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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            【磨練】
            02年8月,我初次上班,進入了位於上?;春B返囊患医凶鲲L之谷,也叫做風雲互動的公司。我一去,就被分配了服務端邏輯程序這個職位。我的頂頭上司是一位來自育碧的軟件工程師。首次參與商業遊戲的開發,我心情自然是非常興奮。那段日子里,我每天都住在公司。公司有帶熱水器的衛生間和有睡袋的會議室。一開始,我用c語言在linux下進行開發。那個linux用的是redhat的客戶版,使用kde用戶界面,當時我記得裡面有個很好用的ide叫做kdevelop。不過第一次工作只維持了8個月。在這8個月中,我學會了如何在Linux下使用簡單的sh命令和腳本,學會了怎麼使用cvs,並且開始接觸c++面向對象的一些東西。並且,我的闌尾永遠的留在了公司旁邊的一家叫做曙光醫院的地方。在三個月沒有發工資之後,公司倒閉了。憤怒的員工從公司帶走了各種各樣的紀念品。我空手回到了出租屋。開始了長達3個月的蝸居。在這期間,我同屋一直很照顧我。不僅生活上幫助我,在我的工作上也給了不少建議。正當我準備在附近網吧尋找一份網管的工作時,我之前的程序主管骷髏先生聯繫到了我,把我帶到了他合作的另外一家公司。
            03年6月,我來到第二家公司。這家公司老闆和盛大有點關係。在這個公司,因為人手問題,我一開始就被分配來做服務端主程。這個壓力也成了我的動力。代碼開始逐步採用c++,網絡底層也從select轉變為iocp。在這家公司里,我對程序和遊戲的理解開始逐步加深,處於好奇,我破解了盛大的傳奇和神跡的協議加密以及數據含義,並且做了一套簡單的傳奇脫機外掛和一個簡單的神跡服務器。也是在這個時候,我成為了gameres外掛版的斑竹。但是因為那個神跡的服務器,我第一次收到了律師信,不過後來還是老闆幫我擋掉了,以我的一封道歉信結束了。
            05年,公司決定不再進行網絡遊戲研發,於是我們整個團隊併入盛大研發部。在盛大的一年里,是我比較墮落的一年。項目最後變成美工不斷做3d視頻的模式,幾個程序,不管是客戶端還是服務端,都閒置在那裡,幾乎每天都是半睡半醒。
            06年,我覺得不能在這樣下去了,於是離開了盛大。在漂泊了一段日子之後,一個以前的同事阿立把我叫過去一起開發flash網游。於是,我加入了那個神奇的創造了woyo.com和藍董的公司。在這個公司里,我和一位叫做東邪的客戶端程序一起創造了很多個好玩的flash網游。在做完一套flash棋牌遊戲后,我被公司調整戰略給清理出了公司。阿立同我一起走出了公司大門。我記得那天是2007年3月1日,晚上我們一群人在小肥羊喝醉了。
            接下來的日子,我們自己成立了一家公司,主要做遊戲外包。中間發生了很多事情,最嚴重的一件事是我的女朋友離開了我,最開心的事情是我們接到了外包單子,最煩惱的事情是發包方要求越來越多。最後終於有一天,我們都撐不住了。因為沒錢了。我在這段時間里幾乎是死了一次一樣。本來話就不多的我,最後成了木頭一般。每天就是公司和床之間瞬移,唯一的社交就是和賣包子的小妹講價。
            未來的不可知,是我前進的原動力。這句話是我這段時間唯一的精神支持,雖然我一直到最後才從一部叫做“獸血沸騰”的小說上讀到他,但是從一開始,我就在實踐著他。就像是設計模式一樣,我不用去強求,需求自然把我引導向這些模式。
            曙光,黎明即將到來嗎?
            posted on 2011-02-02 23:29 飯中淹 閱讀(2950) 評論(11)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-03 00:13 shaker(太子)
            呵呵,原來是gameres的偵探啊!難怪后來不在gameres出沒了哦~  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-03 00:14 戰魂小筑
            繼續來頂下仁兄。做游戲的確實太辛苦了,而且環境變化也大。漂泊浪跡,最后還是學會了很多,大家在那個時代都是這樣的  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二)[未登錄] 2011-02-03 11:27 潘孫友
            確實不易,兄臺加油!  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-03 21:39 expter
            哇,人生經歷豐富。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲外掛制作 2011-02-05 19:53 xiegua
            支持了,太豐富的人生產。比起自己來深感不如啊。  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-05 19:55 xiegua.com
            支持了,比起自己來深感不如啊。  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-11 10:33 dynas
            經歷確實豐富,人生有時候不可預見。  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-12 15:17 FUCK u GAME
            骷髏先生?貌似目前的主管。  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-02-13 09:36 zuhd
            游戲開發-->網管-->破解-->外包-->flash
            人生的大起大落
            頂你  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二)[未登錄] 2011-03-31 18:19 人在江湖
            小伙,加油吧!

            一切皆源自那一份熱情和摯愛,游戲苦,那一份工作又不苦呢?最重要是堅持自己的理想,堅持自己的信念,只要堅持,曙光就在前方~  回復  更多評論
              

            # re: 我的游戲編程之路(二) 2011-07-27 22:25 請輸入你的姓名
            這就完了?太簡短了吧。。。
            寫詳細點啊  回復  更多評論
              

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