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            飯中淹的避難所~~~~~

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            1- RPG MAKER的自動(dòng)磚塊拼接

            在目前比較流行的游戲制作工具RPG MAKER里面,做地圖編輯的時(shí)候,有一種特殊的磚塊,不需要手動(dòng)拼接,而直接用鼠標(biāo)繪制,就自動(dòng)幫你拼好地塊。
            如下圖所示


            而這一切是使用下面這張圖片來拼接而成的。RPG MAKER把它保存在RGSS\Standard\Graphics\Autotiles里面。



            RPG MAKER本身磚塊是使用32*32的規(guī)格來進(jìn)行組合的,這張AUTOTILE資源,是3*4排列的32*32的圖片。


            經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),上面的圖片是使用下面這個(gè)圖片中的元素按照16*16的大小分割來拼接而成的。
            為了驗(yàn)證這個(gè)想法,我做了下面這個(gè)圖片,替換掉RPG MAKER原來這張圖片。


            再用RPG MAKER察看剛才的地圖,變成了這樣



            從中可以看出,RPG MAKER果然是用16*16的小塊來進(jìn)行分割和拼接。



            2- 實(shí)現(xiàn)方法

            決定一個(gè)32*32的圖塊由哪4個(gè)16*16的小圖塊拼接的關(guān)鍵,是這個(gè)圖塊的周圍的同類塊的位置和數(shù)量。下面介紹一個(gè)拼接調(diào)色板的方法。

            步驟1- 把圖塊周圍的鄰接塊位置編號(hào),如下圖



            圖中標(biāo)記了8個(gè)BIT,每個(gè)BIT表示這個(gè)位置上是否有同類塊,有就是1,沒有就是0。這樣,我們就得到了一個(gè)0-255的索引。

            步驟2- 建立圖塊拼接調(diào)色板

            我們針對(duì)這個(gè)索引,建立一個(gè)256元素的表。
            在這個(gè)256元素的表里面,把每個(gè)索引對(duì)應(yīng)的目標(biāo)塊的樣子描述一下。
            描述一個(gè)目標(biāo)塊,需要4個(gè)16*16的小塊。而表示這個(gè)小塊,可以使用他們?cè)贏UTOTILE圖片中的索引。

            做完這一步,我們得到了256個(gè)4元組。

            因?yàn)锳UTOTILE的圖片規(guī)格都是一樣的,所以,這個(gè)調(diào)色板可以用在每一種自動(dòng)拼接的磚塊上。


            這兩個(gè)簡(jiǎn)單的步驟結(jié)束后,我們就能夠正確的繪制每一個(gè)自動(dòng)拼接的圖塊了。因?yàn)樗饕臄?shù)據(jù)是拼接方法,所以叫它是拼接調(diào)色板。






            posted on 2008-06-17 14:31 飯中淹 閱讀(2655) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 2D磚塊地圖系統(tǒng)中,自動(dòng)磚塊拼接的方法. 2008-06-17 20:04 Hellfire
            魔獸爭(zhēng)霸的地圖,也是采用這種拼接做出來的。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 2D磚塊地圖系統(tǒng)中,自動(dòng)磚塊拼接的方法. 2008-06-17 20:08 飯中淹
            @Hellfire
            還有星際的貌似也是這個(gè)方法.

            另外,早期的字符表格也是用這種方法來進(jìn)行自動(dòng)拼接的。


              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 2D磚塊地圖系統(tǒng)中,自動(dòng)磚塊拼接的方法. 2011-12-17 19:49 madmanahong
            新版本的RMVX貌似和這個(gè)實(shí)現(xiàn)不太一樣了。。。。。
            不過原理應(yīng)該差不多。  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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