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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            @import url(http://m.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
            在使用 cocos2dx 在 Android 上進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),遇到了奇怪的事情,無論什么代碼,都無法讀資源文件。不得以只好尋求更高版本的Api。

            在Android ndk api level 9 之后,提供了一套稱為 AssetManager 的api。
            這個(gè)api 的工作原理是

               - Java通過JNI把getAssets得到的AssetManager傳遞給一個(gè)JNI的c函數(shù)。
               - JNI的c函數(shù)通過 AAssetManager_fromJava 來取到這個(gè)AssetManager對(duì)象。
               - 通過一系列的 AssetManager 的api來操作Assets。

            C的jni函數(shù)如下

            static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
            extern "C"
            {
            void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
            {
                gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
            }
            };

            讀取資源的方法如下

                    do{
                        AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
                        if( pAsset == NULL ) break;
                        size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
                        if( size > 0 )
                        {
                            pData = new unsigned char[size];
                            int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
                            if( iRet <= 0 )
                            {
                                delete [] pData;
                                pData = NULL;
                            }
                        }
                        AAsset_close(pAsset);
                        if( pAsset == NULL ) size = 0;
                        if( pSize )
                            *pSize = size;
                    } while(0);


            這里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函數(shù)。

            最后,在編譯libgame.so 時(shí),要注意在Android.mk里的LD參數(shù)里加上-landroid來連接有關(guān)的庫。


            posted on 2012-12-28 23:59 飯中淹 閱讀(10389) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2013-04-27 09:26 過客
            謝謝,幫了大忙!!!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。 2016-05-10 17:57 gy
            能給個(gè)完整的嗎   回復(fù)  更多評(píng)論
              


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