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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來(lái)避難的地方~

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            @import url(http://m.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://m.shnenglu.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 1- 下載 adt bundle,解壓到/home/ide/adt-bundle-mac
            2- 下載 ndk,解壓到/home/sdk/android-ndk-r8c (這里的r8c是版本號(hào))
            3- 下載 cocos2dx-1.0.1-x-0.13.0-beta,解壓到/home/sdk/cocos2dx-0.13
            4- 修改 cocos2dx-0.13 下的 create-android-project.sh 開頭的ndk的路徑和android sdk 路徑為 /home/sdk/android-ndk-r8c 和 /home/ide/adt-bundle-mac/sdk
            5- 執(zhí)行 create-android-project.sh,按照提示輸入應(yīng)用名,id,工程名,然后會(huì)生成 <工程名> 這樣一個(gè)文件夾。
            6- 在工程文件夾內(nèi)的android文件夾,執(zhí)行build-native.sh,會(huì)把cocos2dx和其他的cpp都編譯為一個(gè)libgame.so。
            7- 用adt bundle帶的eclipse,新建一個(gè)other中的android project from exist code,文件夾指向 工程文件夾。
            8- 編譯可能會(huì)出一個(gè)找不到圖標(biāo)的錯(cuò)誤,以及R相關(guān)的錯(cuò)誤,這時(shí)候雙擊AndroidManifest.xml,在Application標(biāo)簽頁(yè),點(diǎn)擊icon后面的...按鈕,選擇一個(gè)圖標(biāo),自動(dòng)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)R.java,各種參數(shù)都會(huì)配置好。
            9- 最后編譯,在虛擬機(jī)上運(yùn)行即可。


            【可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題】
            1- 出現(xiàn)eglconfigchooser異常
               需要在src下的org.cocos2dx.lib包下的 Cocos2dxGLSurfaceView.java 里 151行,setRenderer 前面加上一句 setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
            2- 在eclipse里整合c++編譯
               在工程屬性里,增加新的Builder,類型為Program。
               Main下面
                location 選擇為項(xiàng)目android目錄下的 build_native.sh
                working directory 選擇為項(xiàng)目目錄
               Refresh下面
                 指定資源目錄到j(luò)ni
               Build Options下面
                 選中 Allocate Console (necessary for input)
                 選中 Run the builder 下的每個(gè)選項(xiàng)
                 制定資源目錄為jni
               確定就可以了。在clean和確定后,系統(tǒng)會(huì)開始編譯c++代碼。
               【這里可以考慮將cocos2dx的編譯和游戲編譯分開,避免每次的重新編譯?!?/div>
               【原來(lái)的build_native.sh將cocos2dx和聲音引擎編譯為.a庫(kù),可以把他們和自己游戲需要的其他輔助庫(kù)預(yù)先編譯】
               【游戲,則鏈接他們編譯為.so】



            3- 如何設(shè)置ndk的目標(biāo)版本
                在project.properties文件里,target=android-<版本>

            4- 如何設(shè)置目標(biāo)apk版本
                打開AndroidManifest.xml,里面的 uses-sdk下的 android:minSdkVersion 修改為指定的api版本即可。

            posted on 2012-12-19 23:29 飯中淹 閱讀(4713) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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