
            linux下c多

            2009-12-7 22:51:36 暗夜教父(199033)
            我記得好像云風把大話西游的服務器端改成C了

            2009-12-7 22:52:28 小生啊牙(86753957)
            51.com的服務器就是用C++模擬erlang的

            2009-12-7 22:52:50 小生啊牙(86753957)
            使用協程

            2009-12-7 22:53:59 LinkTalk.NET(909327571)
            嗯,協程可以在傳統的面向過程的線程上模擬異步操作

            2009-12-7 22:55:05 LinkTalk.NET(909327571)
            其實高并發只是一種設計模式

            2009-12-7 22:55:19 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang把這個設計模式固化并強制到語法里了

            2009-12-7 22:56:22 LinkTalk.NET(909327571)
            C#2.0開始有個新的特性,叫iterator,通過yield關鍵字來實現coroutine(協程)

            2009-12-7 22:56:39 LinkTalk.NET(909327571)
            并且在語法上也可以用連貫的形式來實現異步的操作

            2009-12-7 22:56:49 LinkTalk.NET(909327571)
            和erlang的形式類似

            2009-12-7 22:57:10 LinkTalk.NET(909327571)
            java里面目前只有anonymous class可以實現異步調用

            2009-12-7 22:57:44 LinkTalk.NET(909327571)
            但是那個語法寫起來有些牽強,花括號會越嵌越深

            2009-12-7 22:59:19 LinkTalk.NET(909327571)
            我用C#實現的actor模式也可以處理每分鐘大概200萬條消息(在PC上)

            2009-12-7 22:59:24 LinkTalk.NET(909327571)
            AMD雙核

            2009-12-7 23:00:28 LinkTalk.NET(909327571)
            也測試過HTTP 請求,大概可以達到1萬多并發,不過是6秒一個請求(sleep6秒,實際會延遲到10秒以上),cpu占用40-60

            2009-12-7 23:01:54 LinkTalk.NET(909327571)
            每分鐘200萬消息是最簡單的ping/pong測試

            2009-12-7 23:06:12 david(258667581)
            以前沒聽說過 協程 呵呵

            2009-12-7 23:06:33 LinkTalk.NET(909327571)
            是否有協程無所謂的

            2009-12-7 23:07:14 LinkTalk.NET(909327571)
            關鍵是純消息傳遞(避免死鎖)還有線程合理有效的調度(實現高效的異步處理)

            2009-12-7 23:07:35 david(258667581)
            恩 關鍵是避開鎖

            2009-12-7 23:08:04 LinkTalk.NET(909327571)
            并最好再能夠在語法上將異步操作用順序化的代碼來表示

            2009-12-7 23:08:22 LinkTalk.NET(909327571)
            實在不行也無所謂,可以用event handler的方式

            2009-12-7 23:08:48 david(258667581)
            能否舉一個異步操作的具體應用場景?

            2009-12-7 23:09:08 LinkTalk.NET(909327571)
            很多都是異步操作(那樣IO才可以做到高效)

            2009-12-7 23:09:19 LinkTalk.NET(909327571)
            比如epoll和windows的iocp

            2009-12-7 23:09:22 LinkTalk.NET(909327571)
            都是異步的

            2009-12-7 23:09:44 LinkTalk.NET(909327571)
            簡單的原理就是調用函數遞交或注冊一個IO請求到系統內核

            2009-12-7 23:09:45 david(258667581)
            是不是都是底層的

            2009-12-7 23:09:55 LinkTalk.NET(909327571)
            然后不需要阻塞,立即返回

            2009-12-7 23:10:17 LinkTalk.NET(909327571)
            系統IO內核收到數據或相關的事件會觸發當初注冊的回調函數

            2009-12-7 23:10:59 LinkTalk.NET(909327571)
            調用請求 和 數據返回或事件觸發 不在同一個操作系統線程上完成,就稱為異步

            2009-12-7 23:11:13 LinkTalk.NET(909327571)
            異步的IO才比較高效

            2009-12-7 23:11:37 LinkTalk.NET(909327571)
            操作系統的線程數有限制

            2009-12-7 23:11:42 david(258667581)
            這些都不難 無論是java和c#還是c,都已經有專門的api支撐了

            2009-12-7 23:11:51 david(258667581)
            關鍵是業務上的操作

            2009-12-7 23:11:55 LinkTalk.NET(909327571)
            一般上了千以后,線程的效率就比較差了

            2009-12-7 23:11:58 david(258667581)
            鎖的都是業務

            2009-12-7 23:12:02 LinkTalk.NET(909327571)
            而且很耗cpu和內存

            2009-12-7 23:12:23 LinkTalk.NET(909327571)
            所以要通過合理的調度和異步操作來分享寶貴的操作系統線程

            2009-12-7 23:12:51 LinkTalk.NET(909327571)
            嚴格遵守actor模式可以有效的避免死鎖

            2009-12-7 23:13:04 david(258667581)
            [表情]

            2009-12-7 23:14:34 LinkTalk.NET(909327571)
            我也在摸索和嘗試,erlang的消息調度和分布式支持是目前最好的

            2009-12-7 23:14:49 LinkTalk.NET(909327571)
            scala也不錯,twitter就放棄erlang轉向scala

            2009-12-7 23:15:00 LinkTalk.NET(909327571)
            但是scala在分布式支持方面不及erlang

            2009-12-7 23:15:30 LinkTalk.NET(909327571)
            但是scala有最大的好處就是基于JVM,可以利用java的各種好處

            2009-12-7 23:15:33 david(258667581)
            分布式以后是趨勢 所以感覺erlang的生命力應該還是很強的

            2009-12-7 23:15:44 LinkTalk.NET(909327571)
            嗯,分布式其實其他語言也可以做的

            2009-12-7 23:16:05 LinkTalk.NET(909327571)
            只是erlang已經做了十幾年了

            2009-12-7 23:16:19 LinkTalk.NET(909327571)
            其他語言也肯定會逐漸支持的

            2009-12-7 23:16:25 david(258667581)


            2009-12-7 23:16:43 LinkTalk.NET(909327571)
            但是我個人比較覺得遺憾的是erlang的語法和編程模式

            2009-12-7 23:17:08 LinkTalk.NET(909327571)
            如果erlang代碼上到一定的量以后維護和調試就相當麻煩了

            2009-12-7 23:17:11 david(258667581)
            語法習慣了就好 關鍵是對于結構的支持

            2009-12-7 23:17:17 david(258667581)
            可讀性太差

            2009-12-7 23:17:31 LinkTalk.NET(909327571)
            嗯,數據結構表現力也不夠豐富

            2009-12-7 23:17:35 LinkTalk.NET(909327571)
            都是tuple

            2009-12-7 23:17:43 LinkTalk.NET(909327571)
            眼睛要看花了

            2009-12-7 23:19:09 david(258667581)
            開發環境也沒跟上 沒有很好的IDE

            2009-12-7 23:19:16 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 23:19:37 LinkTalk.NET(909327571)
            腳本語言重構起來就相當麻煩了

            2009-12-7 23:19:57 T.t.T!Ck.¢#(121787333)
            有一個老外也用C#來模擬erlang的模式

            2009-12-7 23:20:06 LinkTalk.NET(909327571)
            因為無類型,無法反射元數據,沒有辦法自動生成文檔,更難重構

            2009-12-7 23:20:07 Lenn(28663)
            ERLANG跟Java一樣是編譯態語言,怎么成腳本語言了

            2009-12-7 23:20:22 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang嚴格來講是腳本

            2009-12-7 23:20:31 LinkTalk.NET(909327571)
            弱類型的基本都是腳本

            2009-12-7 23:20:44 LinkTalk.NET(909327571)
            包括php也號稱支持編譯

            2009-12-7 23:20:47 LinkTalk.NET(909327571)
            其實還是腳本

            2009-12-7 23:21:16 Lenn(28663)
            bin code只有200多條指令,屬于典型的中間太語言,效率不會比Java差多少

            2009-12-7 23:21:34 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 23:21:48 LinkTalk.NET(909327571)
            我覺得任何東西都有得必有失

            2009-12-7 23:21:57 LinkTalk.NET(909327571)
            一方面太強了,比如有其他的缺陷

            2009-12-7 23:22:06 LinkTalk.NET(909327571)
            就看自己的喜好和具體的應用場景了

            2009-12-7 23:22:08 Lenn(28663)
            圖形太弱

            2009-12-7 23:22:47 Lenn(28663)
            調試起來最爽,業務想對了基本不會編程從出錯

            2009-12-7 23:23:16 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 23:24:26 Lenn(28663)
            我們就是一個案例,用JAVA做的東西,現在還不停改代碼,Erlang那一塊,要改也只是幾行一會的事情

            2009-12-7 23:25:17 jack(357794482)
            其實這種事情要看你對語言的處理能力

            2009-12-7 23:25:20 LinkTalk.NET(909327571)


            2009-12-7 23:25:35 LinkTalk.NET(909327571)
            google的首席架構師是搞java的

            2009-12-7 23:25:41 LinkTalk.NET(909327571)
            其實這個看具體情況的

            2009-12-7 23:26:17 Lenn(28663)
            用什么還有歷史原因,比如新的facebook很多用Erlang

            2009-12-7 23:26:33 Lenn(28663)
            因為做好的東西更改語言是個大問題

            2009-12-7 23:26:36 LinkTalk.NET(909327571)
            但是更新的twitter由erlang轉向了scala

            2009-12-7 23:26:58 LinkTalk.NET(909327571)
            另外erlang十幾年了,到今天才紅,也是有一定的原因的

            2009-12-7 23:27:13 LinkTalk.NET(909327571)
            erlang有非常突出的優勢,但是也存在一些不夠完美的地方

            2009-12-7 23:29:04 Lenn(28663)
            現在社區也挺活躍,業務有比較強的優勢

            2009-12-7 23:29:37 LinkTalk.NET(909327571)
            嗯,是的;)

            2009-12-7 23:29:57 LinkTalk.NET(909327571)
            所以就算其他語言的開發人員也開始了解

            2009-12-7 23:30:02 LinkTalk.NET(909327571)
            學習、

            2009-12-7 23:30:04 Lenn(28663)
            圖形方面卻絲毫不行

            2009-12-7 23:30:05 LinkTalk.NET(909327571)
            或模擬erlang

            2009-12-7 23:30:08 LinkTalk.NET(909327571)

            posted on 2009-12-07 23:49 暗夜教父 閱讀(743) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: erlang

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