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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            1- 我們來確定我們的目標
                我們需要事先一個叫做xCreator的模板類,能夠根據一個基類TBase實例化出一個構造器類,能夠通過Support<TObject>()的形式來支持TBase的派生類TObject,并能夠通過 Create<TObject>() 的形式來構造出這個TObject的對象。

            2- 思考我們事先這個目標的理論基礎
                我們需要為每個TObject,創建一個單獨的內部構造器,在Support調用的時候,創建并存儲這個內部構造器。當Create調用的時候,我們尋找這個內部構造器,并且通過這個構造器構造出TObject的對象。

            3- 內部構造器
                在設計內部構造器的時候,因為需要一個通用的返回TBase的接口,所以,我們把這個接口做成一個虛接口。
            class xBaseCreator
            {
            public:
                virtual TBase 
            * CreateObject() = 0;
            }
            ;
                接下來,就是用模板來實現TObject的構造器了。
            template <class TObject>
            class xObjectCreator : public xBaseCreator
            {
            public:
                TBase 
            * CreateObject() return new TObject();}
            }
            ;
                有了內部的構造器,我們構造出外部的框架xCreator
            template <class TBase> 
            class xCreator
            {
                
            class xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    virtual TBase 
            * NewObject() = 0;
                }
            ;

                template 
            <class TObject>
                
            class xObjectCreator : public xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    TBase 
            * CreateObject() return new TObject();}
                }
            ;
            public:
                template 
            <class TObject> 
                
            void Support()
                
            {
                }


                template 
            <class TObject>
                TBase 
            * Create() 
                
            {
                }

            }
            ;
                現在,這個構造器已經有了雛形。

            4- 實現Support
                Support說白了,就是通過TObject來創建一個內部構造器,并保存在xCreator<TBase>里面。
                那么我們需要在這個框架里加入一個容器來存儲一系列的內部構造器。
            xVector<xBaseCreator*> m_vInnerCreators;
                這里用的xVector是xlibplus的一部分,實際上它表現的跟STL的vector很相似,可以互換使用。
                下面就是Support的實際代碼,很簡單的一句(沒有做一些安全性和重復的檢測)
                template <class TObject> 
                
            void Support()
                
            {
                    m_vInnerCreators.push_back( 
            new xObjectCreator<TObject>() );
                }

            5- 實現Create
                Create是整個構造器的重頭戲。我們需要找到一種方法,能夠通過TObject來找到它所對應的內部構造器。
                我們知道,同一個類中的靜態成員的地址對于所有類成員來說,是一個相同的固定的地址。這樣,這個地址,就可以標示一個特定的類。
                然后,我們知道,模板參數相同的模板類實例類,是同一個類。
                根據這兩個,我們能夠設計一種方法,通過靜態成員的地址,來找到TObject對應的內部構造器的方法。下面就是這種方法的代碼。

                首先,修改xBaseCreator的接口,提供一個獲取類的Code的接口,這個Code就是模板類中的一個靜態變量的地址。
               
                class xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    virtual TBase 
            * CreateObject() = 0;
                    virtual 
            void * GetClassCode() = 0;
                }
            ;
                然后,修改xObjectCreator,提供一個靜態變量,以及GetClassCode()的實現。
                template <class TObject>
                
            class xObjectCreator : public xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    
            static void * GetCode() {
                        
            static int nClassCode = 0;
                        
            return &nClassCode;
                    }

                    
            void * GetClassCode() return GetCode();}
                    TBase 
            * CreateObject() return new TObject();}
                }
            ;

                最后,我們把Create寫好。

                template <class TObject>
                TBase 
            * Create() 
                
            {
                    
            void * pClassCode = xObjectCreator<TObject>::GetCode();
                    
            forint i = 0;i < m_vInnerCreators.size();i ++ )
                        
            if( m_vInnerCreators[i]->GetClassCode() == pClassCode )
                            
            return m_vInnerCreators[i]->CreateObject();
                    
            return NULL;
                }
                從代碼中可以看出整個方法都集中在這個Create里面的內部構造器搜索上面。這種方法有點類似RTTI。


            到現在為止,這個通用構造器就基本完成了。代碼比較糙,只是用來說明這個方法。至于刪除之類的代碼,就比較簡單了.

            下面是完整的這個構造器的代碼,以及測試代碼。

            #include "stdafx.h"
            #include 
            <conio.h>


            template 
            <class TBase> 
            class xCreator
            {
                
            class xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    virtual TBase 
            * CreateObject() = 0;
                    virtual 
            void * GetClassCode() = 0;
                }
            ;

                template 
            <class TObject>
                
            class xObjectCreator : public xBaseCreator
                
            {
                
            public:
                    
            static void * GetCode() {
                        
            static int nClassCode = 0;
                        
            return &nClassCode;
                    }

                    
            void * GetClassCode() return GetCode();}
                    TBase 
            * CreateObject() return new TObject();}
                }
            ;
                xVector
            <xBaseCreator*> m_vInnerCreators;
            public:
                template 
            <class TObject> 
                
            void Support()
                
            {
                    m_vInnerCreators.push_back( 
            new xObjectCreator<TObject>() );
                }


                template 
            <class TObject>
                TBase 
            * Create() 
                
            {
                    
            void * pClassCode = xObjectCreator<TObject>::GetCode();
                    
            forint i = 0;i < m_vInnerCreators.size();i ++ )
                        
            if( m_vInnerCreators[i]->GetClassCode() == pClassCode )
                            
            return m_vInnerCreators[i]->CreateObject();
                    
            return NULL;
                }

            }
            ;

            class CBase
            {
            public:
                virtual 
            int GetCode() const return 0;}
            }
            ;

            class CTest1 : public CBase
            {
            public:
                virtual 
            int GetCode() const return 1;}
            }
            ;

            class CTest2 : public CBase
            {
            public:
                virtual 
            int GetCode() const return 2;}
            }
            ;

            xCreator
            <CBase> testcreator;
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                testcreator.Support
            <CTest1>();
                testcreator.Support
            <CTest2>();
                CBase 
            * p1 = testcreator.Create<CTest1>();
                CBase 
            * p2 = testcreator.Create<CTest2>();
                printf( 
            "code = %u / %u\n", p1->GetCode(), p2->GetCode() );
                getch();
                
            return 0;
            }






            posted on 2008-04-01 02:22 飯中淹 閱讀(1258) 評論(6)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-01 09:05 夢在天涯
            有新意!  回復  更多評論
              

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-01 09:48 raof01
            不錯。不過我認為xObjectCreator不需要繼承xBaseCreator——已經通過模板來得到一定的多態性了。  回復  更多評論
              

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-01 09:53 飯中淹
            @raof01
            我為了實現無差別的遍歷, 所以讓他繼承.
              回復  更多評論
              

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-01 10:06 mm
            哎,直接用map不就得了,還用vector  回復  更多評論
              

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-01 10:14 飯中淹
            @mm
            用map和vector根這個方法無關。用vector比較好理解這個查找過程。
              回復  更多評論
              

            # re: 搭建通用構造器 2008-04-03 12:46 w11
            師傅,您好,哈哈,

            想不到又碰見我吧  回復  更多評論
              

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